快速解答
在相機上裝一顆大光圈定焦鏡,全開光圈拍攝,並將 Orb Prism 持於鏡頭邊緣正前方,讓畫面只有一部分產生折射。移動稜鏡而非相機,以控制水晶球效果出現的位置,並在拍攝前務必確認對焦在眼睛上。Orb Prism 是可手持或可安裝的工具,因此你可以動態操作,也能固定住以獲得可重複的結果。
從正確的鏡頭與曝光開始
Orb Prism 最適合搭配能讓你在不撞到前玉的情況下,有空間將球體置於鏡頭前方的鏡頭。50mm 或 85mm 定焦鏡是實用的起點,因為它能讓主體在畫面中保持夠大,同時留出空間給稜鏡。將光圈設大,約 f/1.8 至 f/2.8,讓折射區域柔和地融入人像的其他部分,而不是看起來像一個邊緣銳利的圓。
曝光是多數人最容易草率帶過的部分。球體會彎折光線,因此折射內的區域可能比畫面其他部分更亮或更暗。以主體臉部測光,然後檢查直方圖並調整快門速度或 ISO,而不是縮小光圈,因為縮光圈會讓效果變得平淡。如果背景比主體亮很多,先將主體移向光源或加上反光板,再來處理稜鏡。
擺放稜鏡以獲得可控的效果
握住 Orb Prism 的邊緣,從側邊帶入,而不是從正中央直直放下。將它放在大約畫面三分之一的位置,可讓一隻眼睛或部分臉部保持清晰且不變形,同時球體創造出第二個、折射版本的場景。這種部分重疊正是讓效果感覺是有意為之、而非意外的關鍵。
小幅移動就會大幅改變結果。將稜鏡滑動幾毫米,觀察折射如何位移;稍微傾斜它,扭曲區域就會在臉部漂移。由於 Orb Prism 可手持以進行動態移動,也可安裝以獲得穩定、可重複的效果,你可以先手持,找到喜歡的位置後,再將相機與稜鏡固定住,以便在一組拍攝中保持一致。
用光線塑造折射
球體會接收周圍的任何光線,因此單一方向性光源比平坦、均勻的光線更能讓你掌控。將主光放在主體的一側並稍微高於主體,然後轉動稜鏡,直到折射最亮的邊緣落在你想要的位置。你也可以讓光線穿過 Orb Prism,將戲劇性的圖案投射到牆面或背景上,這對於在人像後方增添質感是很有用的額外技巧。
避免從相機位置將硬光直接射入球體,因為耀光會沖淡折射的細節。如果你想要乾淨的水晶球效果,請將光線放在主體後方或側邊,讓球體匯聚場景光而非直接接收光源。
對焦並拍攝,不錯失瞬間
當稜鏡遮住部分畫面時,自動對焦可能會搜尋不定,因此請切換到單點 AF,並將對焦點放在折射範圍外的那隻眼睛上。如果相機難以對焦,先對焦在眼睛上,然後在不移動腳步的情況下將稜鏡帶入位置。在你慢慢轉動稜鏡時以短 bursts 拍攝,並在每一輪之後檢視,而不是拍了一百張後才檢視。
拍攝手持稜鏡人像時,將手肘抵住身體,並讓持稜鏡的手靠近鏡頭。球體越靠近前玉,折射區域就越大且越柔和;將它拉遠則會縮小效果並使邊緣更銳利。選定一個距離並在整個序列中保持不變,讓你的畫面保持一致。
Orb Prism 人像逐步工作流程
- 裝上大光圈定焦鏡並開大光圈: 使用 50mm 或 85mm 鏡頭,光圈設在 f/1.8 至 f/2.8,讓折射區域融入畫面其他部分。 檢查點:每次拍攝前確認前玉沒有被稜鏡擋住。
- 以臉部而非球體來設定曝光: 以主體皮膚測光,然後調整快門速度或 ISO,而不是縮小光圈。 應避免的錯誤:以明亮的折射區域來曝光,導致臉部太暗。
- 從側邊帶入稜鏡: 覆蓋約畫面三分之一,並讓一隻眼睛保持在折射範圍外,以維持清晰。 檢查點:效果應該看起來是有意為之,而不是像鏡頭上的污漬。
- 圍繞球體塑造光線: 使用單一方向性主光,並轉動稜鏡,直到最亮的邊緣落在你想要的位置。 應避免的錯誤:從相機位置將硬光直接射入球體。
- 對焦在清晰的那隻眼睛,然後連拍: 在未扭曲的眼睛上使用單點 AF,然後在拍攝時慢慢轉動稜鏡。 檢查點:每一輪之後檢視,以便在主體仍在原位時修正位置。
- 固定住以保持一致: 一旦找到喜歡的位置,就將相機與稜鏡安裝固定,以便在一組拍攝中重現完全相同的效果。 下一步:嘗試相同設定,但讓光線穿過稜鏡,以獲得有圖案的背景。



