快速解答
先教目標,再一次一個決定,讓第一場遊戲成為學習遊戲。開場使用輕快簡潔的標題,兩分鐘概覽後就闔上規則書,擴充或複雜模組留到之後再說。這樣做的話,新玩家記住的是樂趣,而不是規則。
沒有人會因為遊戲太簡單而放棄嗜好。他們放棄是因為第一個小時感覺像在上課。向新玩家介紹桌上遊戲是主持的技巧,而不是讀規則的技巧,也是他們是否會回來參加第二場遊戲之夜的最大因素。
以下方法幾乎適用於任何團體人數和任何遊戲重量。它借鏡了優秀教師進行第一堂課的方式:先展示目標,一次提供一個工具,並在增加複雜度之前讓大家練習。你可以用派對遊戲或較重的歐式遊戲來進行,不過開場遊戲越輕量,你的成功機率就越高。
選擇正確的第一款遊戲,而不是你最喜歡的遊戲
你最喜歡的重度遊戲是給已經信任你的團體的獎勵,而不是入門考試。對於第一次遊戲,請選擇目標明確、規則負擔有限、遊戲時間少於一小時的遊戲。一款你可以在五分鐘內解釋清楚、並在四十分鐘內結束的遊戲,能保持高度專注,並讓每個人都有實際能想像的勝利條件。
如果您想要一款尊重新手時間的現代歐式遊戲,Vestige Swanky - The Arrival 組合包以色彩環為模型的資源煉金系統為核心。這聽起來很複雜,但目錄描述它幾乎可以立即理解,具有模組化棋盤、可變的遊戲結束條件,以及引擎建構的核心。遊戲時間約為一小時,這是第一次遊戲的實際目標。
- 將遊戲搭配團體,而不是您的收藏:一款 45 分鐘的遊戲順利進行,勝過一款 3 小時的遊戲停滯不前。
- 在承諾之前,請確認玩家數量和遊戲時間,並準備一款較短的備用遊戲。
在打開規則書之前,先設定好桌面和氣氛
安排座位時,讓大家能看到遊戲板也能看到彼此,飲料放在不會被碰倒灑到牌上的位置,並清空所有不相關的物品。然後說出那句最能消除新手緊張的話:「這是學習性質的遊戲,沒有人被期待要玩得很好。」這一句許可,就能改變大家聽講的方式。
保持自己平靜、不慌不忙的節奏。如果你看起來急著要把規則講對,新手玩家會覺得這遊戲很難。如果你能笑著帶過失誤並繼續進行,他們也會跟著這麼做。
- 不要在人還在陸續抵達或用餐時開始講解規則;等所有人都到齊坐好再開始。
- 第一回合開始前,請大家把手機螢幕朝下放好,包括你自己的手機。
先教目標,再教一個決定,然後停止
先用簡單明瞭的語言說明勝利條件:如何獲勝,大概需要多久?然後只說明玩家在第一次回合會做的決定。不要解釋每一張卡片、每一個圖示或每一種特殊情況。你教的是遊戲循環,不是規則手冊。
玩家完成一個回合後,再加入下一層:計分、特殊行動或變化規則。這種分層教學法正是桌遊教學技巧常失敗的原因——因為一次塞入太多資訊。新玩家一次只能記住一個新概念,而在使用過第一個概念之後,第二個概念會更容易理解。
- 經常使用「目前」這個詞:「目前,只要在這裡放置一個工人就好。」
- 在遊戲進行中遇到規則問題時再回答,不要提前說明。
一起進行第一回合,並說明自己的回合
第一回合以公開手牌進行,或至少說明你在做什麼以及為什麼。大聲說出你的選項,選擇一個,並解釋取捨。這樣可以示範思考過程,而不會把遊戲變成單人示範。然後讓每位玩家以同樣溫和的方式輪流說明自己的回合。
忍住糾正每個非最佳行動的衝動。如果玩家的選擇符合規則,就讓它成立,即使那是不好的選擇。當他們親眼看到後果時,教訓會更深刻,同時也能保護玩家對遊戲的掌控感。
- 如果玩家卡住,提供兩個具體選項,而不是開放式問題。
- 絕不要替別人執行回合;引導他的手,但不要移動棋子。
只有在團體要求時才增加複雜度。
擴充與模組是為已經喜歡基礎遊戲的玩家設計的,不適合初次體驗。如果團體結束後立刻想要更多,那就是你的提示。 Unsettled® Scientific Fascinations 模組 新增 8 可選儀表板擴充功能,讓您能將洞察力花費在與角色科學關注相關的特定行動和能力上,但代價是這些洞察力無法用於獲取理解。這是一個很棒的第二次遊戲階段附加元件,而非第一次遊戲階段。
Unsettled® Scientific Fascinations 模組
同樣的邏輯也適用於新的星球。 Unsettled® 星球 007:Koguya 是一個由纏繞藤蔓構成的巨大糾結體,當您從彈簧狀的藤蔓螺旋中彈出並滑過隧道時,它會抓住、拉扯並拋擲您。對於已經熟悉系統的團隊來說,這是一次絕佳的體驗,而對於仍在學習的團隊來說,則是一次令人困惑的體驗。
Unsettled® 星球 007:小久谷
- 每次遊戲只介紹一個擴充或模組,絕不介紹兩個。
- 直接詢問團體:「下次想加入新變化嗎?」
你的首次遊戲教學順序
- 選擇一個你可以在五分鐘內說明的遊戲: 選擇一個目標明確且遊玩時間少於一小時的遊戲,並準備一個較短的備用遊戲,以防同桌的人累了。 檢查點:如果你無法用一句話總結勝利條件,請選擇其他遊戲。
- 準備好桌面,並允許大家玩得不好: 清空空間,讓大家坐在看得見的位置,並大聲說明這是一個沒有期望的學習遊戲。 常見錯誤:在大家還在安頓時就開始講解。
- 先教目標,再教一個決定,然後停止: 說明如何獲勝,然後只說明第一回合可用的行動。計分規則和特殊規則在第一輪之後再加入。 常見錯誤:在任何人碰到棋子之前,就把所有圖示和特殊情況全部講解一遍。
- 第一輪公開遊玩,並說明你的回合: 大聲說出你的選項,選擇一個,並解釋取捨,然後讓每位玩家在輕度引導下做同樣的事。 檢查點:如果你比玩家說得還多,那你是在示範而非教學。
- 讓合法的錯誤自然發生: 如果某個動作是允許的,就讓它發生,讓後果來教訓。只有在違規動作或規則混淆時才介入。 常見錯誤:修正每一個次優選擇,把遊戲變成一場講座。
- 把擴充和模組留到下次使用: 當團體要求更多時,請僅加入一個選用層,例如「科學魅力」模組或一個新的星球,而非兩者。 下一步:詢問他們下次課程想嘗試什麼,以此結束當晚活動。
適合第一次或第二次課程的產品
- Vestige Swanky – 抵達組合: Vestige 是一款高度策略性的現代歐式遊戲,可在 1 小時內完成,以色彩環為模型的資源煉金系統為核心,搭配模組化版圖、可變的遊戲結束條件,以及卡片引擎建構的內核。1 小時的遊戲時間和易於理解的色彩系統,使其成為已玩過輕度開場遊戲的團體實際可行的下一步。
- Unsettled® 科學迷戀模組: 新增 8 個選用儀表板擴充,讓您可以使用洞察力來獲得與角色科學關注相符的特定行動和能力,但代價是無法使用該洞察力來獲得理解。這是為已熟悉基礎遊戲的玩家提供的選用層級,因此請留到第二或第三次遊戲時再使用,而不是第一次教學。
- Unsettled® 星球 007:Koguya: Koguya 是一個由藤蔓纏繞而成的巨大糾結體,當你從彈簧般的藤蔓螺旋中彈射而出、在各地之間擺盪、滑過隧道並搜刮廢棄物與太空垃圾時,它會抓住你、拉扯你、把你拋來拋去。對於已經理解 Unsettled 框架的團隊來說,一個生動且具實體感的星球是極佳的回報,但它增加了移動的複雜度,可能會讓初次接觸的人感到不知所措。
精彩的遊戲之夜是由懂得保護第一個小時的主持人所打造的。先教導目標,一次加入一個決策,讓團隊逐步掌握複雜度。如果你這樣做,規則會逐漸淡去,而桌上的話題將圍繞著遊戲本身。





