快速解答
輪到你的回合時,在《Tzolk'in:馬雅曆法》中,你要麼支付玉米放置一個或多個工人到開放的齒輪空格上,要麼拿起一個或多個工人並執行他們當前所在位置的動作。由於齒輪在回合之間會旋轉,讓工人留在原地會將它推向更強大的動作。規劃好你的玉米和時機,以便能早點放置、晚點收成。
為什麼齒輪會改變每個決策
《Tzolk'in》用互相咬合且按時程推進的齒輪取代了常見的靜態工人放置棋盤。本回合提供小收益的空間,兩回合後可能提供大得多的收益,因此問題很少只是「我想要哪個動作?」,而是「我何時想要它,以及我能負擔等待嗎?」
成本方面是玉米。玉米既是放置工人時花費的貨幣,也是餵養所需的糧食,因此每次放置都與每次未來的餵養義務競爭。這種張力是遊戲的核心,而非次要規則。
你實際遵循的回合結構
回合由起始玩家開始,並依順時針方向進行。在你的回合中,你只能選擇兩個選項之一:放置工人或拿起工人。你不能在同一回合中同時進行兩者,也不能跳過回合並保留回合。
放置時,你選擇齒輪上一個或多個可用的空格,並為每個工人支付標示的玉米成本。拿起時,你移除一個或多個你的工人,並立即執行每個工人當前齒輪位置對應的動作。所有玩家完成回合後,齒輪旋轉,下一回合開始。
玉米管理:真正的技巧
新手玩家常將玉米視為小額費用,並花到零。這在餵養回合到來時就行不通了,因為你既沒有玉米,也沒有工人能產生玉米。保留一個工作儲備,而不是把每個硬幣都花在放置上。
同時追蹤兩個數字:手頭上的玉米和你預計從將要拿起的工人中獲得的玉米。如果第二個數字很小,就放慢放置速度。如果很大,你可以負擔將工人推到更昂貴、更高價值的空格上。
第一次遊戲的逐步步驟
- 1. 在觸碰任何東西之前,先檢查齒輪位置: 查看齒輪當前的位置以及下一次旋轉後的位置。找出一兩個如果工人停留將會顯著變強的空間。 檢查點:你應該能在放置前說出一個你正在等待的特定空間。
- 2. 計算你的玉米,只投入你能補充的部分: 為你放置的每個工人支付放置成本,然後減去你在下次餵養前預計獲得的玉米。如果結果為負,這回合就放置更少的工人。 常見錯誤:把所有玉米花在放置上,卻發現無法餵養。
- 3. 放置工人時,心中要有拿起回合的規劃: 現在就決定你打算在哪個回合收集每個工人。沒有規劃拿起回合的工人,通常是你會忘記並太晚收集的工人。 檢查點:每個放置的工人都有個大致的拿起回合與之關聯。
- 4. 在動作達到高峰時拿起工人: 當你拿起時,執行工人當前位置的動作。如果工人再旋轉一次就能得到明顯更好的動作,而且你能撐過等待,那麼等待通常是正確的。 常見錯誤:出於習慣過早抓起工人,而失去了更強大的動作。
- 5. 齒輪旋轉後重新評估: 所有玩家行動完畢後,齒輪推進。重新檢查你等待中的工人和玉米儲備,然後調整你的下一個放置計劃。 下一步:將這個循環執行兩三個回合,時機模式就會變得直觀。
關於遊戲與配件
- 《Tzolk'in:馬雅曆法》: 在回合中,玩家必須要麼放置一個或多個工人到齒輪上的可用空格,要麼拿起一個或多個工人。放置工人需要花費玉米,玉米既用作貨幣,也是餵養所需。這條規則使玉米成為雙重用途資源,因此放置決策和餵養決策無法分開規劃。
- 《Tzolk'in:馬雅曆法》: 拿起工人讓玩家根據工人的位置執行動作,而讓工人留在齒輪上隨著旋轉,會將它推向更強大的動作。等待是一種真正的策略,而非延遲。留在原地的工人是對更強未來回合的投資。
- 《Kutná Hora:銀之城》: 《Kutná Hora》是一款歷史城市建設歐式遊戲,適合 2–4 位玩家。如果你喜歡《Tzolk'in》中的資源時機謎題,但想要城市建設主題而非齒輪,這在同類型中是合理的下一步選擇。




