إجابة سريعة

كتاب All Games Are Good ذو الغلاف المقوى هو كتاب فكاهي وصادق يدافع عن نهج شخصي ومبهج في فلسفة تصميم الألعاب، وهو مثالي للقراء الذين يحبون النظرات غير التقليدية إلى الألعاب.

ما الذي يميز هذا الكتاب عن كتب تصميم الألعاب النموذجية؟

تركز معظم كتب تصميم الألعاب على الحرفية التقنية أو قصص النجاح في الصناعة. يسلك كتاب All Games Are Good الطريق المعاكس: فهو يدافع عن فكرة أن قيمة اللعبة تأتي من تجربة اللاعب الشخصية، وليس من إجماع النقاد أو أرقام المبيعات. مثال المؤلف المرح عن الرغبة في القفز على الضفادع وجمع الفواكه الملونة يوضح هذه النقطة: المتعة أمر شخصي وصالح.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يغطيه كتاب All Games Are Good ذو الغلاف المقوى؟

يستكشف الكتاب فلسفة تصميم الألعاب من منظور شخصي ومناهض للنخبوية. يتساءل عن ما يجعل اللعبة جيدة من خلال التركيز على تجارب اللاعب البسيطة والمبهجة بدلاً من القوائم التقنية أو الإشادة النقدية.

لمن هذا الكتاب؟

إنه للاعبين الذين سئموا من الاستبعاد في الهواية، ولجامعي الأعمال الذين يقدرون روح Limited Run Games في الاحتفاء بجميع الألعاب، ولكل من يستمتع بالكتابة الفكاهية والرأيية حول ثقافة الألعاب. إذا كنت تفضل الكتب المدرسية الرسمية لتصميم الألعاب، فقد لا يكون هذا هو خيارك الأول.

هل هذا دليل تقني أم كتاب فلسفي؟

إنه أقرب إلى كتاب فلسفي منه إلى دليل عملي. لن تجد دروسًا في البرمجة أو مخططات لتصميم المستويات. بدلاً من ذلك، تحصل على دفاع حماسي عن الاستمتاع بالألعاب بشروطك الخاصة.

حقائق المنتج

  • All Games Are Good (غلاف مقوى): يجادل الكتاب بأن ما يجعل اللعبة جيدة هو أمر شخصي، مستخدمًا مثال الرغبة في القفز على الضفادع وجمع الفواكه الملونة. يساعدك هذا في تحديد ما إذا كانت فلسفة الكتاب تتوافق مع ذوقك الخاص: إذا كنت تقدر المتعة الشخصية على معايير الصناعة، فسيكون لهذا الكتاب صدى لديك.

    All Games Are Good (Hardcover)

    All Games Are Good (غلاف مقوى)