إجابة سريعة
ابدأ بجلسة قصيرة صفرية، وحضر فقط مشهد الافتتاح للجلسة التالية وفرعين محتملين، ودع اختيارات اللاعبين تقود القصة. حافظ على القواعد خفيفة أثناء اللعب، واعتمد على مجموعة الأوراق للمفاجآت، واستخدم ملخصًا ثابتًا للحفاظ على الزخم. إذا كنت تستطيع التحضير في 30 دقيقة وما زلت ترتجل بثقة، فأنت جاهز.
إدارة حملة Through the Breach لا تعني حفظ كل قاعدة، بل بناء عالم يتفاعل مع لاعبيك. بصفتك Fatemaster، أنت من يحدد المسرح، ويجسد الشخصيات غير اللاعبة، ويقرر متى تطلب قلب الورقة. النظام يكافئ التحضير المرن، لا الشامل.
يشرح هذا الدليل عملية منظمة لبناء وإدارة حملة، من الجلسة الصفرية إلى الأقواس الطويلة الأمد. تتضمن كل خطوة خطأً شائعًا يجب تجنبه ونقطة تفتيش للتأكد من أنك مستعد للمضي قدمًا. سواء كنت جديدًا في دور Fatemaster أو عائدًا بعد استراحة، ستساعدك هذه العادات في الحفاظ على سير طاولتك.
الخطوة 1: تشغيل جلسة مركزة صفرية
جلسة الصفر هي حيث تتفق أنت ولاعبيك على النغمة والحدود وشكل الحملة. اسأل كل لاعب عن نوع القصة التي يريد أن يعيشها شخصيته، وشارك الفرضية التي لديك في ذهنك. هذا هو أيضًا الوقت المناسب لإنشاء الشخصيات معًا، وهو ما يعني في Through the Breach اتخاذ خيارات حول المهن والمسارات التي ستحدد قدراتهم.
اجعل الجلسة الصفرية من ساعتين إلى ثلاث ساعات، واختتمها بخطوة تالية واضحة. من الأخطاء الشائعة محاولة بناء عالم الحملة بأكمله في جلسة واحدة. ما تحتاجه هو تفاصيل كافية لبدء اللعب: موقع بداية، وعدد قليل من الشخصيات غير اللاعبة، وسبب لتحرك الشخصيات. نقطة تفتيش: يمكن لكل لاعب ذكر الهدف المباشر لشخصيته وارتباط واحد بشخصية أخرى.
- استخدم مستندًا مشتركًا أو بطاقات فهرسة لتسجيل أسماء الشخصيات غير القابلة للعب وأهداف اللاعبين.
- اطلب من كل لاعب أن يذكر شيئًا يريد رؤيته وشيئًا يريد تجنبه.
الخطوة 2: حضّر المواقف، وليس الحبكات
الموقف هو مجموعة من الظروف التي ستتغير بناءً على ما يفعله اللاعبون. بدلاً من كتابة سلسلة من المشاهد المتسلسلة، اكتب ثلاث أو أربع قوى نشطة: شخصية غير لاعب (NPC) لديها خطة، تهديد وشيك، مورد يحتاجه اللاعبون، وساعة موقوتة. هذا النهج يجعل تحضيراتك قابلة لإعادة الاستخدام حتى لو تجاهل اللاعبون المسار المتوقع.
في كل موقف، لاحظ ما يحدث إذا لم يفعل اللاعبون شيئًا. تصبح تلك العواقب هي الضغط الذي يدفع القصة إلى الأمام. من الأخطاء الشائعة الإفراط في تحضير الحوار أو النتائج. كل ما تحتاج إليه هو معرفة ما يريده الشخصية غير اللاعبة (NPC) وما ستفعله بعد ذلك. نقطة تفتيش: يمكنك وصف الموقف الحالي في جملتين وتسمية طريقة واحدة يمكن أن يتصاعد بها.
- اكتب كل موقف على بطاقة فهرسة واحدة للرجوع إليها بسرعة أثناء اللعب.
- راجع بطاقاتك بعد كل جلسة وقم بتحديثها بناءً على تحركات اللاعبين.
الخطوة 3: تحضير افتتاحية جلسة وفرعين
لكل جلسة، قم بإعداد المشهد الافتتاحي فقط واتجاهين محتملين قد يسلكهما اللاعبون. يجب أن يعيد المشهد الافتتاحي تأسيس الوضع الحالي ويمنح اللاعبين قرارًا فوريًا. الفرعان ليسا نصوصًا؛ بل هما مخططات فضفاضة لما قد يحدث إذا سعى اللاعبون إلى هدف معين.
يستغرق هذا المستوى من التحضير حوالي ثلاثين دقيقة ويترك مساحة كبيرة للارتجال. من الأخطاء الشائعة تحضير عدد كبير جدًا من الفروع، مما يضيع الوقت وقد يجعلك تتردد في السماح للاعبين بالخروج عن النص. نقطة تفتيش: لديك مشهد افتتاحي واحد، ومخططين فرعيين، وقائمة بثلاثة أسماء شخصيات غير قابلة للعب يمكنك استخدامها إذا ذهب اللاعبون إلى مكان آخر.
- احتفظ بقائمة من الأسماء والمواقع العشوائية للارتجال بسرعة.
- إذا قمت بتحضير أكثر من فرعين، فاحتفظ بالفرع الإضافية لجلسات مستقبلية.
الخطوة 4: استخدم الطابق لتقديم التقلبات
السطح أداة قوية لإضافة عدم اليقين والمفاجأة. عندما يقلب اللاعب بطاقة لتنفيذ إجراء، يمكن أن تلهم البدلة والقيمة تعقيدات أو فرصًا تتجاوز النجاح أو الفشل البسيط. يمكنك أيضًا قلب بطاقة عندما تحتاج إلى قرار سريع بشأن رد فعل شخصية غير لاعب أو حدث مفاجئ.
من الأخطاء الشائعة معاملة كل سحب وكأنه نجاح أو فشل ثنائي. بدلاً من ذلك، انظر إلى البدلة لتحديد نكهة النتيجة: قيمة عالية مع الكبش قد تعني نجاحًا قويًا، بينما قيمة منخفضة مع الغراب قد تُدخل لمسة قاتمة. نقطة تفتيش: بعد جلسة، اسأل نفسك إذا أنتجت الأوراق لحظة واحدة على الأقل لا تُنسى لم تكن لتخطط لها.
- احتفظ بورقة غش لمعاني البدلات للرجوع إليها بسرعة.
- دع اللاعبين يصفون المفاجأة عندما يقلبون البطاقة بأنفسهم.
الخطوة 5: بناء حملة إعلانية والحفاظ على مسارها
قوس الحملة هو القصة الواسعة التي تربط جلساتك. لا يحتاج إلى أن يكون مخططًا بالكامل؛ بدلاً من ذلك، حدد الفصائل الرئيسية، والصراع المركزي، والرهانات. بعد كل جلسة، اسأل ما الذي تغير في العالم وكيف يؤثر ذلك على القوس. هذا يحافظ على تماسك الحملة دون فرض نهاية محددة مسبقًا.
من الأخطاء الشائعة التخطيط للمواجهة النهائية في وقت مبكر جدًا. اترك مساحة للاعبين لإعادة تشكيل الصراع. نقطة التحقق: يمكنك وصف القوس الحالي في فقرة واحدة وذكر طريقة واحدة أثر بها اللاعبون عليه بالفعل.
- استخدم خطًا زمنيًا أو مخططًا انسيابيًا لتتبع الأحداث الرئيسية وأهداف الشخصيات غير القابلة للعب.
- اطلب من اللاعبين تقديم ملاحظات بعد كل قوس لضمان بقاء القصة جذابة.
الخطوة 6: التعامل مع أسئلة القواعد والحفاظ على استمرار اللعب
تحتوي لعبة Through the Breach على مجموعة من القواعد، لكن لا داعي لإيقاف اللعبة لكل سؤال. اتخذ قرارًا يبدو عادلًا، وسجله، وابحث عن القاعدة الدقيقة بعد الجلسة. هذا يحافظ على استمرارية اللعبة ويظهر للاعبين أنك تقدر وقتهم. إذا نشأ جدل حول القواعد، امنحه دقيقة واحدة قبل أن تتخذ قرارًا.
من الأخطاء الشائعة السماح لنقاش القواعد بتعطيل الجلسة. تذكر أن دور Fatemaster هو الحفاظ على سير القصة. نقطة تفتيش: بعد الجلسة، راجع أي أحكام أصدرتها وقرر ما إذا كنت ترغب في إضفاء الطابع الرسمي عليها كقواعد منزلية.
- احتفظ بدفتر ملاحظات لأسئلة القواعد والأحكام.
- أعلن في البداية أنك ستتخذ قرارات سريعة للحفاظ على وتيرة اللعبة.
الخطوة 7: اختتم الجلسات بملخص وخطاف
اقضِ آخر خمس دقائق من كل جلسة في تلخيص ما حدث واسأل كل لاعب عما يريد أن تفعله شخصيته بعد ذلك. يمنحك هذا اتجاهًا واضحًا للجلسة التالية ويضمن شعور الجميع بأنهم مسموعون. اختتم الجلسة بحافز: تهديد جديد، أو دليل غامض، أو قرار لا بد من اتخاذه.
من الأخطاء الشائعة إنهاء الجلسة فجأة دون خاتمة. يساعد الملخص القصير اللاعبين على تذكر التفاصيل المهمة ويبني الترقب. نقطة تفتيش: يمكن لكل لاعب ذكر هدف واحد للجلسة القادمة، وتكون لديك فكرة واضحة عما يجب تحضيره.
- اكتب الملخص في محادثة مشتركة أو مستند للرجوع إليه.
- استخدم الخطاف للربط بإحدى الحالات التي أعددتها.
قائمة التحضير للجلسة الخاصة بك
- مراجعة ملاحظات الجلسة السابقة: اطّلع على ملخصك وأي أهداف غير محققة للاعبين. حدّث بطاقات الموقف الخاصة بك لتعكس ما تغير. نقطة تفتيش: يمكنك تلخيص الوضع الحالي في جملتين.
- تحضير المشهد الافتتاحي: اكتب فقرة واحدة تعيد وصف الموقف الحالي وتقدم قرارًا. نقطة التفتيش: تمنح البداية اللاعبين سببًا واضحًا للتحرك.
- حدد فرعين محتملين: لكل فرع، لاحظ الشخصية الرئيسية غير القابلة للعب (NPC)، الموقع، والعواقب المحتملة. حافظ على ثلاث نقاط لكل منها. نقطة تفتيش: يجب أن تكون مرتاحًا للارتجال إذا اختار اللاعبون خيارًا ثالثًا.
- جمع أسماء وإحصائيات الشخصيات غير القابلة للعب: اذكر ثلاثة شخصيات غير لاعبين قد يقابلهم اللاعبون، مع هدف واحد وخصوصية واحدة لكل منهم. لاحظ أي إحصائيات ذات صلة. نقطة تفتيش: يمكنك تصوير كل شخصية غير قابلة للعب دون تردد.
- قم بإعداد الطاولة والدعائم: تأكد من تجهيز مجموعة القدر (Fate Deck) والرموز وأي مجسمات أو خرائط. قم بخلط المجموعة وترتيب الطاولة. نقطة التفتيش: كل ما تحتاجه في متناول يدك.
- خطط لخطاف ختامي قوي: اختر صورة ختامية، تهديدًا جديدًا، أو نهاية مشوقة تجعل اللاعبين متحمسين للجلسة التالية. نقطة تفتيش: الخطاف يتصل بإحدى المواقف التي جهزتها.
منتجات مفيدة لحملتك
- ماليفو الإصدار الثالث: حكايات غير مروية: يعود داميان ريفنكروفت وميا موراكامي ولين لي كحراس ورواة للقصص الخطيرة. تكتسب طواقم الشهيد والمكتبة الأحمر حقائق لا يمكن للصفحة احتواؤها. الفصيل: السحرة، العشرة رعود. الكلمات المفتاحية: الشهيد، المكتبة الأحمر. المحتويات: داميان ريفنكروفت، غير المقيد؛ ميا موريكامي؛ لين لي، الراوية. المجسمات بمقياس 32 مم بطولي، تُورد غير مطلية من البلاستيك عالي الجودة، وتتطلب تحضيرًا وتجميعًا. يمكن لهذه المجسمات تمثيل شخصيات NPC رئيسية أو شخصيات لاعبين في حملة Through the Breach الخاصة بك، مما يضيف عمقًا بصريًا لسرد قصصك.
- كتاب فصيل القيامة: الطبعة الرابعة من Malifaux: المستحضرون، لصوص القبور، مشكّلو اللحم، وأهوال تفوق العقل، يحول المستحضرون الموت إلى سلاح ويجعلون الساقطين يخدمون مرة أخرى. يجمع كتاب فصيلة المستحضرين الفصيلة بأكملها في مرجع واحد شامل للطبعة الرابعة. داخل هذا الكتاب: عرض كامل لبطاقات الإحصائيات والترقيات لكل نموذج من الطبعة الرابعة للمستحضرين، محدث... يوفر هذا الكتاب ثراءً في القصص وإلهامًا للشخصيات لإنشاء خصوم أو فصائل معقدة أخلاقيًا في حملتك.
إدارة حملة Through the Breach تجربة مجزية عندما تركز على التحضير المرن وسرد القصص المدفوع باللاعبين. استخدم هذه الخطوات لبناء إيقاع يناسب مجموعتك، وتذكر أن أفضل اللحظات غالبًا ما تأتي من غير المتوقع. مع القليل من التحضير والاستعداد للارتجال، ستخلق حملة سيتذكرها لاعبيك.






