快速解答
從簡短的零次會議開始,只準備下一場會議的開場場景和兩個可能的分支,讓玩家的選擇推動故事發展。遊戲期間保持規則輕量,依賴牌組製造轉折,並使用一致的摘要來維持節奏。如果你能在30分鐘內準備好,並且仍然自信地即興發揮,那麼你就準備好了。
執行《Through the Breach》戰役的重點不在於記住每一條規則,而是創造一個能回應玩家行動的世界。身為命運大師,你負責設定舞台、扮演非玩家角色,並決定何時要求翻牌。這個系統獎勵的是靈活的準備,而非詳盡無遺的準備。
本指南逐步說明如何建立與執行戰役,從第零次聚會到長期故事弧線。每個步驟都包含一個常見錯誤需避免,以及一個檢查點來確認您已準備好繼續前進。無論您是初次擔任 Fatemaster 角色,還是休息後回歸,這些習慣都能讓您的遊戲桌持續運作。
步驟 1:執行一次聚焦的零階段會議
第零次會議是你和玩家們共同決定戰役的基調、界限和形式的時刻。詢問每位玩家希望自己的角色體驗什麼樣的故事,並分享你心中的設定。這也是共同創建角色的時間,在 Through the Breach 中,這意味著選擇職業和追求,這些將定義他們的能力。
將第零次聚會控制在兩到三小時,並以明確的下一步結束。一個常見的錯誤是試圖在一次聚會中建立整個戰役世界。你只需要足夠的細節來開始遊戲:一個起始地點、幾個非玩家角色,以及角色行動的理由。檢查點:每個玩家都能說出自己角色的即時目標,以及與另一個角色的一個連結。
- 使用共用文件或索引卡記錄NPC名稱和玩家目標。
- 請每位玩家說出一件他們想看到的事情,以及一件他們想避免的事情。
步驟 2:準備情境,而非劇情
情境是一組會根據玩家行為而改變的環境條件。與其編寫一連串的場景,不如寫下三到四個主動要素:一個有計劃的非玩家角色(NPC)、一個迫在眉睫的威脅、一個玩家需要的資源,以及一個倒數計時器。這種方法讓你的準備工作可以重複使用,即使玩家忽略了你預期的路徑。
針對每個情境,記錄如果玩家什麼都不做會發生什麼事。那個後果就成為推動故事前進的壓力。一個常見的錯誤是過度準備對話或結果。你只需要知道 NPC 想要什麼以及他們下一步會做什麼。檢查點:你可以用兩句話描述當前情況,並指出一種可能升級的方式。
- 將每個情境寫在一張索引卡上,以便在遊戲過程中快速參考。
- 每次遊戲結束後檢視你的卡片,並根據玩家的行動進行更新。
步驟 3:準備一個會話開場和兩個分支
針對每次遊戲階段,只需準備開場場景以及玩家可能採取的兩個可能方向。開場場景應重新確立當前情況,並讓玩家立即做出決定。這兩個分支並非腳本;它們是關於玩家若追求特定目標時可能發生情況的粗略大綱。
這個層級的準備工作大約需要三十分鐘,並留有充足的即興發揮空間。一個常見的錯誤是準備太多分支,這會浪費時間,並可能讓你不太願意讓玩家偏離劇本。檢查點:你有一個開場場景、兩個分支大綱,以及一份三個NPC名稱的清單,以備玩家前往其他地方時使用。
- 準備一份隨機名稱和地點的清單,以便快速即興發揮。
- 如果您準備了兩個以上的分支,請將多餘的分支保存起來,以備將來使用。
步驟 4:使用牌組引入劇情轉折
牌組是增添不確定性與驚喜的強大工具。當玩家為行動翻牌時,花色與點數能激發超越單純成功或失敗的複雜情況或機會。當你需要快速決定非玩家角色的反應或突發事件時,也可以翻牌來決定。
一個常見的錯誤是將每一次翻牌視為二元化的成功或失敗。相反地,請觀察花色來判斷結果的風味:高數值搭配公羊可能意味著強勢的成功,而低數值搭配烏鴉則可能引入陰暗的轉折。檢查點:在遊戲結束後,問問自己這副牌是否產生了至少一個你原本不會計劃到的難忘時刻。
- 準備一份花色含義的速查表,以便快速參考。
- 讓玩家在自行翻開卡片時,描述其中的轉折。
步驟 5:建立並維護行銷活動主軸
戰役弧線是連接各次遊戲環節的廣泛故事。它不需要完全規劃好;相反地,請識別主要陣營、核心衝突以及利害關係。每次環節結束後,詢問世界發生了什麼變化,以及這如何影響戰役弧線。這能讓戰役保持連貫,而不強加預設的結局。
一個常見的錯誤是太早規劃最終對決。留給玩家重塑衝突的空間。檢查點:你能用一段話描述當前故事弧線,並指出玩家已經影響它的其中一種方式。
- 使用時間軸或流程圖來追蹤主要事件與 NPC 的目標。
- 在每個故事弧結束後向玩家徵求意見,以確保劇情保持吸引力。
步驟 6:處理規則問題並保持遊戲進行
《Through the Breach》有其規則,但您不需要為每個問題暫停遊戲。做出一個感覺公平的裁決,記下來,然後在遊戲結束後查詢確切的規則。這樣能保持遊戲的節奏,並向您的玩家表明您重視他們的時間。如果出現規則爭論,在做出決定前給它一分鐘的限制時間。
一個常見的錯誤是讓規則討論打亂了遊戲節奏。請記住,Fatemaster 的角色是讓故事持續推進。檢查點:在每次遊戲後,檢視你所做的裁決,並決定是否要將其正式化為房規。
- 準備一本筆記本,記錄規則問題與裁決事項。
- 一開始就宣布你將做出快速裁決以保持節奏。
步驟 7:以摘要和鉤子結束會話
在每次遊戲的最後五分鐘,總結發生的事情,並詢問每位玩家他們角色接下來想做什麼。這能為下一次遊戲提供明確的方向,並確保每個人都感覺被聽見。以一個鉤子作結:一個新的威脅、一個神秘的線索,或一個必須做出的決定。
一個常見的錯誤是沒有結尾就突然結束。簡短的摘要能幫助玩家記住關鍵細節,並營造期待感。檢查點:每位玩家都能說出下一次遊戲的一個目標,而你也清楚知道該準備什麼。
- 將摘要寫在共享聊天或文件中以供參考。
- 使用鉤子連接到您準備好的其中一個情境。
您的會議準備檢查清單
- 檢視先前的會議記錄: 閱讀您的摘要及任何未解決的玩家目標。更新您的狀況卡以反映已發生的變化。 檢查點:您可以用兩句話總結當前狀態。
- 準備開場場景: 撰寫一段文字,重新描述當前情況並提出一個決定。 檢查點:開場為玩家提供了明確的行動理由。
- 概述兩個可能的分支: 針對每個分支,記下關鍵NPC、地點和潛在後果。每個項目保持三個要點。 檢查點:如果玩家選擇第三個選項,您應該能夠自如地即興發揮。
- 收集NPC名稱與數值: 列出玩家可能遇到的三個非玩家角色,每個角色各有一個目標和一個怪癖。請註明任何相關的數值。 檢查點:您可以毫不猶豫地扮演每個NPC。
- 設置桌面與道具: 準備好你的命運牌組、指示物以及任何微縮模型或地圖。洗牌並清空桌面。 檢查點:您所需的一切盡在咫尺。
- 規劃一個有力的結尾鉤子: 決定一個結尾畫面、新的威脅或懸念,讓玩家期待下一次的遊戲環節。 檢查點:鉤子會連接到您準備好的其中一個情境。
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