Kurze Antwort
Die R+ Gundam AGE-2 Double Bullet ist eine grüne Einheitenkarte aus dem Freedom Ascension Set, die aggressives Spiel und Synergien mit Piloten der Erdföderation belohnt. Baue dein Deck um ihren einmal pro Runde verfügbaren AP-Boost und Schadensreduzierung auf, um das Mid-Game zu kontrollieren.
Warum die R+ Gundam AGE-2 Double Bullet heraussticht
Diese Karte der Seltenheit R+ aus dem Freedom Ascension Set (GD05-021) bietet zwei Schlüsselfähigkeiten, die sie zu einer starken Bedrohung im Mid-Game machen. Erstens kannst du ihre Aktionsfähigkeit einmal pro Runde aktivieren, um im Kampf AP+4 zu erhalten, sodass du stärkere Gegner durchbrechen kannst. Zweitens kannst du den erlittenen Schaden um 2 reduzieren, wenn du einen Piloten der Erdföderation kontrollierst. Diese Kombination bietet dir sowohl offensiven Druck als auch defensive Widerstandsfähigkeit.
Die Karte kostet 5 zum Ausspielen und hat Basis-4 Angriffspunkte und 5 Trefferpunkte, was sie zu einer soliden Investition für eine Einheit der Stufe 6 macht. Ihre grüne Farbe passt in Decks mit Erdföderation und AGE-System-Thema.
Kompromisse und Einschränkungen
Die Beschränkung auf einmal pro Runde bei beiden Fähigkeiten bedeutet, dass du nicht mehrere Aktivierungen in einer Runde verketten kannst. Du musst deinen AP-Boost sorgfältig timen, besonders wenn du mehreren feindlichen Einheiten gegenüberstehst. Die Schadensreduzierung funktioniert nur, wenn du einen Piloten der Erdföderation im Spiel hast, daher muss dein Deck diese Piloten enthalten, um das volle Potenzial auszuschöpfen.
Mit nur 5 Trefferpunkten kann die Double Bullet immer noch durch Angriffe mit hohem Schaden oder Entfernungseffekte ausgeschaltet werden, wenn du die Schadensreduzierung nicht auslösen kannst. Sie ist keine Mauer, sondern ein Tempo-Stück, das im richtigen Deck glänzt.
Entscheidungsregeln für Bau und Spiel
- Deckbau-Priorität: Füge mindestens 3 Piloten der Erdföderation hinzu, um die Schadensreduzierung konsequent zu ermöglichen. Bevorzuge kostengünstige Piloten, die vor Runde 5 auf das Spielfeld kommen können. Ohne Piloten verliert die Karte die Hälfte ihres Wertes.
- Wann AP+4 aktivieren: Heb dir den AP-Boost für einen Kampf auf, in dem du eine wichtige feindliche Einheit eliminieren oder einen Gegenangriff überleben kannst. Verschwende ihn nicht für ein unbedeutendes Gefecht.
- Zeitpunkt der Schadensreduzierung: Die Schadensreduzierung wird automatisch ausgelöst, wenn du feindlichen Schaden erleidest, du musst sie also nicht aktivieren. Stelle nur sicher, dass ein Pilot im Spiel ist, bevor du blockst oder angegriffen wirst. Halte einen Piloten in Reserve, falls dein aktueller gefährdet ist.
- Matchup-Überlegungen: Diese Karte ist stark gegen Decks, die auf mittelgroße Angreifer setzen (AP 4-6). Gegen Schwarm-Decks oder starke Entfernungseffekte könnte sie Schwierigkeiten haben, auf dem Feld zu bleiben. Ziehe Sideboard-Optionen oder alternative Strategien gegen kontrolllastige Gegner in Betracht.
Produktfakten
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[GD05-021] R+ Gundam AGE-2 Double Bullet: Seltenheit: R+, Nummer: GD05-021, Set: Freedom Ascension. Einmal pro Runde: Aktiviere, um in diesem Kampf AP+4 zu erhalten. Einmal pro Runde: Wenn diese Einheit feindlichen Schaden erleidet und du einen (Erdföderations-)Piloten im Spiel hast, reduziere ihn um 2. Der AP-Boost ermöglicht es dir, größere Einheiten anzugreifen, und die Schadensreduzierung hält sie länger am Leben, wenn deine Pilotenunterstützung aktiv ist.
[GD05-021] R+ Gundam AGE-2 Double Bullet
Ist diese Karte das Richtige für dich?
Am besten geeignet für
- Spieler, die aggressive Mid-Range-Decks mit Piloten-Synergien mögen
- Sammler, die nach einer Karte der Seltenheit R+ aus dem Freedom Ascension Set suchen
Nicht geeignet für
- Spieler, die reine Kontroll- oder Combo-Strategien ohne Piloten der Erdföderation bevorzugen
- Budget-Deck-Bauer, die eine günstigere Alternative suchen


