Réponse rapide
Le R+ Gundam AGE-2 Double Bullet est une carte Unité verte de l'extension Freedom Ascension qui récompense le jeu agressif et la synergie avec les pilotes de la Fédération Terrestre. Construisez votre deck autour de son boost d'AP une fois par tour et de sa réduction de dégâts pour contrôler le milieu de partie.
Pourquoi le R+ Gundam AGE-2 Double Bullet se démarque
Cette carte de rareté R+ de l'extension Freedom Ascension (GD05-021) offre deux capacités clés qui en font une menace solide en milieu de partie. D'abord, vous pouvez activer sa capacité Action une fois par tour pour gagner AP+4 pendant le combat, vous permettant de percer les adversaires plus coriaces. Ensuite, lorsqu'elle reçoit des dégâts ennemis, vous pouvez réduire ces dégâts de 2 si vous contrôlez un Pilote de la Fédération Terrestre. Cette combinaison vous offre à la fois une pression offensive et une résilience défensive.
La carte coûte 5 à jouer et possède 4 Points d'Attaque de base et 5 Points de Vie, ce qui en fait un investissement solide pour une unité de Niveau 6. Sa couleur verte s'intègre dans les decks thématiques Fédération Terrestre et Système AGE.
Compromis et limitations
La restriction une fois par tour sur les deux capacités signifie que vous ne pouvez pas enchaîner plusieurs activations en un seul tour. Vous devez chronométrer votre boost d'AP avec soin, surtout face à plusieurs unités ennemies. La réduction de dégâts ne fonctionne que lorsque vous avez un Pilote de la Fédération Terrestre en jeu, donc votre deck doit inclure ces pilotes pour libérer tout le potentiel.
Avec seulement 5 Points de Vie, le Double Bullet peut encore être éliminé par des attaques à haut dégâts ou des effets de suppression si vous ne pouvez pas déclencher la réduction de dégâts. Ce n'est pas un mur ; c'est une pièce de tempo qui brille dans le bon shell.
Règles de décision pour construire et jouer
- Priorité de construction du deck : Incluez au moins 3 Pilotes de la Fédération Terrestre pour activer constamment la réduction de dégâts. Priorisez les pilotes à faible coût qui peuvent arriver sur le plateau avant le tour 5. Sans pilotes, la carte perd la moitié de sa valeur.
- Quand activer AP+4 : Réservez le boost d'AP pour un combat où vous pouvez éliminer une unité ennemie clé ou survivre à une contre-attaque. Ne le gaspillez pas dans une escarmouche insignifiante.
- Moment de la réduction de dégâts : La réduction de dégâts se déclenche automatiquement lorsque vous subissez des dégâts ennemis, vous n'avez donc pas besoin de l'activer. Assurez-vous simplement qu'un pilote est en jeu avant de bloquer ou d'être attaqué. Gardez un pilote en réserve si votre pilote actuel est en danger.
- Considérations sur les matchs : Cette carte excelle contre les decks qui reposent sur des attaquants de taille moyenne (AP 4-6). Contre les decks essaim ou les decks à suppression lourde, elle peut avoir du mal à rester en jeu. Envisagez des stratégies de sideboard ou alternatives contre les adversaires orientés contrôle.
Fiche produit
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[GD05-021] R+ Gundam AGE-2 Double Bullet: Rareté : R+, Numéro : GD05-021, Extension : Freedom Ascension. Une fois par tour : Activez pour obtenir AP+4 pendant ce combat. Une fois par tour : Lorsque cette unité reçoit des dégâts ennemis, si vous avez un Pilote (Fédération Terrestre) en jeu, réduisez-les de 2. Le boost d'AP vous permet de frapper des unités plus grosses, et la réduction de dégâts la maintient en vie plus longtemps lorsque votre soutien de pilote est actif.
[GD05-021] R+ Gundam AGE-2 Double Bullet
Cette carte est-elle faite pour vous ?
Idéal pour
- Les joueurs qui aiment les decks agressifs de milieu de gamme avec synergie de pilotes
- Les collectionneurs à la recherche d'une carte de rareté R+ de l'extension Freedom Ascension
Pas pour
- Les joueurs qui préfèrent les stratégies de contrôle pur ou de combo sans pilotes de la Fédération Terrestre
- Les constructeurs de deck à petit budget qui veulent une alternative moins chère


