Kurze Antwort

Stonespine Architects: Invasion ist eine kompetitive Erweiterung, die den Fokus vom Bauen von Verliesen auf deren Verteidigung verlagert. Du trainierst ein Monster, sammelst Diener und bekämpfst eindringende Helden, um deine Meisterschaft zu beweisen.

Was die Erweiterung hinzufügt

Im Grundspiel hast du das beeindruckendste Verlies gebaut. Invasion kehrt das Ziel um: Jetzt musst du dein Verlies vor Helden beschützen, die von Meister Hortgully geschickt werden. Du wählst ein Monster aus Duntams Menagerie, levelst es auf und befiehlst Diener, die Angreifer abzuwehren. Die Kernmechaniken des Verliesbaus bleiben erhalten, aber jede Kachel, die du legst, dient auch einem defensiven Zweck.

Wer sollte Invasion ausprobieren?

Diese Erweiterung eignet sich am besten für Spieler, die taktische Kämpfe und Ressourcenverwaltung zusätzlich zu den räumlichen Puzzle-Mechaniken mögen. Wenn du bereits Stonespine Architects besitzt und mehr Tiefe ohne eine vollständige Regelüberarbeitung wünschst, fügt Invasion ein Siegpunktesystem hinzu, das darauf basiert, wie viele Helden du besiegst. Es ist kein eigenständiges Spiel – du benötigst die Basisbox zum Spielen.

Wie man Stonespine Architects: Invasion spielt

  1. Bereite das Invasionsbrett vor: Lege das Invasionsbrett neben das Hauptspielbrett. Mische den Heldenstapel und lege ihn verdeckt ab. Jeder Spieler wählt eine Monsterkarte und nimmt die entsprechenden Diener-Marker. Häufiger Fehler: Heldenkarten nicht nach Schwierigkeit zu trennen. Invasion enthält mehrere Heldenstufen; mische sie nur, wenn du eine variable Herausforderung wünschst.
  2. Baue dein Verlies mit Verteidigung im Sinn: Ziehe während deines Zuges eine Verlieskachel und platziere sie wie gewohnt in deinem persönlichen Verliesbereich. Bedenke nun auch, wie die Form und Symbole der Kachel einströmende Helden blockieren oder lenken können. Einige Kacheln gewähren zusätzliche Verteidigungspunkte. Kontrollpunkt: Überprüfe nach dem Legen von drei Kacheln dein Verlies auf offensichtliche Eintrittspunkte. Wenn ein Held deine Monsterkammer in zwei Zügen erreichen kann, solltest du deine nächsten Platzierungen anpassen.
  3. Aktiviere dein Monster: Einmal pro Runde kannst du Aktionspunkte ausgeben, um dein Monster aufzuleveln. Das Aufleveln schaltet besondere Fähigkeiten frei, wie zusätzliche Angriffe oder das Beschwören von Dienern. Verfolge den Level deines Monsters auf dem Invasionsbrett. Häufiger Fehler: Aktionspunkte für später zu horten. Frühes Aufleveln gibt dir mehr Züge, um die Fähigkeiten des Monsters gegen Helden einzusetzen.
  4. Setze Diener ein, um Helden zu blockieren: Diener sind Einweg-Marker, die du auf Verlieskacheln platzierst. Wenn ein Held eine Kachel mit einem Diener betritt, wird der Diener entfernt und der Held verliert ein Lebenspunkte. Platziere Diener strategisch in Gängen, die die Helden deines Gegners wahrscheinlich durchqueren werden. Kontrollpunkt: Diener sind knapp. Verwende sie nur auf Kacheln, die Helden überqueren müssen, um deine Monsterkammer zu erreichen, nicht auf Sackgassen.
  5. Löse Heldenkämpfe aus: Ziehe am Ende jeder Runde die oberste Heldenkarte und lege sie auf das Invasionsbrett. Der Held bewegt sich auf dem kürzesten Weg zu deinem Verlies. Wenn der Held deine Monsterkammer erreicht, verlierst du Punkte. Wenn dein Monster oder deine Diener ihn zuerst besiegen, erhältst du Siegpunkte. Häufiger Fehler: Die Bewegungsregeln der Helden zu ignorieren. Jeder Heldentyp bewegt sich anders (einige ignorieren Diener, andere nehmen Abkürzungen). Lies die Karte sorgfältig, bevor du deine Verteidigung planst.
  6. Werte aus und erkläre den Gewinner: Nach einer festgelegten Anzahl von Runden (normalerweise 6) addiere deine Siegpunkte aus besiegten Helden, überlebenden Dienern und Monster-Levels. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Gleichstände werden durch verbleibende Verlieskacheln gebrochen. Kontrollpunkt: Verfolge deine Punktzahl auf dem Invasionsbrett nach jedem Heldenkampf. Heldenkarten im späten Spiel sind mehr Punkte wert, daher kann das Aufsparen einer starken Monsterfähigkeit für die letzten Runden das Spiel entscheiden.

Produktdetails

  • Stonespine Architects: Invasion Collector’s Edition: Diese Collector's Edition enthält die Erweiterung Stonespine Architects: Invasion, die dich damit beauftragt, dein Verlies zu verteidigen und ein gefährliches Monster aus Duntams Menagerie zu trainieren. Du erhältst das komplette Invasion-Erlebnis mit allen Komponenten, was die Einrichtung vereinfacht und sicherstellt, dass du die Monsterkarten, Diener-Marker und Heldenkarten für den neuen Spielmodus hast.

    Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition

    Stonespine Architects: Invasion Collector’s Edition