Réponse rapide
Stonespine Architects: Invasion est une extension compétitive qui vous fait passer de la construction de donjons à leur défense. Vous dressez un monstre, gagnez des sbires et combattez des héros envahisseurs pour prouver votre maîtrise.
Ce qu'apporte l'extension
Dans le jeu de base, vous construisiez le donjon le plus impressionnant. Invasion renverse l'objectif : vous devez désormais protéger votre donjon des héros envoyés par le Maître Hortgully. Vous choisissez un monstre dans la ménagerie de Duntam, le faites monter en niveau et commandez des sbires pour repousser les assaillants. Les mécanismes de construction de donjon restent, mais chaque tuile posée a aussi un but défensif.
À qui s'adresse Invasion
Cette extension est idéale pour les joueurs qui aiment le combat tactique et la gestion des ressources en plus des mécanismes de puzzle spatial. Si vous possédez déjà Stonespine Architects et souhaitez plus de profondeur sans refonte complète des règles, Invasion ajoute un système de points de victoire basé sur le nombre de héros vaincus. Ce n'est pas un jeu autonome : vous avez besoin de la boîte de base pour jouer.
Comment jouer à Stonespine Architects: Invasion
- Installez le plateau d'invasion : Placez le plateau d'invasion à côté du plateau principal. Mélangez le paquet de héros et posez-le face cachée. Chaque joueur choisit une carte monstre et prend les pions sbires correspondants. Erreur fréquente : oublier de séparer les cartes héros par difficulté. Invasion comprend plusieurs niveaux de héros ; ne les mélangez que si vous voulez un défi variable.
- Construisez votre donjon en pensant à la défense : Lors de votre tour, piochez une tuile donjon et placez-la dans votre zone personnelle comme d'habitude. Maintenant, considérez aussi comment la forme et les symboles de la tuile peuvent bloquer ou canaliser les héros entrants. Certaines tuiles offrent des points de défense bonus. Point de contrôle : après avoir placé trois tuiles, inspectez votre donjon pour repérer les points d'entrée évidents. Si un héros peut atteindre votre chambre du monstre en deux coups, vous devrez peut-être ajuster vos prochains placements.
- Activez votre monstre : Une fois par manche, vous pouvez dépenser des points d'action pour monter votre monstre en niveau. Monter en niveau débloque des capacités spéciales comme des attaques supplémentaires ou l'invocation de sbires. Suivez le niveau de votre monstre sur le plateau d'invasion. Erreur fréquente : économiser les points d'action pour plus tard. Monter en niveau tôt vous donne plus de tours pour utiliser les capacités du monstre contre les héros.
- Déployez des sbires pour bloquer les héros : Les sbires sont des pions à usage unique que vous placez sur les tuiles donjon. Quand un héros entre sur une tuile avec un sbire, le sbire est retiré et le héros perd un point de vie. Placez les sbires stratégiquement dans les couloirs que les héros de votre adversaire sont susceptibles d'emprunter. Point de contrôle : les sbires sont rares. Utilisez-les uniquement sur les tuiles que les héros doivent traverser pour atteindre votre chambre du monstre, pas sur les chemins sans issue.
- Résolvez les batailles de héros : À la fin de chaque manche, piochez la carte héros du dessus et placez-la sur le plateau d'invasion. Le héros se déplace vers votre donjon en suivant le chemin le plus court. Si le héros atteint votre chambre du monstre, vous perdez des points. Si votre monstre ou vos sbires le vainquent avant, vous gagnez des points de victoire. Erreur fréquente : ignorer les règles de déplacement des héros. Chaque type de héros se déplace différemment (certains ignorent les sbires, d'autres prennent des raccourcis). Lisez attentivement la carte avant de planifier votre défense.
- Comptez les points et déclarez le vainqueur : Après un nombre défini de manches (généralement 6), totalisez vos points de victoire issus des héros vaincus, des sbires survivants et des niveaux de monstre. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Les égalités sont départagées par les tuiles donjon restantes. Point de contrôle : suivez votre score sur le plateau d'invasion après chaque bataille de héros. Les cartes héros de fin de partie valent plus de points, donc garder une capacité de monstre puissante pour les dernières manches peut faire basculer la partie.
Informations produit
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Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition: Cette Collector's Edition inclut l'extension Stonespine Architects: Invasion, qui vous charge de défendre votre donjon et de dresser un dangereux monstre de la ménagerie de Duntam. Vous obtenez l'expérience complète d'Invasion avec tous les composants, ce qui simplifie la mise en place et vous garantit d'avoir les cartes monstre, les pions sbires et les cartes héros nécessaires au nouveau mode de jeu.
Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition



