Respuesta rápida
Para jugar a Buttons & Bugs: Pub Crawlers en solitario, usa las reglas estándar de la variante en solitario de Gloomhaven: controla dos mercenarios, sigue la configuración de la partida y gestiona la IA enemiga con el mazo en solitario.
Lo que necesitas para empezar
Buttons & Bugs: Pub Crawlers incluye dos nuevos micromercenarios con sus propias cartas de personaje y mazos de habilidades. Para el juego en solitario, controlas ambos mercenarios, cada uno con su propia mano de cartas de habilidad. La expansión es compatible con contenido anterior de Buttons & Bugs, por lo que puedes mezclar mercenarios de otros conjuntos si los tienes.
Diferencias en la configuración respecto al multijugador
La configuración en solitario es casi idéntica a la multijugador. Coloca las losetas de la partida, los enemigos y los objetivos tal como se describe en el libro de partidas. La principal diferencia: gestionas dos manos de cartas y dos conjuntos de puntos de golpe. Mantén las cartas de cada mercenario separadas para evitar confusiones durante el combate.
Cómo jugar a Buttons & Bugs: Pub Crawlers en solitario
- Elige tus dos mercenarios: Selecciona dos mercenarios del conjunto Pub Crawlers o combínalos con otros mercenarios de Buttons & Bugs. Cada uno recibe su propia carta de personaje, indicador de puntos de golpe y un mazo de 10 cartas de habilidad de doble cara. No mezcles cartas de habilidad entre mercenarios: cada mazo es único.
- Configura la partida tal como está escrita: Coloca las losetas, enemigos, obstáculos y objetivos exactamente como muestra el libro de partidas. Las reglas en solitario no cambian la colocación de enemigos ni los objetivos de la partida. Saltarse un paso de configuración puede hacer que la partida sea imposible de completar; verifica el diseño de la partida antes de empezar.
- Usa el sistema de IA enemiga en solitario de Gloomhaven: Las acciones de los enemigos se determinan mediante un mazo en solitario o las reglas de IA estándar del libro de reglas de Gloomhaven. Roba una carta de habilidad para cada tipo de enemigo para decidir su turno. Los enemigos apuntan al mercenario más cercano a menos que la carta especifique lo contrario. Si no tienes un mazo en solitario, puedes usar la IA básica: los enemigos se mueven hacia el mercenario más cercano y atacan si están a su alcance.
- Turnos para cada mercenario: Juega el turno de un mercenario por completo—muévete, ataca, usa habilidades—y luego juega el otro. Puedes elegir el orden en cada ronda. Cada mercenario tiene su propia mano de cartas para jugar, así que gestiona sus cartas por separado. Un error común es jugar ambos mercenarios al mismo tiempo. Mantén los turnos secuenciales para seguir las reacciones enemigas y el uso de cartas.
- Completa el objetivo de la partida: Gana cumpliendo la condición de victoria de la partida (por ejemplo, mata a todos los enemigos, llega a una salida o recoge un objeto. Si todos los mercenarios agotan sus puntos de golpe o no cumplen el objetivo, pierdes. Recuerda que perder un mercenario termina la partida: no llegan refuerzos. Juega con cuidado gestionando los puntos de golpe.
Datos del producto
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Buttons & Bugs: Pub Crawlers: Incluye 2 mercenarios completamente nuevos con miniaturas micro, cartas de personaje y 10 cartas de habilidad de doble cara cada uno. Cada mercenario aporta habilidades únicas, por lo que los jugadores en solitario obtienen una experiencia táctica más variada sin necesidad de expansiones adicionales.
Buttons & Bugs: Pub Crawlers



