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Pick Your Poison es un juego de cartas en el que los jugadores combinan dos cartas de Veneno para crear el escenario de «¿qué preferirías hacer?» más desafiante. El objetivo es hacer una elección tan difícil que la mayoría de los jugadores no pueda decidirse. Para jugar, reúne a tres o más jugadores, reparte cartas de Veneno y turnaos para presentar escenarios. El grupo vota anónimamente por el más difícil, y el jugador que lo creó suma un punto. Para diversión familiar, usa el juego base o adapta las reglas para mantenerlo ligero.

Pick Your Poison es un juego de cartas para fiestas que convierte el «¿qué preferirías hacer?» en una batalla de ingenio y nervios. Es fácil de aprender, rápido de jugar y garantiza risas mientras los jugadores revelan lo retorcidas—o sensatas—que son sus elecciones. Ya sea que organices una noche de juegos o busques una nueva tradición familiar, esta guía cubre las reglas y variaciones para empezar.

Diseñado originalmente para adultos, Pick Your Poison se puede adaptar para jugar en familia usando el juego base o estableciendo límites. Con 300 cartas en la edición After Dark, las combinaciones son infinitas, por lo que no hay dos rondas iguales. Sigue leyendo para conocer los mecanismos básicos, la puntuación y los giros creativos que mantienen el juego fresco.

Entender las cartas

Pick Your Poison consiste en cartas de Veneno, cada una con un escenario o acción. En la edición After Dark, hay 300 cartas, que ofrecen una amplia gama de dilemas. El juego funciona con tres o más jugadores, lo que lo hace ideal para reuniones pequeñas o fiestas grandes.

En cada ronda, los jugadores combinan dos cartas de Veneno para crear un único escenario de «¿qué preferirías hacer?». El objetivo es crear una elección tan difícil que los demás no puedan decidir fácilmente. Los escenarios pueden ser escandalosos, divertidos o provocativos, según las cartas que robes.

  • Comprueba el número de cartas: La edición After Dark tiene 300 cartas, pero el juego base puede tener menos. Ajusta la duración de la partida en consecuencia.

Preparación del juego

Para preparar el juego, baraja el mazo y reparte una mano de cartas de Veneno a cada jugador. El número de cartas por mano puede variar, pero un buen punto de partida son cinco cartas cada uno. Coloca el mazo restante en el centro como pila de robo.

Designa un anotador o usa un bloc de notas para llevar la cuenta de los puntos. Decide cuántas rondas jugar—normalmente 10 o 15—o juega hasta que alguien alcance una puntuación fijada, como 10 puntos.

  • Asegúrate de que todos tengan el mismo número de cartas para que sea justo.

Jugar una ronda

El jugador inicial selecciona dos cartas de Veneno de su mano y las lee en voz alta para crear un escenario combinado. Por ejemplo: '¿Preferirías comer un insecto o cantar en público?' Luego, el jugador presenta este dilema al grupo.

El resto de jugadores votan en secreto qué opción elegirían, o pueden declarar que no pueden decidirse. La votación puede hacerse señalando, escribiendo respuestas o usando fichas de votación. El objetivo es crear un escenario que desconcierte a la mayoría de los jugadores.

Después de que todos voten, el creador del escenario revela qué opción elegiría personalmente. Los jugadores que eligieron la misma opción suman un punto. Si nadie elige la opción del creador, este suma un punto por dejar a todos perplejos.

  • Error común: crear escenarios demasiado unilaterales. Busca un equilibrio donde ambas opciones sean igualmente indeseables o atractivas.

Puntuación y victoria

Se otorgan puntos en cada ronda: un punto por cada jugador que coincida con tu elección, y un punto extra si dejas a todos sin respuesta. El jugador con más puntos al final de la partida gana.

Alternativamente, puedes jugar sin puntuación y simplemente disfrutar de las conversaciones. Esto es ideal para partidas informales o cuando quieres centrarte en lo divertido de los dilemas.

  • Lleva la cuenta de los puntos en un teléfono o en papel para evitar disputas.

Variaciones para la diversión en familia

Aunque Pick Your Poison After Dark está diseñado para adultos 17+, puedes adaptar el juego para jugar en familia. Usa el juego base si está disponible, o retira cualquier carta que sea demasiado madura. También puedes establecer la regla de que los escenarios deben ser divertidos en lugar de groseros o inapropiados.

Otra variación es el 'Juego en equipo', donde los jugadores forman parejas y combinan escenarios. Esto fomenta la colaboración y puede ser menos intimidante para los jugadores más jóvenes. Para un giro cooperativo, prueba el 'Acertijo grupal', donde todos trabajan juntos para crear un escenario que desconcierte al juez designado.

También puedes introducir un temporizador para acelerar las rondas, o jugar a 'Sin pase', donde los jugadores deben elegir una opción aunque odien ambas. Estos ajustes mantienen el juego fresco y adaptable a diferentes grupos.

  • Antes de jugar en familia, revisa la baraja y retira cualquier carta que no se ajuste a tu nivel de comodidad.

Guía paso a paso para jugar a Pick Your Poison

  1. Reúne jugadores y cartas: Asegúrate de tener al menos tres jugadores y una baraja de Pick Your Poison. Baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador. Comprueba que todos tengan un tamaño de mano cómodo; ajústalo si tienes muchos jugadores.
  2. Comienza la ronda: El jugador inicial selecciona dos cartas de Poison y las lee como un escenario combinado. Por ejemplo: «¿Preferirías comerte un bicho o cantar en público?» Evita crear escenarios donde una opción sea claramente peor; busca una decisión difícil.
  3. Vota de forma anónima: Todos los demás jugadores votan en secreto qué opción elegirían, o pueden declarar que no pueden decidirse. Usad señalar, papel o fichas. Asegúrate de que los votos sean secretos para mantener el juego honesto y divertido.
  4. Revelar y puntuar: El creador de la escena revela su elección. Los jugadores que acierten obtienen un punto; si nadie acierta, el creador obtiene un punto. Lleva un registro para determinar el ganador tras el número acordado de rondas.
  5. Rotar y repetir: El siguiente jugador a la izquierda se convierte en el creador de la escena. Continúa hasta que termine la partida. Para partidas más largas, establece un límite de rondas o juega hasta que alguien alcance una puntuación objetivo.

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