Resposta rápida
Pick Your Poison é um jogo de cartas onde os jogadores combinam duas cartas Veneno para criar o cenário mais desafiante de «o que preferias fazer?». O objetivo é tornar uma escolha tão difícil que a maioria dos jogadores não consiga decidir. Para jogar, reúne três ou mais jogadores, distribui cartas Veneno e revezam-se a apresentar cenários. O grupo vota anonimamente no mais difícil, e o jogador que o criou marca um ponto. Para diversão em família, usa o jogo base ou adapta as regras para o manter leve.
Pick Your Poison é um jogo de cartas de festa que transforma «o que preferias fazer?» numa batalha de engenho e nervos. É fácil de aprender, rápido de jogar e garante gargalhadas enquanto os jogadores revelam quão distorcidas—ou sensatas—são as suas escolhas. Quer estejas a organizar uma noite de jogos ou à procura de uma nova tradição familiar, este guia cobre as regras e variações para começares.
Originalmente concebido para adultos, o Pick Your Poison pode ser adaptado para jogo em família usando o jogo base ou definindo limites. Com 300 cartas na edição After Dark, as combinações são infinitas, por isso não há duas rondas iguais. Continue a ler para conhecer os mecanismos principais, a pontuação e os toques criativos que mantêm o jogo fresco.
Compreender as cartas
O Pick Your Poison consiste em cartas de Veneno, cada uma contendo um cenário ou ação. Na edição After Dark, existem 300 cartas, oferecendo uma vasta gama de dilemas. O jogo funciona com três ou mais jogadores, tornando-o ideal para pequenos encontros ou festas maiores.
Em cada ronda, os jogadores combinam duas cartas de Veneno para criar um único cenário do tipo 'o que preferias fazer?'. O objetivo é criar uma escolha tão difícil que os outros não consigam decidir facilmente. Os cenários podem ser escandalosos, engraçados ou instigantes, dependendo das cartas que tirares.
- Verifica o número de cartas: A edição After Dark tem 300 cartas, mas o jogo base pode ter menos. Ajusta a duração do jogo em conformidade.
Preparação do jogo
Para preparar o jogo, baralha o baralho e distribui uma mão de cartas de Veneno a cada jogador. O número de cartas por mão pode variar, mas um bom ponto de partida são cinco cartas para cada um. Coloca o baralho restante no centro como monte de compra.
Designa um marcador de pontos ou usa um bloco de notas para registar os pontos. Decide quantas rondas jogar—normalmente 10 ou 15—ou joga até alguém atingir uma pontuação definida, como 10 pontos.
- Garante que todos tenham o mesmo número de cartas para ser justo.
Jogar uma ronda
O jogador inicial seleciona duas cartas Veneno da sua mão e lê-as em voz alta para criar um cenário combinado. Por exemplo: 'Preferias comer um inseto ou cantar em público?' O jogador apresenta então este dilema ao grupo.
Todos os outros jogadores votam secretamente na opção que escolheriam, ou podem declarar que não conseguem decidir. A votação pode ser feita apontando, escrevendo respostas ou usando fichas de votação. O objetivo é criar um cenário que deixe a maioria dos jogadores perplexos.
Depois de todos votarem, o criador do cenário revela qual opção escolheria pessoalmente. Os jogadores que escolheram a mesma opção marcam um ponto. Se ninguém escolher a opção do criador, o criador marca um ponto por ter deixado todos perplexos.
- Erro comum: criar cenários demasiado unilaterais. Procure um equilíbrio onde ambas as opções sejam igualmente indesejáveis ou apelativas.
Pontuação e vitória
São atribuídos pontos em cada ronda: um ponto por cada jogador que corresponda à tua escolha e um ponto de bónus se surpreenderes toda a gente. O jogador com mais pontos no final do jogo vence.
Em alternativa, podes jogar sem pontuação e simplesmente desfrutar das conversas. Isto é ótimo para jogos casuais ou quando queres focar-te no lado hilariante dos dilemas.
- Regista as pontuações num telemóvel ou em papel para evitar discussões.
Variações para diversão em família
Embora o Pick Your Poison After Dark seja concebido para adultos 17+, pode adaptá-lo para jogar em família. Use o jogo base se disponível, ou remova quaisquer cartas que sejam demasiado maduras. Também pode definir a regra de que os cenários devem ser divertidos em vez de grosseiros ou inadequados.
Outra variação é o 'Jogo de Equipa', onde os jogadores formam pares e combinam cenários. Isto incentiva a colaboração e pode ser menos intimidante para jogadores mais jovens. Para uma vertente cooperativa, experimente o 'Desafio de Grupo', onde todos trabalham juntos para criar um cenário que deixe o juiz designado perplexo.
Também pode introduzir um temporizador para acelerar as rondas, ou jogar 'Sem Passagem', onde os jogadores devem escolher uma opção mesmo que odeiem ambas. Estes ajustes mantêm o jogo fresco e adaptável a diferentes grupos.
- Antes de jogar em família, reveja o baralho e remova quaisquer cartas que não se adequem ao seu nível de conforto.
Guia passo a passo para jogar Pick Your Poison
- Reúna jogadores e cartas: Certifique-se de que tem pelo menos três jogadores e um baralho Pick Your Poison. Baralhe as cartas e distribua cinco a cada jogador. Verifique se todos têm um tamanho de mão confortável; ajuste se tiver muitos jogadores.
- Inicie a ronda: O jogador inicial seleciona duas cartas Poison e lê-as como um cenário combinado. Por exemplo: «Preferias comer um inseto ou cantar em público?» Evita criar cenários em que uma opção seja claramente pior; procura uma escolha difícil.
- Vota anonimamente: Todos os outros jogadores votam secretamente na opção que escolheriam, ou podem declarar que não conseguem decidir. Usem apontar, papel ou fichas. Garante que os votos são secretos para manter o jogo honesto e divertido.
- Revelar e pontuar: O criador do cenário revela a sua escolha. Os jogadores que acertarem ganham um ponto; se ninguém acertar, o criador ganha um ponto. Mantenha uma contagem para determinar o vencedor após o número de rondas acordado.
- Rodar e repetir: O próximo jogador à esquerda torna-se o criador do cenário. Continue até o jogo terminar. Para jogos mais longos, defina um limite de rondas ou jogue até que alguém atinja uma pontuação alvo.
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