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https://rockmanorgamesdz.com/products/set-a-watch-doomed-run-da14922f3c903aff376504f4-1730819Set a Watch: Doomed Run es la campaña y la solución de almacenamiento en caja grande para toda la serie Set a Watch, y debes tener Set a Watch (Deluxe o versión estándar), Outriders y Swords of the Coin para jugar una partida completa tal como está escrita. Configúralo confirmando tu colección, construyendo los mazos de reinos en orden y colocando la Línea de Criaturas donde todos puedan alcanzarla. Luego juega la campaña como una partida reiniciable en lugar de un juego de una sola vez, porque tus pérdidas se arrastran.
Doomed Run no es un juego independiente que puedas abrir y jugar directamente. Es la culminación de la serie Set a Watch, diseñado como una campaña rejugable y reiniciable a través de los siete reinos del reino, y también sirve como solución de almacenamiento de caja grande. Eso significa que lo primero que haces no es barajar cartas, sino revisar tu estantería.
Esta guía recorre el orden práctico: confirmar la propiedad, configurar el reino y el campamento, ejecutar el bucle de campaña y evitar los errores que hunden silenciosamente a los grupos nuevos. Si ya conoces el juego base, la mayor parte te resultará familiar, pero el marco de campaña cambia cómo deberías pensar en cada derrota.
Confirma lo que posees antes de la configuración
El listado del catálogo es explícito: para disfrutar de una partida completa tal como está escrita, debes poseer Set a Watch (Deluxe o venta minorista), Outriders y Swords of the Coin. Doomed Run añade la capa de campaña y almacenamiento, pero no reemplaza esas cajas anteriores. Si te falta una, aún puedes usar el almacenamiento y algunos componentes, pero no estarás jugando la campaña según lo diseñado.
Esta es la fuente más común de frustración. Un grupo abre la caja grande, ve una estructura de campaña y asume que todo lo necesario está dentro. No es así. Trata Doomed Run como la culminación que compras después de la serie, no como el punto de entrada.
- Punto de control: coloca Set a Watch, Outriders y Swords of the Coin antes de abrir Doomed Run.
- Si eres nuevo en la serie, juega primero el juego base para que las reglas de la campaña caigan en terreno familiar.
Construye el reino y acampa en orden
Doomed Run se estructura como una carrera a través de los siete reinos del reino. Primero prepara el mazo de reinos y el tablero de campamento, luego coloca la Línea de Criaturas junto al tablero de campamento para que sea visible para todos los jugadores. La Línea de Criaturas es donde se acumulan las amenazas, y si se sale de la vista, los jugadores empiezan a perder el orden de las criaturas que llegan.
Si tienes el Set a Watch: Cloth Mat, extiéndela y colócala junto al tablero del campamento. Mide 9 x 24 pulgadas y está diseñada específicamente para representar la Línea de Criaturas, lo que mantiene legible esa zona y evita que las cartas se deslicen entre turnos.
Set a Watch: Alfombrilla de tela
- Error común: colocar a los personajes de los jugadores antes que el mazo del reino y luego darse cuenta de que el orden de la campaña no coincide con la disposición de la mesa.
Ejecuta el bucle de la campaña, no una partida única
La diferencia fundamental entre Doomed Run y una sesión normal es la continuidad. Es una campaña rejugable y reiniciable, lo que significa que la partida tiene una forma: avanzas a través de reinos, y el estado de la campaña importa más allá de una sola sesión. Juega con eso en mente y resiste la tentación de tratar cada sesión como algo desechable.
Como la campaña es reiniciable, no estás atrapado para siempre en una mala partida. Si un grupo se deshace o un error de reglas se acumula, puedes reiniciar y empezar de nuevo. Esa flexibilidad es la clave: te permite experimentar con diferentes combinaciones de personajes sin dañar permanentemente tu campaña.
- Punto de control: acuerda antes de la primera sesión si vas a jugar la campaña directamente o reiniciar libremente para partidas de aprendizaje.
Consejos de supervivencia que realmente cambian los resultados
La supervivencia en Set a Watch se reduce a la disciplina de recursos. No gastes todo al principio de un reino solo porque puedas. La campaña recompensa a los jugadores que entran en reinos posteriores con opciones aún disponibles, así que trata cada habilidad y objeto como un recurso con un coste, no como una acción gratuita.
En segundo lugar, vigila constantemente la Línea de Criaturas. El patrón de pérdida más común es un grupo que maneja bien la amenaza actual pero ignora lo que viene detrás. Si puedes ver la línea con claridad —que es exactamente para lo que sirve un tapete dedicado— puedes planificar dos turnos por adelantado en lugar de reaccionar.
- Error común: tratar la campaña como una serie de partidas no relacionadas y quemar recursos para una sola victoria.
- Consejo: asigna a un jugador para que anuncie el orden de la Línea de Criaturas al comienzo de cada ronda.
Dónde encaja el contenido secundario
No todo en el mundo de Set a Watch es necesario para la campaña. Merchants of Magick: A Set a Watch Tale es un trepidante juego de escribir y tirar dados ambientado en el mismo mundo, donde diriges una tienda de objetos mágicos, creando artículos e investigando hechizos para venderlos a los Aventureros del Watch. Es una experiencia independiente, no un requisito de Doomed Run.
Dicho esto, es un buen cambio de ritmo entre sesiones de campaña, especialmente si tu grupo quiere pasar más tiempo en el escenario sin avanzar en la partida. Solo no esperes que te enseñe las reglas de la campaña.
- Trata las partidas secundarias como limpiadores del paladar, no como pasos de preparación.
Orden de preparación de Doomed Run
- 1. Verifica tu colección: Coloca el Reloj (edición Deluxe o venta al por menor), Outriders y Swords of the Coin. Doomed Run no los incluye, y la campaña tal como está escrita asume los tres. Punto de control: si falta alguna caja, detente y decide si estás jugando una partida parcial o esperando.
- 2. Prepara el mazo de reinos y el tablero de campamento: Construye el mazo de reinos para la partida y coloca el tablero de campamento donde todos los jugadores puedan alcanzarlo. Es el ancla de cada sesión. Error común: preparar los personajes primero y luego descubrir que el orden de los reinos no encaja en la mesa.
- Establecer la Línea de Criaturas: Coloca la Línea de Criaturas junto al tablero del campamento. Si tienes la alfombrilla de tela Set a Watch: Cloth Mat, extiéndela primero — con 9 × 24 pulgadas está diseñada exactamente para esta zona. Punto de control: todos los jugadores deben poder leer la línea sin levantarse.
- Elegir personajes y anotar el estado de la campaña: Selecciona tus personajes y registra dónde te encuentras en la campaña. Como Doomed Run se puede reiniciar, anota si es una partida continuada o un nuevo comienzo. Error común: perder el seguimiento del progreso de la campaña entre sesiones.
- 5. Juega el primer reino con moderación: Trata los reinos iniciales como preparación para los posteriores. Gasta solo lo necesario y mantén un ojo en lo que espera detrás de la amenaza actual. Punto de control: si terminas un reino sin recursos, has gastado de más.
Lo que dice el catálogo sobre estos componentes
- Set a Watch: Doomed Run: Doomed Run es la culminación de toda la serie Set a Watch en una campaña rejugable y una solución de almacenamiento en caja grande. Para una partida completa tal como está escrita, se necesitan Set a Watch (Deluxe o edición de venta al por menor), Outriders y Swords of the Coin. Cómprelo como broche de oro de la serie, no como juego independiente, y confirme sus cajas existentes antes de su primera sesión.
- Set a Watch: Tapete de tela: La Set a Watch: Cloth Mat mide 9 x 24 pulgadas, se despliega para usar y se coloca junto al tablero de campamento para representar la Línea de Criaturas. Una Línea de Criaturas claramente definida facilita la planificación anticipada, uno de los hábitos de supervivencia más fiables en la campaña.
- Merchants of Magick: Un relato de Set a Watch: Merchants of Magick es un adictivo juego de escribir y tirar dados ambientado en el mundo de Set a Watch, donde regentas una tienda de objetos mágicos, creando artículos e investigando hechizos para vender a los Aventureros de la Guardia. Es un juego lateral en el mismo mundo para entre sesiones de campaña, no un componente obligatorio de Doomed Run.
Doomed Run recompensa más la preparación que las jugadas ingeniosas. Asegúrate de tener las cajas necesarias, construye el reino y la línea de criaturas con cuidado, y juega la campaña como una partida continua en lugar de una serie de juegos aislados. Si lo haces, los consejos de supervivencia dejarán de ser consejos abstractos y se convertirán en victorias.






