Respuesta rápida
Prepara Warp 99 barajando la baraja, repartiendo una mano a cada jugador y colocando dos pilas de descarte en el centro. En tu turno, juega una carta a tu motor (debe ser un número mayor que la última, sin repetir colores) o puntúa tu motor para empezar uno nuevo; luego juega cartas en cualquiera de las dos pilas de descarte siguiendo las tres reglas galácticas.
Comprender el ciclo básico
Warp 99 es un juego de cartas en tiempo real donde la velocidad y la estrategia importan. Debes construir un motor de números ascendentes sin repetir colores, y luego decidir cuándo puntuarlo para obtener puntos. Mientras tanto, puedes descartar cartas en dos pilas de descarte siguiendo reglas específicas como Mismo color, Más 1 o Suma 10. El juego termina cuando se acaba la baraja, y gana el jugador con más puntos.
Errores comunes de los nuevos jugadores
Un error frecuente es olvidar que tu motor no debe tener colores repetidos. Si juegas un 5 rojo y luego un 7 rojo, eso no es válido. Otro error es no usar las pilas de descarte para vaciar tu mano: puedes jugar varias cartas por turno en ellas, así que no acumules cartas. Por último, los jugadores suelen esperar demasiado para puntuar su motor; puntuar pronto puede darte un nuevo comienzo y más oportunidades para construir nuevos motores.
Configuración y juego paso a paso
- Configuración: Baraja la baraja y reparte a cada jugador una mano de 5 cartas. Coloca el resto de la baraja boca abajo en el centro. Crea dos pilas de descarte junto a la baraja, dejando espacio para que los jugadores coloquen cartas sobre ellas. Asegúrate de que todos los jugadores tengan manos iguales. Error común: olvidar dejar espacio para las pilas de descarte.
- Estructura del turno: En tu turno, primero juega una carta de tu mano a tu motor. La carta debe tener un número mayor que la última carta de tu motor y no puede repetir un color que ya esté en tu motor. Alternativamente, puedes puntuar todo tu motor (añadir su total a tus puntos) y empezar un nuevo motor con una cola vacía. Solo puedes jugar una carta a tu motor por turno, pero puedes puntuarlo en cualquier momento. Punto de control: asegúrate de que no se repita ningún color en tu motor antes de jugar.
- Jugar en las pilas de descarte: Después de tu acción de motor, puedes jugar tantas cartas como puedas de tu mano en cualquiera de las dos pilas de descarte. Cada carta jugada debe seguir una de las tres reglas galácticas: mismo color (coincidir con el color de la carta superior), más 1 (ser exactamente un número mayor) o suma 10 (la suma de la carta y la carta superior es igual a 10). Puedes jugar varias cartas en un turno a las pilas de descarte. Error común: olvidar que las reglas cambian por pila; comprueba la carta superior cada vez.
- Puntuación y final del juego: Cuando puntúes tu motor, añade el total de todas las cartas que contiene a tu puntuación. El motor se vacía y puedes empezar a construir uno nuevo en tu próximo turno. El juego termina cuando se agota la baraja de robo y todos los jugadores han realizado un turno final. Gana el jugador con la puntuación más alta. Puntuar pronto puede ser estratégico si tu mano está llena de cartas bajas. Punto de control: sigue tu puntuación y los motores de los oponentes para decidir cuándo puntuar.
Detalles del producto
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Warp 99 (artículos vendidos individualmente): Warp 99 es un juego de cartas más rápido que la luz donde juegas cartas a tu motor (debe ser un número mayor que la última, sin repetir colores) o puntúas tu motor y construyes uno nuevo. Entender esta regla es clave para ganar: debes equilibrar la construcción de un motor largo para más puntos con el riesgo de quedarte atascado con una mano llena de cartas bajas.
Warp 99 (artículos vendidos individualmente)



