Szybka odpowiedź

Przygotuj Warp 99, tasując talię, rozdając każdemu graczowi rękę i umieszczając dwa stosy odrzucone na środku. W swojej turze zagraj kartę do swojego silnika (musi mieć wyższą wartość niż ostatnia, bez powtarzania kolorów) lub zdobądź punkty za silnik, aby rozpocząć nowy, a następnie zagraj karty na jeden z dwóch stosów odrzuconych zgodnie z trzema zasadami galaktyk.

Zrozumienie podstawowej pętli gry

Warp 99 to karciana gra czasu rzeczywistego, w której liczą się szybkość i strategia. Musisz zbudować silnik z rosnącymi liczbami bez powtarzania kolorów, a następnie zdecydować, kiedy zdobyć za niego punkty. Tymczasem możesz pozbywać się kart na dwa stosy odrzucone, przestrzegając określonych zasad, takich jak ten sam kolor, plus 1 lub suma 10. Gra kończy się, gdy talia się wyczerpie, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Częste błędy nowych graczy

Częstym błędem jest zapominanie, że twój silnik nie może mieć powtarzających się kolorów. Jeśli zagrasz czerwoną 5, a potem czerwoną 7, to jest nieprawidłowe. Innym błędem jest niekorzystanie ze stosów odrzuconych do opróżnienia ręki – możesz zagrać na nie kilka kart w jednej turze, więc nie gromadź kart. Wreszcie gracze często zbyt długo zwlekają ze zdobyciem punktów za silnik; wczesne zdobycie punktów może dać ci nowy start i więcej okazji do budowania nowych silników.

Konfiguracja i rozgrywka krok po kroku

  1. Konfiguracja: Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi rękę składającą się z 5 kart. Pozostałą talię połóż zakrytą na środku. Utwórz dwa stosy odrzucone obok talii, pozostawiając miejsce, aby gracze mogli na nie kłaść karty. Upewnij się, że wszyscy gracze mają równe ręce. Częsty błąd: zapomnienie o pozostawieniu miejsca na stosy odrzucone.
  2. Struktura tury: W swojej turze najpierw zagraj kartę z ręki do swojego silnika. Karta musi mieć wyższą wartość niż ostatnia karta w silniku i nie może powtarzać koloru już obecnego w silniku. Alternatywnie możesz zdobyć punkty za cały silnik (dodając jego sumę do swojego wyniku) i rozpocząć nowy silnik z pustą kolejką. Możesz zagrać tylko jedną kartę do silnika na turę, ale możesz zdobyć punkty za silnik w dowolnym momencie. Punkt kontrolny: przed zagraniem upewnij się, że w silniku nie powtarza się żaden kolor.
  3. Granie na stosy odrzucone: Po akcji silnika możesz zagrać tyle kart z ręki, ile zdołasz, na jeden z dwóch stosów odrzuconych. Każda zagrana karta musi spełniać jedną z trzech zasad galaktyk: ten sam kolor (dopasuj kolor wierzchniej karty), plus 1 (bądź dokładnie o jeden wyższa) lub suma 10 (suma karty i wierzchniej karty wynosi 10). Możesz zagrać wiele kart w jednej turze na stosy odrzucone. Częsty błąd: zapomnienie, że zasady zmieniają się dla każdego stosu – za każdym razem sprawdź wierzchnią kartę.
  4. Zdobywanie punktów i koniec gry: Kiedy zdobywasz punkty za swój silnik, dodaj sumę wszystkich kart w nim do swojego wyniku. Silnik jest następnie czyszczony i możesz rozpocząć budowę nowego w swojej następnej turze. Gra kończy się, gdy talia dobierania się wyczerpie, a wszyscy gracze wykonają ostatnią turę. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Wczesne zdobywanie punktów może być strategiczne, jeśli twoja ręka jest pełna niskich kart. Punkt kontrolny: śledź swój wynik i silniki przeciwników, aby zdecydować, kiedy zdobyć punkty.

Szczegóły produktu

  • Warp 99 (sprzedawane pojedynczo): Warp 99 to szybsza niż światło gra karciana, w której zagrywasz karty do swojego silnika (muszą mieć większą wartość niż ostatnia, bez powtarzania kolorów) lub zdobywasz punkty za silnik i budujesz nowy. Zrozumienie tej zasady jest kluczem do zwycięstwa – musisz zrównoważyć budowanie długiego silnika dla większej liczby punktów z ryzykiem utknięcia z ręką pełną niskich kart.

    Warp 99 (Items Sold Individually)

    Warp 99 (sprzedawane pojedynczo)