Nopea vastaus
Suurin osa epämukavuudesta johtuu otteesta, joka ei vastaa kätesi kokoa tai laitteen muotoa, tai jäykistä materiaaleista, jotka painautuvat kämmeniin. Otteen säätäminen, pehmusteen lisääminen tai joustavampaan materiaaliin vaihtaminen voi usein ratkaista ongelman.
Miksi laitteeseen sopiva ote voi silti tuntua väärältä
Erityisesti käsikonsolimallillesi suunnitellun otteen pitäisi olla linjassa porttien, painikkeiden ja muotoilun kanssa. Mutta jopa täydellisesti sopiva ote voi aiheuttaa epämukavuutta, jos kätesi koko tai otetyyli poikkeaa suunnittelijan oletuksesta. Esimerkiksi keskikokoisille käsille sopiva ote voi tuntua liian leveältä tai kapealta toisille.
Materiaalivalinnalla on myös suuri merkitys. Jäykät 3D-tulostetut materiaalit, kuten tavallinen PLA, tarjoavat kestävyyttä, mutta voivat aiheuttaa painepisteitä pitkien pelisessioiden aikana. Joustavat materiaalit, kuten TPU (termoplastinen polyuretaani), vaimentavat iskuja ja mukautuvat hieman käteesi vähentäen väsymystä.
Milloin harkita erilaista otemallia
Jos otteen säätäminen tai pehmusteen lisääminen ei auta, otteen ergonomia ei välttämättä sovi tarpeisiisi. Jotkut otteet asettavat suojauksen tai telineen toiminnallisuuden mukavuuden edelle. Toiset on suunniteltu tiettyihin pelityyleihin—kuten yhden käden käyttöön tai pöytätilaan—jotka eivät välttämättä vastaa tapaasi pelata.
Pienemmissä käsikonsoleissa, kuten GKD Pixel, 2-in-1-ote lisää paksuutta, joka voi parantaa hallintaa, mutta voi tuntua ahtaalta suuremmille käsille. Analogue Pocketille täysikokoinen kahva voi jakaa painetta tasaisemmin, mutta sen muoto ei välttämättä sovi kaikille.
Tunnista ja korjaa otteen aiheuttama epämukavuus
- Oire: Käden krampit tai puutuminen 30 minuutin jälkeen: Todennäköinen syy: Ote on liian kapea tai liian leveä käteesi, mikä pakottaa luonnottomaan kulmaan. Korjaava toimenpide: Yritä asettaa kätesi uudelleen niin, että sormet kiertyvät luonnollisesti otteen ympärille. Jos otteessa on säädettäviä osia, kokeile eri kokoonpanoja. Lisää ohut kerros vaahtoa tai tarraotetta leveyden lisäämiseksi tai kosketuspisteiden pehmentämiseksi. Jos uudelleenasettelu ei auta, harkitse otetta, jossa on eri leveys tai materiaali.
- Oire: Terävä paine yhdessä kohdassa kämmenessä: Todennäköinen syy: Otteen jäykkä reuna tai kulma painautuu käteesi. Korjaava toimenpide: Hio terävät reunat hienorakeisella hiekkapaperilla (220+ karkeus), jos ote on 3D-tulostettu. Vaihtoehtoisesti kiinnitä pieni pala itseliimautuvaa huopaa tai silikonityynyä painepisteen päälle. Jos hiominen ei ole mahdollista tai ote on liian ohut muokattavaksi, vaihda se malliin, jossa on pyöristetyt muodot.
- Oire: Ote tuntuu liukkaalta tai aiheuttaa käden väsymistä liiallisesta puristamisesta: Todennäköinen syy: Sileä pinta tai tekstuurin puute. Korjaava toimenpide: Puhdista ote isopropyylialkoholilla öljyjen poistamiseksi. Lisää teksturoitu tarraote tai ohjaimille suunniteltu silikoniholkki. Jos ote on TPU:ta, sen luonnollinen tahmeus yleensä paranee ajan myötä. Jos tekstuurin lisääminen ei auta, etsi ote, jossa on sisäänrakennetut kumitetut tai teksturoidut alueet.
Tuoteratkaisuja yleisiin otteen aiheuttamiin epämukavuuksiin
-
3D-tulostettu 2-in-1-ote, teline ja suojakotelo GKD PIXELille: 3-in-1 Toiminnallisuus: Toimii suojakuorena, ergonomisena otteena ja telineenä mukaviin pitkiin pelisessioihin. Jos nykyisestä otteestasi puuttuu monipuolisuus, tämä muotoilu mahdollistaa vaihtamisen ote- ja telinetilan välillä ilman kuoren poistamista, vähentäen tarvetta pitää laitetta jatkuvasti kädessä.
3D-tulostettu 2-in-1-ote, teline ja suojakotelo GKD PIXELille
-
3D-tulostettu joustava kahva Analogue Pocket -pelikonsoleille: Valmistettu termoplastisesta polyuretaanista (TPU) elastomeerimateriaalista, joka tarjoaa korkean lujuuden, kimmoisuuden, kulutuskestävyyden ja öljynkestävyyden säilyttäen samalla joustavuuden estääkseen laitteen naarmuuntumisen. Joustava TPU-materiaali mukautuu hieman käteesi vähentäen painepisteitä verrattuna jäykiin muovisiin otteisiin—ihanteellinen pitkiin pelisessioihin.
3D-tulostettu joustava kahva Analogue Pocket -pelikonsoleille




