Réponse rapide
Achetez Gun Control si vous avez déjà un contrôle de carte fiable et que vous voulez une deuxième option qui fait aussi office de changement et de vol. Passez votre chemin si vous êtes encore en train d'apprendre votre premier contrôle, car un mouvement qui remplit trois fonctions ralentira votre pratique de base. Associez-le à un téléchargement de secours comme SWITCH pour pouvoir vous rattraper quand une performance part de travers.
La plupart des magiciens cherchent un tour de cartes Gun Control après l'avoir vu utilisé comme contrôle, comme changement ou comme vol dans une même routine. Cette flexibilité est tout l'intérêt du mouvement, et c'est aussi la raison pour laquelle certains acheteurs sont déçus. Un mouvement utilitaire n'est pas un tour que l'on exécute une fois ; c'est un outil que l'on intègre à des effets que l'on connaît déjà.
Ce guide vous donne des règles de décision plutôt que du battage. Vous verrez ce que fait réellement Gun Control, comment il se compare à d'autres techniques de contrôle de cartes, et quels téléchargements complémentaires valent la peine d'être ajoutés à la même commande. Si vous voulez un avis sur un téléchargement de magie qui vous dit quand passer votre chemin, continuez à lire.
Ce que fait réellement Gun Control
Gun Control est décrit comme un mouvement utilitaire qui fonctionne comme contrôle, comme changement ou comme vol. Dans l'application contrôle, une carte est choisie et clairement placée au centre du paquet, et dans ce même mouvement elle est instantanément contrôlée vers le bas. Le mouvement est conçu pour être aussi subtil ou aussi spectaculaire que vous le souhaitez, ce qui signifie que la même technique peut servir un magicien de close-up et un artiste de salon.
Comme changement, le catalogue note qu'il fonctionne encore mieux : une carte aléatoire choisie par l'artiste se change en la carte du spectateur dans un mouvement fluide. Cette seconde application compte parce qu'elle transforme un utilitaire caché en un visible moment. Si vous exécutez déjà une routine de carte ambitieuse ou tout effet avec une révélation, vous pouvez intégrer ce changement sans reconstruire la routine.
- Apprenez d'abord l'application contrôle, puis ajoutez le changement une fois les mécanismes automatiques.
- Décidez avant d'acheter si vous voulez un contrôle subtil ou un changement visuel, car votre focus de pratique change.
Où se situe Gun Control dans vos techniques de contrôle de cartes
Tout magicien qui travaille a besoin d'un petit ensemble de contrôles plutôt que d'un seul mouvement parfait. Gun Control mérite sa place parce qu'il couvre un terrain qu'un double lift ou un pass standard ne couvre pas : il contrôle vers le bas, il peut être montré comme un changement, et il peut fonctionner comme un vol. Cette étendue signifie moins de mouvements à entretenir et plus de façons de résoudre un problème en pleine performance.
Le compromis, c'est la profondeur. Un contrôle à usage unique est généralement plus facile à rendre invisible parce qu'on ne pratique qu'un seul résultat. Gun Control vous demande de pratiquer trois résultats, et le changement est la version la plus susceptible d'être repérée si votre timing est décalé. Si vous êtes encore en train de construire votre premier contrôle, un mouvement plus simple vous rendra prêt à performer plus vite.
- Utilisez Gun Control comme deuxième ou troisième contrôle, pas comme premier.
- Entraînez le changement devant un miroir avant de l'utiliser sur un spectateur.
Comment juger un avis sur un téléchargement de magie avant d'acheter
Les téléchargements sont le moyen le plus rapide d'apprendre un mouvement, mais le format cache beaucoup de choses. On ne peut pas feuilleter un téléchargement comme on feuillette un DVD, et on ne peut pas juger l'enseignement avant l'achat. La solution pratique consiste à lire la description du catalogue pour les applications spécifiques listées, puis à vérifier si ces applications résolvent un problème dans votre numéro actuel.
Pour Gun Control, les applications listées sont contrôle, changement et vol. Si vous avez besoin d'un contrôle qui se termine en bas, c'est une correspondance directe. Si vous avez besoin d'un contrôle vers le haut, vous achetez un mouvement que vous utiliserez rarement. Appliquez le même test à tout téléchargement : faites correspondre les applications listées aux moments de votre routine qui semblent actuellement faibles.
- Notez les trois moments de votre numéro qui ont besoin d'être travaillés avant de parcourir les téléchargements.
- Achetez le téléchargement dont les applications listées correspondent à ces moments, pas celui qui a la bande-annonce la plus impressionnante.
Téléchargements complémentaires qui valent la peine d'être ajoutés
Un contrôle ne représente que la moitié d'une performance résiliente. L'autre moitié, c'est la récupération. SWITCH est une collection de 15 méthodes pour échanger, permuter ou substituer des cartes dans des routines que vous exécutez déjà, conçue pour le moment où vous vous faites prendre ou révélez la mauvaise carte. Il comprend deux heures d'enseignement pas à pas, et il s'associe naturellement à tout contrôle parce qu'il résout le cas d'échec plutôt que la mise en place.
Si vous voulez une seconde option visuelle dans la même commande, Shocking Transpo produit un carré d'as au claquement de doigts puis échange les quatre cartes deux fois. C'est une approche avec un jeu complet du Reset de Paul Harris plutôt qu'un tour de paquet. L'acheter avec Gun Control vous donne un utilitaire caché et une production visible, ce qui constitue une boîte à outils plus équilibrée que deux versions de la même idée.
- Ajoutez SWITCH si vous vous produisez en live et que vous ne pouvez pas vous permettre une révélation ratée.
- Ajoutez Shocking Transpo si votre numéro a besoin d'un moment visible fort, pas d'un autre mouvement caché.
Règles de décision pour acheter Gun Control
- Vous exécutez déjà un contrôle fiable : Achetez Gun Control comme deuxième contrôle pour gagner les applications changement et vol sans perdre votre solution de repli. Feu vert. Ajoutez-le à la commande.
- Vous êtes encore en train d'apprendre votre premier contrôle : Passez Gun Control pour l'instant. Un mouvement à trois résultats ralentira le résultat unique dont vous avez réellement besoin à ce stade. Feu rouge. Revenez-y une fois votre premier contrôle prêt à être présenté.
- Vous avez besoin d'un contrôle qui se termine en haut : Gun Control contrôle vers le bas. Si votre routine exige un contrôle vers le haut, ce mouvement ne remplacera pas celui que vous utilisez déjà. Vérifiez les exigences de votre routine avant d'acheter.
- Vous vous produisez devant un public payant : Ajoutez SWITCH dans la même commande. Un contrôle gère la mise en place ; SWITCH gère le moment où une révélation tourne mal. Achetez les deux si votre budget permet un utilitaire et un téléchargement de récupération.
- Vous voulez un moment visible, pas un outil caché : Choisissez plutôt Shocking Transpo. Il produit et échange un carré d'as d'une manière que le public peut voir. Achetez l'effet qui correspond au moment qui vous manque.
Faits du catalogue qui influencent votre décision
- SICK Control : Le SICK Control est un mouvement utilitaire qui peut être utilisé comme contrôle, comme changement ou comme vol, avec l'avantage d'être aussi subtil ou spectaculaire que vous le souhaitez. Une carte est choisie et clairement placée au centre du paquet, et dans ce mouvement elle est instantanément contrôlée vers le bas. Si vous voulez la même flexibilité à trois applications que Gun Control, c'est l'alternative directe la plus proche dans la même gamme de prix Value Vault, alors comparez les deux bandes-annonces avant d'acheter les deux.
- SWITCH : SWITCH est 15 méthodes indispensables pour échanger, permuter ou substituer des cartes dans vos routines existantes, de Daniel Madison, Geraint Clarke et Lloyd Barnes, avec 2 heures d'enseignement pas à pas. C'est la couche de récupération pour tout contrôle. Si vous vous produisez devant un public payant, la capacité de corriger une mauvaise révélation vaut plus qu'un second mouvement de contrôle.
- Shocking Transpo : Produisez instantanément un carré d'as au claquement de doigts, puis passez au niveau supérieur en échangeant les quatre cartes deux fois. Daniel Chard a créé une version du Reset de Paul Harris qui utilise un jeu complet. Utilisez-le quand vous avez besoin d'un effet visible plutôt que d'un utilitaire caché. Il équilibre une commande qui, sinon, ne serait que contrôles et sans moments forts.
Qui devrait acheter Gun Control
Idéal pour
- Les magiciens qui ont déjà un contrôle fonctionnel et veulent une seconde option qui fait aussi office de changement et de vol
- Les artistes de close-up et de salon qui veulent un seul mouvement pouvant être subtil ou spectaculaire selon la salle
- Les acheteurs qui veulent étudier en profondeur les techniques de contrôle de cartes plutôt que collectionner des mouvements à usage unique
Pas pour
- Les débutants qui consolident encore leur premier contrôle de carte
- Les artistes qui ont spécifiquement besoin d'un contrôle qui se termine au-dessus du jeu
- Les acheteurs qui cherchent un tour automatique qu'ils peuvent exécuter le jour même
Gun Control mérite sa place comme second contrôle, pas comme premier. Achetez-le si vous savez déjà contrôler une carte de manière invisible et que vous voulez un mouvement qui change et qui vole aussi. Associez-le à SWITCH pour la récupération, ou à Shocking Transpo si votre numéro a besoin d'un moment visible à la place. Faites correspondre le téléchargement au manque dans votre routine, et vous utiliserez ce que vous achetez.







