Réponse rapide
Anti-Monopoly oppose des concurrents à des monopoleurs avec des ensembles de règles différents. Installez le plateau, attribuez les rôles, puis suivez la séquence des tours pour acheter des propriétés et forcer vos adversaires à la faillite.
Pourquoi la version de voyage est différente
Le jeu Anti-Monopoly en boîte de voyage contient le jeu de plateau complet dans un étui compact, idéal pour les voyages et les vacances en famille. Malgré la taille réduite, toutes les mécaniques de base restent intactes, y compris les règles asymétriques pour les concurrents et les monopoleurs.
Un compromis : la boîte de voyage utilise des pions plus petits et un plateau plié, ce qui peut être moins confortable pour les joueurs ayant une dextérité limitée. Cependant, la portabilité compense cela dans la plupart des scénarios de voyage.
Comprendre les deux rôles
Avant de commencer, les joueurs sont répartis en deux groupes : les concurrents et les monopoleurs. Cette division est cruciale car chaque groupe suit des règles différentes pendant la partie.
Les concurrents cherchent à opérer sur un marché libre, tandis que les monopoleurs cherchent à dominer par des tactiques agressives. Les différences de règles créent une dynamique engageante qui reflète les débats économiques du monde réel.
Déroulement du jeu étape par étape
- Configuration et attribution des rôles : Ouvrez la boîte de voyage et dépliez le plateau. Mélangez les cartes Chance et Caisse de Communauté et placez-les sur leurs emplacements désignés. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case Départ. Répartissez les joueurs en concurrents et monopoleurs selon les instructions du livret de règles, en veillant à ce que chaque joueur connaisse ses règles spécifiques à son rôle. Erreur courante : oublier de consulter les règles spécifiques au rôle avant de commencer, ce qui entraîne de la confusion en cours de partie.
- Déterminer le premier joueur : Chaque joueur lance les dés ; le plus haut score commence. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur relance les dés pour commencer son tour. Assurez-vous que tous les joueurs aient une vue dégagée du plateau pour éviter les disputes sur les résultats des dés.
- Effectuez votre tour : À votre tour, lancez les dés et déplacez votre pion dans le sens des aiguilles d'une montre du nombre obtenu. Suivez les instructions de la case sur laquelle vous atterrissez : achetez des propriétés non possédées, payez un loyer sur les propriétés possédées, piochez des cartes ou suivez des actions spécifiques à votre rôle. Si vous faites un double, rejouez ; trois doubles consécutifs vous envoient en Prison. Point de contrôle : vérifiez toujours les montants des loyers et les avantages spécifiques au rôle avant de payer ou de percevoir pour éviter les erreurs.
- Achetez des propriétés et construisez : Lorsque vous atterrissez sur une propriété non possédée, vous pouvez l'acheter au prix indiqué. Si vous possédez toutes les propriétés d'un groupe de couleur, vous pouvez construire des maisons et des hôtels pour augmenter le loyer. Les monopoleurs peuvent avoir des règles de construction différentes, consultez donc la section spécifique au rôle du livret de règles. Erreur courante : construire trop tôt sans avoir sécurisé un groupe de couleur complet, ce qui gaspille des ressources.
- Gérer la Prison et les cases spéciales : Si vous atterrissez sur 'Allez en Prison', déplacez-vous directement en Prison et ne touchez pas votre salaire. En Prison, vous pouvez payer une amende ou faire un double pour sortir. Suivez les règles standard pour le Stationnement Gratuit, la Chance et la Caisse de Communauté. Point de contrôle : gardez une trace des tours passés en Prison ; après trois tentatives infructueuses pour faire un double, vous devez payer l'amende.
- Gagnez la partie : La partie se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont fait faillite. Le dernier joueur avec de l'argent et des actifs gagne. Si vous jouez avec une limite de temps, le joueur avec la valeur nette la plus élevée à l'échéance gagne. Erreur courante : oublier de compter les actifs (propriétés, maisons et argent liquide) pour déterminer le gagnant sous contrainte de temps.
Vedette du produit
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Anti-Monopoly en boîte de voyage: Anti-Monopoly est une mise à jour du jeu de monopoly populaire inventé par Elizabeth Magie il y a 100 ans, offrant une touche directement tirée des gros titres d'aujourd'hui : les concurrents du marché libre s'affrontent avec des monopoleurs impitoyables. Ce contexte historique et thématique explique pourquoi le jeu comprend deux ensembles de règles distincts, ajoutant de la profondeur et une valeur de rejouabilité au-delà d'un jeu standard d'échange de propriétés.
Anti-Monopoly en boîte de voyage



