Réponse rapide

Peignez les deux forces en sessions séparées : construisez le Chevalier Templier autour d'une base blanche-1-a190166d490a29fe8213b012-1816307">blanche-2c58a54a96968356c7438d99-1815651">blanche surcot avec ombrage contrôlé, et construisez le Guerrier Sarrasin avec des tons chauds en couches et des détails à main levée. Gardez une palette réduite, travaillez en couches fines et scellez chaque figurine avant de passer à la suivante. Un ensemble métallique et quelques acryliques de base couvrent presque tout ce dont vous avez besoin.

CORE

de base

Les miniatures des croisades sont un test de contraste. Le Chevalier Templier est principalement blanc, rouge et acier, tandis que le Guerrier Sarrasin est fait de tissu en couches, de cuir et de peau chaude. Si vous les peignez dans la même session avec la même palette, les deux figurines finissent boueuses et plates. Séparer le travail règle la plupart de ces problèmes.

Ce guide présente un ordre pratique des opérations pour les deux figurines, de l'apprêt au vernis final. Chaque étape inclut l'erreur qui ruine le plus souvent le résultat, afin que vous puissiez vérifier votre travail avant de continuer.

Préparez tout avant de toucher un pinceau

Nettoyez les lignes de moule, puis appliquez une sous-couche gris neutre clair. Le gris restitue fidèlement les tons blancs et sombres, ce qui vous permet de juger la couvrance au fur et à mesure que vous montez les couches. Avec une sous-couche noire, votre surcot blanc exigera de nombreuses couches supplémentaires et risque de paraître crayeux. Avec une sous-couche blanche, vos ombres sembleront délavées et vous lutterez contre la sous-couche tout du long.

Décidez dès maintenant de la direction de la lumière et gardez-la cohérente sur les deux figurines. Une seule lumière zénithale est la plus simple à reproduire sur toute une unité. Notez la direction sur un bout de papier et gardez-le sous les yeux ; cette seule habitude évite le problème le plus courant en peinture de figurines des Croisades : un ombrage qui change d'un bras à l'autre.

  • Appliquez la sous-couche en passes fines et laissez sécher chaque passe avant la suivante.
  • Montez les figurines sur un manche pour ne jamais toucher la surface peinte.

Peignez le Chevalier Templier par couches

Commencez par la cotte d'armes. Construisez le blanc en plusieurs couches fines sur du gris plutôt qu'une seule couche épaisse. Un blanc épais remplit les plis et détruit le tissu sculpté, et aucun ombrage ultérieur ne pourra le rattraper. Une fois le blanc uniforme, ombrez les plis les plus profonds avec un glacis gris froid et ramenez les zones surélevées avec un blanc pur.

Passez ensuite à la maille et aux plaques. Le métal a besoin de contraste pour ressembler à du métal : une base sombre, un ton moyen et un éclat de bordure clair sur les points les plus hauts. Gardez la croix rouge nette en la peignant après que le blanc soit complètement sec, et utilisez un pinceau fin avec un rouge légèrement dilué pour que les bords restent précis.

Terminez le visage et les mains avant le bouclier. Sur une figurine majoritairement blanche, la peau rend mieux avec un ton légèrement plus chaud que celui que vous utiliseriez pour le Guerrier Sarrasin, car le blanc environnant tire vers le froid.

  • Erreur courante : appliquer un blanc épais en une seule passe. Construisez-le plutôt par couches.
  • Point de contrôle : reculez de deux pas. Si la cotte d'armes semble plate, ajoutez une passe d'ombrage supplémentaire.

Peignez le Guerrier Sarrasin en couches chaudes

Commencez par la plus grande zone de tissu et établissez votre ton moyen chaud. Les figurines sarrasines récompensent les glacis en couches : de fines couches de couleur chaude sur une base légèrement plus sombre donnent de la profondeur sans perdre la sculpture. Évitez la tentation de peindre chaque pli avec un trait dur ; les transitions douces rendent mieux à distance de table.

Le cuir et les sangles viennent ensuite, avec une base brune plus foncée et un bord plus clair. Distinguez le cuir du tissu par la finition plutôt que par la couleur seule, afin que les deux matériaux ne se fondent pas en une seule silhouette.

La peau doit être construite en couches fines avec une ombre plus chaude que celle du templier. Si votre peau semble grise ou cendrée, la base est trop froide. Ajoutez un glacis chaud plutôt que de repeindre entièrement.

  • Erreur courante : peindre des motifs à main levée avant que le tissu de base ne soit complètement sec.
  • Point de contrôle : la figure doit rester lisible même en plissant les yeux.

Travail à main levée et de détail

Le travail à main levée est la dernière étape sur les deux figurines. Sur le Templier, cela signifie la croix et tout blason. Sur le Guerrier Sarrasin, cela signifie les ornements géométriques et les motifs textiles. Diluez votre peinture jusqu'à une consistance laiteuse, chargez légèrement le pinceau et construisez le motif en deux ou trois passages. Un seul passage épais produit des lignes épaisses et boursouflées qui ne peuvent pas être corrigées.

Si un motif rate, ne le repeignez pas immédiatement. Laissez-le sécher, puis corrigez avec la couleur de base et réessayez. Travailler humide sur humide est le moyen le plus rapide de brouiller un détail déjà réussi.

  • Utilisez un pinceau plus petit que ce que vous pensez nécessaire.
  • Gardez une figurine d'essai ou un socle de rechange pour vérifier d'abord l'épaisseur du trait.

Soclage et finition des deux armées

Soclez les deux armées différemment pour qu'elles se lisent comme des camps opposés sur la table. Un socle sec et sablonneux convient au Guerrier Sarrasin, tandis qu'un socle plus froid et plus rocailleux convient au Templier. De la pâte à texture, une couche de base, un brossage à sec et quelques touffes suffisent ; le socle doit soutenir la figurine, pas lui faire concurrence.

Scellez avec un vernis mat, puis appliquez un vernis satiné ou brillant uniquement sur le métal et les yeux si vous voulez qu'ils captent la lumière. Le mat partout aplatit l'acier ; le brillant partout donne au tissu un aspect plastique. Mélanger les finitions est le moyen le plus simple de donner aux deux figurines un aspect fini.

  • Erreur courante : sceller avant que le socle ne soit complètement sec.
  • Point de contrôle : tenez chaque figurine sous la même lampe que celle que vous utiliserez en jouant.

Ordre des opérations pour peindre les Croisades

  1. Étape 1 : Nettoyer et apprêter en gris neutre : Retirez les lignes de moulage, lavez la figurine et appliquez un apprêt gris fin en deux passes légères. Laissez sécher complètement avant de peindre. Point de contrôle : pas de zones brillantes à nu ni de détails bouchés.
  2. Étape 2 : Posez les couleurs de base sur les plus grandes zones : Sur le Templier, posez une base de blanc fin sur gris pour la tunique. Sur le Guerrier Sarrasin, posez une base sur le tissu principal avec un ton moyen chaud. Gardez les deux couches fines. Erreur courante : une couche épaisse qui enterre les plis.
  3. Étape 3 : ombrer, puis ré-éclaircir : Glacez des ombres froides dans le blanc du Templier et des ombres chaudes dans le tissu du Sarrasin, puis ramenez les zones surélevées avec le ton moyen. Point de contrôle : les deux figures restent lisibles quand vous plissez les yeux.
  4. Étape 4 : peindre le métal, le cuir et la peau : Utilisez une base sombre, un ton moyen et un bord lumineux sur le métal. Gardez le cuir plus foncé que le tissu. Construisez la peau en fines couches chaudes. Erreur courante : laisser le métal sans rehaut sur le bord, ce qui lui donne l'air d'un plastique gris.
  5. Étape 5 : Ajoutez le dessin à main levée et l'héraldique en dernier : Peignez la croix des Templiers et les motifs géométriques des Sarrasins avec de la peinture diluée en deux ou trois passages. Laissez sécher chaque passage ; corrigez les erreurs avec la couleur de base, pas avec plus de dessin à main levée.
  6. Étape 6 : Base, puis sceller avec des finitions mixtes : Terminez les bases avec de la texture, une couche de base et un brossage à sec. Scellez le tout en mat, puis ajoutez du satiné ou du brillant uniquement sur le métal et les yeux. Point de contrôle : examinez les deux figurines sous votre lumière de jeu habituelle avant de les considérer comme terminées.

Peintures adaptées à ce projet

  • COLLECTION METAL N ALCHEMY : La collection comprend 24 couleurs métalliques et inclut 3 livrets avec des tutoriels de peinture. Couvre le travail de la cotte de mailles, du bouclier et de l'arme du Chevalier Templier avec un seul ensemble, et les livrets inclus vous donnent un point de départ si vous débutez dans le nuançage métallique.
  • VERT MOUSSE : Peinture acrylique crémeuse premium, 20 ml, valable pour pinceau et aérographe, à haute couvrance. Utile pour les tons terreux et naturels sur le tissu du Guerrier Sarrasin et pour les travaux de soclage, et le même pot fonctionne à l'aérographe si vous voulez une couche de base rapide.
  • BLEU FONCÉ : Peinture acrylique à finition super mate, 17 ml, conçue pour les peintres de figurines professionnels et amateurs, utilisable au pinceau et à l'aérographe. Sa finition mate convient aux ombres plus froides et aux tissus sombres du Templier, et la formulation permet de créer des glacis ou une couche totalement opaque selon le degré de dilution.
  • INKTENSITY 2 : Utilisable au pinceau ou à l'aérographe, avec une finition satinée, pour créer des glacis sur des surfaces déjà peintes afin de varier ou d'intensifier une couleur. Idéal pour apporter de la chaleur au tissu du Guerrier Sarrasin et pour intensifier la croix rouge du Templier sans avoir à repeindre la zone.

Peignez le Templier et le Guerrier Sarrasin lors de séances séparées avec des palettes distinctes : les deux rendront bien mieux que si vous les bâclez ensemble. Montez des couches fines, vérifiez le contraste à bout de bras et scellez avec des finitions mixtes pour que l'acier et le tissu se distinguent nettement. C'est cet ordre d'opérations qui fait qu'une force des Croisades ressemble à deux armées plutôt qu'à un seul tas gris.