Resposta rápida

Pinte as duas forças em sessões separadas: construa o Cavaleiro Templário em torno de uma base branca-1-a190166d490a29fe8213b012-1816307">branca-2c58a54a96968356c7438d99-1815651">branca sobrevesta com sombreamento controlado e construa o Guerreiro Sarraceno com tons quentes em camadas e detalhes à mão livre. Mantenha uma paleta pequena, trabalhe em camadas finas e sele cada figura antes de passar para a seguinte. Um conjunto metálico e alguns acrílicos básicos cobrem quase tudo o que precisa.

CORE

básicos

As miniaturas das Cruzadas são um teste de contraste. O Cavaleiro Templário é maioritariamente branco, vermelho e aço, enquanto o Guerreiro Sarraceno é tecido em camadas, couro e pele quente. Se os pintar na mesma sessão com a mesma paleta, ambas as figuras ficam turvas e planas. Dividir o trabalho resolve a maior parte disso.

Este guia apresenta uma ordem prática de operações para ambas as figuras, desde o primário até ao selante final. Cada passo inclui o erro que mais frequentemente estraga o resultado, para que possa verificar o seu trabalho antes de avançar.

Prepare tudo antes de tocar num pincel

Limpe as linhas de molde e aplique um primário cinzento neutro claro. O cinzento reflete com honestidade os tons brancos e escuros, para que possa avaliar a cobertura à medida que constrói camadas. Se aplicar primário preto, o seu sobretudo branco vai precisar de muitas camadas extra e pode ficar com aspeto giz. Se aplicar primário branco, as suas sombras vão parecer desbotadas e vai lutar contra o primário durante todo o processo.

Decida agora a direção da luz e mantenha-a consistente em ambas as figuras. Uma única luz de topo é a mais fácil de repetir numa unidade inteira. Anote a direção num papel e mantenha-o à vista; este único hábito evita o problema mais comum na pintura de figuras das Cruzadas: um sombreamento que muda de braço para braço.

  • Aplique o primário em camadas finas e deixe cada camada secar antes da seguinte.
  • Monte as figuras num cabo para nunca tocar na superfície pintada.

Pinte o Cavaleiro Templário em camadas

Comece pelo sobretudo. Construa o branco em várias camadas finas sobre cinzento, em vez de uma camada grossa. O branco espesso preenche as dobras e destrói o tecido esculpido, e nenhum sombreamento posterior o recuperará. Assim que o branco estiver uniforme, sombreie as dobras mais profundas com um glacê cinzento frio e realce as áreas elevadas com branco limpo.

Passe depois para a cota de malha e as placas. O metal precisa de contraste para parecer metal: uma base escura, um tom médio e um brilho de borda claro nos pontos mais altos. Mantenha a cruz vermelha nítida pintando-a depois de o branco estar completamente seco, e use um pincel fino com vermelho ligeiramente diluído para que os bordos se mantenham definidos.

Termine o rosto e as mãos antes do escudo. A pele numa figura maioritariamente branca fica melhor com um tom ligeiramente mais quente do que o que usaria no Guerreiro Sarraceno, porque o branco circundante puxa para o frio.

  • Erro comum: aplicar branco espesso numa única passagem. Em vez disso, construa-o por camadas.
  • Ponto de verificação: dê dois passos para trás. Se o sobretudo parecer uma forma plana, adicione mais uma passagem de sombreamento.

Pinte o Guerreiro Sarraceno em camadas quentes

Comece pela maior área de tecido e estabeleça o seu tom médio quente. As figuras sarracenas recompensam velaturas em camadas: camadas finas de cor quente sobre uma base ligeiramente mais escura dão profundidade sem perder a escultura. Evite a tentação de pintar cada dobra com uma linha dura; transições suaves funcionam melhor à distância de mesa.

Couro e correias vêm a seguir, usando uma base castanha mais escura com um rebordo mais claro. Mantenha o couro e o tecido distintos pelo acabamento e não apenas pela cor, para que os dois materiais não se fundam numa única silhueta.

A pele deve ser construída em camadas finas com uma sombra mais quente do que a do templário. Se a sua pele parecer cinzenta ou acinzentada, a base está demasiado fria. Adicione uma velatura quente em vez de repintar do zero.

  • Erro comum: pintar padrões à mão livre antes de o tecido de base estar completamente seco.
  • Ponto de verificação: a figura deve continuar a ler-se claramente mesmo quando semicerra os olhos.

Trabalho à mão livre e de pormenor

O trabalho à mão livre é o último passo em ambas as figuras. No Templário, isso significa a cruz e qualquer heráldica. No Guerreiro Sarraceno, significa ornamentos geométricos e padrões têxteis. Dilua a tinta até obter uma consistência leitosa, carregue o pincel ligeiramente e construa o padrão em duas ou três passagens. Uma única passagem espessa produz linhas grossas e irregulares que não podem ser corrigidas.

Se um padrão correr mal, não pinte por cima imediatamente. Deixe secar, depois corrija com a cor de base e tente novamente. Trabalhar húmido sobre húmido é a forma mais rápida de borrar o pormenor que já acertou.

  • Use um pincel mais pequeno do que pensa que precisa.
  • Tenha uma figura de teste ou uma base suplente à mão para verificar primeiro a espessura do traço.

Bases e acabamento de ambos os exércitos

Faça bases diferentes para os dois exércitos, para que se leiam como exércitos opostos na mesa. Uma base seca e arenosa combina com o Guerreiro Sarraceno, enquanto uma base mais fria e pedregosa combina com o Templário. Pasta de textura, uma camada de base, um pincel seco e alguns tufos são suficientes; a base deve apoiar a figura, não competir com ela.

Sele com um verniz mate e, em seguida, aplique um verniz acetinado ou brilhante apenas no metal e nos olhos se quiser que captem a luz. O mate em toda a superfície achata o aço; o brilho em toda a superfície faz o tecido parecer plástico. Misturar acabamentos é a forma mais simples de fazer ambas as figuras parecerem acabadas.

  • Erro comum: selar antes de a base estar completamente seca.
  • Ponto de verificação: segure cada figura sob a mesma lâmpada que usará ao jogar.

Ordem de operações para pintar as Cruzadas

  1. Passo 1: Limpar e aplicar primário cinzento neutro: Remova as linhas de molde, lave a figura e aplique um primário cinzento fino em duas passagens leves. Deixe curar completamente antes de pintar. Ponto de verificação: sem zonas brilhantes expostas e sem detalhes preenchidos.
  2. Passo 2: Aplicar as cores de base nas maiores áreas: No Templário, aplique uma base de branco fino sobre cinzento na sobreveste. No Guerreiro Sarraceno, aplique uma base no tecido principal com um tom médio quente. Mantenha ambas as camadas finas. Erro comum: uma camada espessa que enterra as dobras.
  3. Passo 3: sombrear e depois realçar novamente: Aplique sombras frias no branco do Templário e sombras quentes no tecido do Sarraceno, e depois traga de volta as áreas elevadas com o tom médio. Ponto de verificação: ambas as figuras continuam legíveis quando semicerra os olhos.
  4. Passo 4: pintar metal, couro e pele: Use uma base escura, um tom médio e um brilho na borda do metal. Mantenha o couro mais escuro que o tecido. Construa a pele em camadas finas e quentes. Erro comum: deixar o metal sem um brilho na borda, o que o faz parecer plástico cinzento.
  5. Passo 5: Adicione o desenho à mão livre e a heráldica por último: Pinte a cruz dos Templários e o ornamento geométrico dos Sarracenos com tinta diluída em duas ou três passagens. Deixe cada passagem secar; corrija os erros com a cor base, não com mais desenho à mão livre.
  6. Passo 6: Base, depois sele com acabamentos mistos: Termine as bases com textura, uma camada de base e um pincel seco. Sele tudo com fosco e adicione cetim ou brilho apenas no metal e nos olhos. Ponto de verificação: observe ambas as figuras sob a sua luz de jogo normal antes de as considerar terminadas.

Tintas adequadas para este projeto

  • COLEÇÃO METAL N ALCHEMY: A coleção apresenta 24 cores metálicas e inclui 3 livretes com tutoriais de pintura. Cobre o trabalho de cota de malha, escudo e arma do Cavaleiro Templário com um único conjunto, e os livretes incluídos dão-lhe um ponto de partida se for novo na estratificação metálica.
  • VERDE-MUSGO: Tinta acrílica cremosa premium, 20 ml, válida para pincel e aerógrafo, com alta cobertura. Útil para tons terrosos e naturais no tecido do Guerreiro Sarraceno e para trabalhos de base, e o mesmo frasco funciona com aerógrafo se quiser uma camada base rápida.
  • AZUL-ESCURO: Tinta acrílica com acabamento super fosco, 17 ml, concebida para pintores de miniaturas profissionais e amadores, válida para pincel e aerógrafo. O seu acabamento fosco adequa-se às sombras mais frias e ao tecido escuro do Templário, e a formulação permite criar velaturas ou uma camada totalmente opaca, consoante a diluição.
  • INKTENSITY 2: Pode ser usado com pincel ou aerógrafo, com acabamento acetinado, para criar velaturas em superfícies já pintadas, de modo a variar ou intensificar uma cor. Ideal para adicionar calor ao tecido do Guerreiro Sarraceno e para intensificar a cruz vermelha do Templário sem repintar a área.

Pinte o Templário e o Guerreiro Sarraceno em sessões separadas, com paletas separadas, e ambos ficarão muito mais nítidos do que se os pintar apressadamente juntos. Construa camadas finas, verifique o contraste à distância do braço e sele com acabamentos mistos para que o aço e o tecido se leiam de forma diferente. É essa ordem de operações que faz uma força das Cruzadas parecer dois exércitos em vez de um único monte cinzento.