Risposta rapida
Un gioco di costruzione del mazzo ti dà un piccolo mazzo iniziale che migliori durante la partita, così ogni copia del gioco si gioca allo stesso modo e l'abilità decide il vincitore. Un gioco di carte collezionabili ti chiede di costruire un mazzo prima di sederti, di solito con carte acquistate in buste o singole, e quella collezione è ciò che porti al tavolo. Se vuoi una scatola, partenze eque e nessuno shopping tra le sessioni, scegli un deck builder. Se ti piace collezionare, scambiare e ottimizzare un mazzo per mesi, un TCG è la scelta migliore.
Come funziona la costruzione di mazzi nella pratica
In un gioco di costruzione del mazzo, tutti iniziano con le stesse carte deboli e ne aggiungono di migliori man mano che il gioco procede. Non stai collezionando al di fuori della scatola; stai selezionando e acquistando da un mercato condiviso che fa parte del gioco stesso. Ecco perché un deck builder è spesso descritto come un gioco a cui giochi, non come un hobby da mantenere.
Il compromesso è un campo di gioco equo. I nuovi giocatori possono sedersi con quelli esperti e perdere a causa di decisioni peggiori, non per un portafoglio più sottile. Il costo è che il tuo mazzo esiste solo per una sessione, quindi non c'è un progetto a lungo termine su cui lavorare tra le serate di gioco.
Paperback Adventures è un chiaro esempio di quanto possa spingersi il formato. È un gioco di parole pensato per il singolo giocatore, progettato da zero come esperienza strategica e altamente rigiocabile, e include anche varianti per il gioco cooperativo a due giocatori. La scatola base contiene un regolamento, un vassoio per i nemici con segnalini, 12 carte nemico, 12 carte ricompensa, 7 carte penalità, 5 carte vocale nemico, e componenti jolly e lettere. Non è necessario altro per iniziare, che è la promessa del deck building in forma fisica.
Come funzionano i giochi di carte collezionabili nella pratica
Un gioco di carte collezionabili separa la collezione dalla partita. Compri carte, le scambi o acquisti singole, poi costruisci un mazzo a casa prima ancora di mescolare. Il gioco in sé è solo metà dell'hobby; l'altra metà è acquisire e curare le carte con cui vuoi giocare.
Questa struttura crea una profondità reale. Un TCG premia la pianificazione a lungo termine, la conoscenza del meta e la volontà di cercare carte specifiche. Comporta anche costi reali. Un mazzo costruito può richiedere dozzine di acquisti singoli e il pool di carte continua a cambiare con l'uscita di nuove espansioni.
Questa è la differenza fondamentale tra DBG e TCG. In un deck builder, il mazzo è il gioco. In un gioco di carte collezionabili, il mazzo è un progetto che porti al gioco. Nessuno è astrattamente migliore, ma richiedono quantità di tempo molto diverse. denaroe pazienza.
denaro
Costruzione del deck vs. montaggio del deck: la trappola terminologica
Le due frasi sembrano intercambiabili, motivo per cui molti nuovi giocatori si confondono. La costruzione del mazzo è l'atto pre-partita di selezionare carte da una collezione per formare un mazzo. La creazione del mazzo è l'atto in partita di aggiungere carte a un mazzo mentre si gioca.
Se un regolamento ti dice di portare un mazzo che hai preparato a casa, sei nel territorio del deck construction. Se invece ti dice di iniziare con un mazzo fisso e acquistare carte da una fila centrale, sei nel territorio del deck building. Capire quale dei due usa un gioco prima di acquistarlo è il modo più rapido per evitare di avere uno scaffale pieno di scatole che non aprirai mai.
Cosa ti dà realmente una scatola fissa
I costruttori di mazzi e altri giochi di carte autoconclusivi risolvono i due maggiori punti critici del mondo dei TCG: disponibilità e costo. Acquistate una scatola e il contenuto è identico per tutti. Nessuna carta rara da inseguire, nessuna singola esaurita e nessuna necessità di controllare una lista di carte vietate prima della serata di gioco.
Point Salad dimostra quanto gioco possa contenere una scatola fissa. È un veloce gioco di drafting di carte per tutta la famiglia con oltre 100 modi per fare punti, e le carte sono disponibili in sei diversi tipi di verdure. Il retro di ogni carta presenta un metodo di punteggio diverso, quindi una carta può assegnare 2 punti per ogni carota che possiedi, mentre ne sottrae uno per qualcos’altro. Poiché ogni partita utilizza una combinazione diversa, non ci sono due sessioni uguali, e non devi mai acquistare una singola carta extra per mantenerlo fresco.
Le espansioni non sono uguali ai booster pack
È facile presumere che qualsiasi carta aggiuntiva significhi un pozzo senza fondo di denaro come nei TCG. Non è così. Un'espansione per giochi da tavolo è un prodotto fisso e elencato con contenuti noti, non una busta casuale con la possibilità di ottenere una carta rara.
L'espansione Scholarly Shenanigans per My Little Pony: Adventures in Equestria è un buon esempio. Aggiunge nuove carte che aprono nuove avventure, tra cui più Luoghi, Situazioni, Ostacoli e Sfide, oltre a una nuova serie di Luoghi costruiti attorno alla Scuola dell'Amicizia di Twilight Sparkle. Sai esattamente cosa c'è nella scatola prima di acquistarla, e si integra in un gioco che già possiedi anziché sostituirlo.
I giochi da festa sono al di fuori di entrambe le categorie
Non tutti i giochi di carte sono un deck builder o un TCG, e forzare il confronto può portarti all'acquisto sbagliato. Se il tuo gruppo è numeroso, rumoroso e non interessato alla strategia, un party game supererà entrambi i formati già dalla prima serata.
Nessuna fedeltà è costruita esattamente per quel tavolo. Le squadre cambiano a ogni round, le alleanze sono temporanee e solo un giocatore se ne va con cinque gettoni e il diritto di vantarsi. È un gioco da festa caotico e spassoso in cui giri, fai squadra, completi la sfida e tradisci tutti di nuovo al round successivo. Non c'è mazzo da costruire né collezione da mantenere, il che lo rende un modo a basso rischio per scoprire se il tuo gruppo vuole davvero un gioco di carte più profondo.
Nessuna fedeltà
Compromessi a colpo d'occhio
- Costo iniziale e costo continuativo: Un deck builder è un acquisto una tantum, mentre un gioco di carte collezionabili comporta solitamente spese ripetute per buste o singole carte con l'uscita di ogni nuova espansione. Il TCG può costare molto di più nell'arco di un anno, ma ti regala anche una collezione che puoi scambiare o vendere. Se vuoi un budget prevedibile, inizia con un costruttore di mazzi.
- Partenza alla pari vs. vantaggio della collezione: I giochi di costruzione del mazzo danno a ogni giocatore la stessa posizione di partenza, quindi i risultati dipendono dalle decisioni. I giochi di carte collezionabili permettono a una collezione più ampia di tradursi in un mazzo più forte, il che può essere motivante per i veterani e scoraggiante per i nuovi arrivati. Gioca a un deck builder con livelli di esperienza misti; gioca a un TCG con giocatori che hanno una collezione di profondità simile.
- Gioco di una notte vs progetto a lungo termine: Un costruttore di mazzi si azzera a ogni sessione, quindi non c'è nulla da mantenere tra una serata di gioco e l'altra. Un gioco di carte collezionabili premia la messa a punto del mazzo, il monitoraggio del meta e gli scambi per settimane o mesi. Scegli il formato che si adatta alla frequenza con cui giochi effettivamente.
Prodotti che fanno la differenza
- Paperback Adventures - Scatola base: Paperback Adventures è un gioco per singolo giocatore progettato da zero come un gioco di parole strategico e altamente rigiocabile, con varianti aggiuntive per il gioco cooperativo a due giocatori. Offre un'esperienza completa di costruzione del mazzo in una sola scatola base, così puoi testare se il ciclo di costruzione del mazzo ti interessa prima di impegnarti in un hobby da collezione.
- Point Salad - Edizione Kickstarter - Include mini espansioni promozionali: Point Salad è un veloce gioco di drafting di carte per tutta la famiglia, con oltre 100 modi per segnare punti. Il retro di ogni carta presenta un metodo di punteggio diverso. Mostra quanta rigiocabilità può offrire un gioco di carte fisso e non collezionabile senza bisogno di bustine di espansione, che è il principale vantaggio pratico della costruzione del mazzo.
- My Little Pony: Adventures in Equestria DBG - Espansione Scholarly Shenanigans: L'espansione Scholarly Shenanigans aggiunge nuove Località, Situazioni, Ostacoli e Sfide, oltre a un nuovo set di Località per la Scuola dell'Amicizia di Twilight Sparkle. Le espansioni aggiungono contenuti noti ed elencati a un gioco che già possiedi, anziché carte casuali, quindi non si comportano affatto come i pacchetti di espansione TCG.
Da quale dovresti iniziare?
Scegli un gioco di costruzione di mazzi se
- Vuoi una scatola che offra la stessa esperienza a tutti al tavolo?
- gioca occasionalmente e non vuole mantenere una collezione tra una sessione e l'altra
- preferisce il gioco in solitaria o cooperativo a due giocatori, come in Paperback Adventures
- stai acquistando per una famiglia o un gruppo con esperienze miste
Scegli invece un gioco di carte collezionabili se
- Divertiti a collezionare, scambiare e inseguire carte specifiche per mesi.
- Cerchi un hobby con tornei locali e nuove uscite regolari?
- sono felici di spendere regolarmente in bustine o singole carte per restare aggiornati
- preferisci costruire un mazzo a casa prima di sederti a giocare






