Resposta rápida

Um jogo de construção de baralho dá-te um pequeno baralho inicial que melhoras durante o jogo, de modo que todas as cópias do jogo se jogam da mesma forma e a habilidade decide o vencedor. Um jogo de cartas colecionáveis pede-te que construas um baralho antes de te sentares, geralmente com cartas que compras em packs ou avulso, e essa coleção é o que levas para a mesa. Se queres uma caixa, começos iguais e sem compras entre sessões, escolhe um construtor de baralhos. Se gostas de colecionar, trocar e ajustar um baralho ao longo de meses, um TCG é a melhor opção.

Como funciona a construção de decks na prática

Num jogo de construção de baralho, todos começam com as mesmas cartas fracas e adicionam melhores à medida que o jogo avança. Não estás a colecionar fora da caixa; estás a selecionar e a comprar de um mercado partilhado que faz parte do próprio jogo. É por isso que um construtor de baralho é frequentemente descrito como um jogo que se joga, não como um hobby que se mantém.

A contrapartida é um campo de jogo nivelado. Novos jogadores podem sentar-se com os experientes e perder devido a piores decisões, e não por terem uma carteira mais fina. O custo é que o seu baralho só existe durante uma sessão, pelo que não há um projeto a longo prazo para ajustar entre noites de jogo.

Paperback Adventures é um exemplo claro de até onde o formato pode ir. É um jogo de palavras focado no jogador individual, concebido de raiz como uma experiência estratégica e altamente rejogável, e também inclui variantes para jogo cooperativo a dois. A caixa base inclui um livro de regras, uma bandeja de inimigos com fichas, 12 cartas de inimigo, 12 cartas de recompensa, 7 cartas de penalidade, 5 cartas de vogal de inimigo, e componentes de letras e curinga. Nada mais é necessário para começar, que é a promessa de construção de baralho em forma física.

Como funcionam os jogos de cartas colecionáveis na prática

Um jogo de cartas colecionáveis separa a coleção da partida. Compras cartas, trocas por elas ou compras singles, depois constroes um baralho em casa antes sequer de baralhares. O jogo em si é apenas metade do hobby; a outra metade é adquirir e selecionar as cartas com que queres jogar.

Essa estrutura cria profundidade real. Um TCG recompensa o planeamento a longo prazo, o conhecimento do meta e a vontade de procurar cartas específicas. Também cria custos reais. Um baralho construído pode exigir dezenas de compras individuais, e o conjunto de cartas continua a mudar à medida que novos lançamentos surgem.

Esta é a diferença fundamental entre DBG e TCG. Num jogo de construção de baralho, o baralho é o jogo. Num jogo de cartas colecionáveis, o baralho é um projeto que leva para o jogo. Nenhum é melhor em abstrato, mas exigem quantidades de tempo muito diferentes. dinheiroe paciência.

Money

dinheiro

Construção de deck vs. montagem de deck: a armadilha terminológica

As duas frases parecem intercambiáveis, razão pela qual muitos novos jogadores ficam confusos. A construção de baralho é a ação pré-jogo de escolher cartas de uma coleção para formar um baralho. A criação de baralho é a ação durante o jogo de adicionar cartas a um baralho enquanto joga.

Se um livro de regras lhe disser para trazer um baralho que fez em casa, está no território da construção de baralhos. Se lhe disser para começar com um baralho inicial fixo e comprar cartas de uma fila central, está no território do deck building. Descobrir qual dos dois um jogo usa antes de comprar é a forma mais rápida de evitar uma prateleira cheia de caixas que nunca abre.

O que uma caixa fixa realmente lhe oferece

Os construtores de baralhos e outros jogos de cartas autónomos resolvem os dois maiores pontos de fricção do hobby dos TCG: disponibilidade e custo. Compra uma caixa e o conteúdo é idêntico para todos os que a compram. Não há carta cobiçada, não há single esgotado e não há necessidade de verificar uma lista de banimentos antes da noite de jogo.

Point Salad mostra o quanto de jogo uma caixa fixa pode conter. É um jogo rápido de draft de cartas para toda a família com mais de 100 formas de pontuar, e as cartas vêm em seis tipos diferentes de vegetais. O verso de cada carta tem um método de pontuação diferente, pelo que uma carta pode atribuir 2 pontos por cada cenoura que tiveres, enquanto deduz um ponto por outra coisa. Como cada jogo usa uma combinação diferente, nunca há duas sessões iguais, e nunca precisas de comprar uma única carta extra para o manter fresco.

As expansões não são o mesmo que os boosters

É fácil assumir que quaisquer cartas adicionais significam um sumidouro de dinheiro ao estilo TCG. Não é o caso. Uma expansão de jogo de tabuleiro é um produto fixo e listado com conteúdo conhecido, não um pacote aleatório com a possibilidade de obter uma carta rara.

A expansão Scholarly Shenanigans para My Little Pony: Adventures in Equestria é um bom exemplo. Adiciona novas cartas que abrem novas aventuras, incluindo mais Locais, Situações, Obstáculos e Desafios, além de um novo conjunto de Locais construídos em torno da Escola da Amizade da Twilight Sparkle. Sabes exatamente o que está na caixa antes de a comprares, e encaixa-se num jogo que já possuis em vez de o substituir.

Os jogos de festa situam-se fora de ambas as categorias

Nem todos os jogos de cartas são um deck builder ou um TCG, e forçar a comparação pode levar-te à compra errada. Se o teu grupo for grande, barulhento e não interessado em estratégia, um jogo de festa superará ambos os formatos logo na primeira noite.

Sem lealdade é feita exatamente para essa mesa. As equipas mudam a cada ronda, as alianças são temporárias e apenas um jogador sai com cinco fichas e o direito de se gabar. É um jogo de festa caótico e hilariante onde viras, formas equipa, completas o desafio e trais todos novamente na ronda seguinte. Não há baralho para construir nem coleção para manter, o que o torna uma forma de baixo risco de descobrir se o teu grupo realmente quer um jogo de cartas mais profundo.

No Loyalty

Sem lealdade

Compensações num relance

  • Custo inicial e custo contínuo: Um construtor de baralho é uma compra única, enquanto um jogo de cartas colecionáveis implica normalmente gastos repetidos em boosters ou cartas avulsas à medida que surgem novas séries. O TCG pode custar muito mais ao longo de um ano, mas também lhe dá uma coleção que pode trocar ou vender. Se quiser um orçamento previsível, comece com um construtor de baralhos.
  • Início igual vs. vantagem da coleção: Os construtores de baralhos dão a cada jogador a mesma posição inicial, pelo que os resultados dependem das decisões. Os jogos de cartas colecionáveis permitem que uma coleção mais vasta se traduza num baralho mais forte, o que pode ser motivador para os veteranos e desencorajador para os recém-chegados. Jogue um construtor de baralhos com níveis de experiência mistos; jogue um TCG com jogadores que tenham uma coleção de profundidade semelhante.
  • Jogo de uma noite vs projeto de longo prazo: Um construtor de baralhos é reiniciado a cada sessão, pelo que não há nada para manter entre noites de jogo. Um jogo de cartas colecionáveis recompensa o ajuste do baralho, o acompanhamento do meta e a troca ao longo de semanas ou meses. Escolha o formato que corresponde à frequência com que joga realmente.

Produtos que mostram a diferença

  • Paperback Adventures - Caixa Base: Paperback Adventures é um jogo focado num único jogador, concebido de raiz como um jogo de palavras estratégico e altamente rejogável, com variantes adicionais para jogo cooperativo a dois. É uma experiência completa de construção de baralho numa única caixa base, para que possa testar se o ciclo de construção de baralho no jogo lhe agrada antes de se comprometer com um passatempo de coleção.
  • Point Salad - Edição Kickstarter - Inclui mini-expansões promocionais: Point Salad é um jogo rápido de draft de cartas para toda a família, com mais de 100 formas de marcar pontos, e o verso de cada carta apresenta um método de pontuação diferente. Mostra quanta rejogabilidade um jogo de cartas fixo e não colecionável pode oferecer sem necessidade de boosters, que é a principal vantagem prática da construção de baralhos.
  • My Little Pony: Adventures in Equestria DBG - Expansão Scholarly Shenanigans: A expansão Scholarly Shenanigans adiciona novos Locais, Situações, Obstáculos e Desafios, além de um novo conjunto de Locais para a Escola da Amizade da Twilight Sparkle. As expansões adicionam conteúdo conhecido e listado a um jogo que já possui, em vez de cartas aleatórias, por isso não se comportam como pacotes de reforço TCG.

Por qual deve começar?

Escolha um jogo de construção de baralhos se

  • Quer uma caixa que ofereça a mesma experiência a todos à mesa?
  • joga ocasionalmente e não quer manter uma coleção entre sessões
  • prefere jogo a solo ou cooperativo para dois jogadores, como em Paperback Adventures
  • está a comprar para uma família ou um grupo de experiências mistas

Escolha um jogo de cartas colecionáveis em vez disso, se

  • Desfrute de colecionar, trocar e perseguir cartas específicas ao longo de meses.
  • À procura de um hobby com torneios locais e lançamentos regulares?
  • têm prazer em gastar regularmente em boosters ou cartas avulso para se manterem atualizados
  • prefira construir um baralho em casa antes de se sentar para jogar