Risposta rapide
Inizia con un leader che corrisponde a come ti piace giocare, poi costruisci intorno alla sua abilità invece di collezionare carte forti a caso. Mantieni il tuo deck vicino alla dimensione minima, gioca abbastanza carte battaglia per difenderti presto e prova la stessa lista più volte prima di modificarla.
Scegli un leader che si adatta al tuo stile di gioco
La tua carta leader definisce l'identità del tuo deck: determina i tuoi punti vita iniziali, le tue opzioni di colore e l'abilità su cui costruirai. Per un deck da principiante, scegli un leader con un'abilità semplice che non richieda una combo complicata per funzionare. Se possiedi già uno starter deck, usa il suo leader come base e migliora da lì. Evita di scegliere un leader solo perché è raro o costoso; un leader semplice che capisci vincerà più partite di uno complesso che non riesci a usare in modo costante.
Imposta la dimensione del deck e le proporzioni delle carte
La maggior parte dei formati Dragon Ball TCG usa una dimensione minima del deck, e i principianti dovrebbero restare a quel minimo o molto vicini per mantenere il deck coerente. Un errore comune dei principianti è aggiungere ogni carta forte che possiedi, il che rende più difficile pescare le carte che ti servono davvero. Come punto di partenza, punta a circa metà del deck come carte battaglia, un quarto come carte extra e il resto come carte di supporto che ti aiutano a pescare o a combo. Regola queste proporzioni solo dopo aver giocato diverse partite e aver notato cosa ti manca.
Costruisci una condizione di vittoria semplice e supportala
Una condizione di vittoria è il modo principale in cui il tuo deck prevede di ridurre a zero i punti vita dell'avversario. Per i principianti, questo di solito significa un piccolo gruppo di carte battaglia che possono attaccare con costanza, più alcune carte extra che rimuovono minacce o infliggono danni aggiuntivi. Non dividere il tuo deck tra due diverse condizioni di vittoria; scegline una e includi le carte che la rendono efficace. Se una carta non aiuta l'abilità del tuo leader o la tua condizione di vittoria, probabilmente appartiene a un altro deck.
Testa, annota i problemi e fai piccoli cambiamenti
Gioca almeno cinque partite con la stessa lista del deck prima di cambiare qualsiasi cosa. Dopo ogni partita, annota un momento in cui non hai potuto fare ciò che volevi, come non pescare abbastanza carte battaglia o restare senza pezzi di combo. Poi cambia solo da tre a cinque carte alla volta, così puoi capire se il cambiamento ha aiutato. Questo approccio lento e documentato è più veloce che ricostruire il deck ogni volta che perdi.
Costruzione del deck per principianti passo dopo passo
- Passo 1: Scegli il tuo leader e annota la sua abilità: Scegli una carta leader e leggi la sua abilità ad alta voce. Poi annota in una frase cosa fa l'abilità e quando si attiva. Questo ti costringe a capire la carta prima di costruirci intorno. Punto di controllo: se non riesci a spiegare l'abilità del leader in una frase, scegli un leader più semplice.
- Passo 2: Scegli la dimensione del tuo deck e mantienila: Decidi la dimensione minima del deck per il tuo formato e conta esattamente quel numero di slot. Non aggiungere ancora carte extra. Errore comune: costruire un deck da 60 carte quando il minimo è 50, il che rende più difficile pescare le tue carte migliori. Punto di controllo: la tua lista del deck dovrebbe avere un numero fisso, non un intervallo.
- Passo 3: Aggiungi prima le carte battaglia: Riempi circa metà del tuo deck con carte battaglia che possono attaccare e difendere. Cerca un mix di carte a basso costo da giocare presto e alcune carte a costo più alto per chiudere le partite. Errore comune: includere solo carte ad alto costo, il che ti lascia incapace di giocare qualsiasi cosa nei primi turni. Punto di controllo: dovresti avere almeno otto carte che puoi giocare al tuo primo turno.
- Passo 4: Aggiungi carte extra per rimozione e pressione: Le carte extra ti permettono di interagire con l'avversario senza usare un attacco di una carta battaglia. Aggiungi un piccolo set di carte extra che rimuovono una carta battaglia avversaria o infliggono danni aggiuntivi. Errore comune: giocare troppe carte extra e non abbastanza carte battaglia con cui attaccare. Punto di controllo: le tue carte extra non dovrebbero superare un quarto del tuo deck.
- Passo 5: Riempi il resto con carte di supporto: Usa gli slot rimanenti per carte che pescano, cercano o fanno combo con il tuo leader. Queste carte fanno funzionare il deck in modo fluido ma non vincono le partite da sole. Errore comune: aggiungere carte di supporto che funzionano solo con una carta che non hai incluso. Punto di controllo: ogni carta di supporto dovrebbe menzionare una carta o un'abilità già presente nel tuo deck.
- Passo 6: Gioca cinque partite senza cambiare il deck: Gioca almeno cinque partite con esattamente la stessa lista. Dopo ogni partita, annota un problema: non abbastanza carte battaglia, troppe carte ad alto costo, o un'abilità del leader che non hai mai usato. Errore comune: cambiare il deck dopo ogni sconfitta, il che ti impedisce di imparare cosa deve davvero essere corretto. Punto di controllo: dopo cinque partite, dovresti avere una breve lista di problemi ricorrenti, non supposizioni casuali.
- Passo 7: Scambia da tre a cinque carte e testa di nuovo: In base alle tue note, rimuovi da tre a cinque carte che hanno reso meno del previsto e aggiungi carte che risolvono il problema che hai identificato. Poi gioca altre cinque partite. Errore comune: fare dieci cambiamenti in una volta, il che rende impossibile sapere quale cambiamento ha aiutato. Punto di controllo: conserva una lista scritta del deck per ogni versione così puoi confrontare i risultati.
Carte da collezione che possono ispirare la tua costruzione
- 【Pokemon Card】RESHIRAM & CHARIZARD GX【RR】(007/095) (SM10) Japanese PSA10: Questa è una carta giapponese PSA10 Reshiram & Charizard GX del set Double Blaze, numero carta 007/095. L'annuncio nota che anche le carte gradate PSA possono avere piccole imperfezioni come sbiancamento dei bordi o linee di stampa. Se collezioni carte gradate per esposizione, questo mostra il tipo di carta che può essere un pezzo centrale in un raccoglitore. Per la costruzione del deck, ricorda che le carte gradate di solito non sono legali per il gioco, quindi tieni una copia giocabile separata se vuoi usare la carta in un deck.
- 【Pokemon Card】MEOWTH(UNOPENED)【P】(192/SV-P) (SV-P) Japanese Single Card: Questa è una carta promozionale giapponese Meowth (192/SV-P) di Starter Deck Generations. Il pacchetto promo è ancora sigillato e non aperto, e l'annuncio avverte che le carte grezze possono avere piccoli graffi o sbiancamento dei bordi. Le promo sigillate sono un buon esempio di carta da tenere sigillata per la collezione piuttosto che aprire per un deck da principiante. Se la apri, trattala come una carta grezza e ispeziona i bordi prima di decidere se giocarla.
- 【Pokemon Card】Mega Dream ex (M2a) Japanese Booster Box - case: Questo è un cartone di booster box giapponesi Mega Dream ex (M2a) della categoria Pokemon Card MEGA. Contiene 20 box, ognuna con 10 pacchetti da 10 carte, e il cartone esterno non è garantito in condizioni mint. Se collezioni anche Pokemon, un cartone sigillato è un oggetto da conservazione a lungo termine piuttosto che un acquisto rapido per costruire un deck. Per i costruttori di deck Dragon Ball, la lezione pratica è la stessa: acquista prodotti sigillati quando vuoi aprire pacchetti per le scorte del deck, e controlla le note sulle condizioni prima di ordinare.







