Resposta rápida

Começa com um líder que combine com a forma como gostas de jogar e depois constrói em torno da sua ability em vez de colecionares cartas fortes aleatórias. Mantém o teu deck próximo do tamanho mínimo, usa battle cards suficientes para defenderes cedo e testa a mesma lista várias vezes antes de a alterares.

Escolhe um líder que se adeque ao teu estilo de jogo

A tua carta de líder define a identidade do teu deck: determina a tua vida inicial, as tuas opções de cor e a ability em torno da qual vais construir. Para um deck de principiante, escolhe um líder com uma ability simples que não exija uma combo complicada para funcionar. Se já tens um starter deck, usa o seu líder como base e melhora a partir daí. Evita escolher um líder só porque é raro ou caro; um líder simples que compreendes ganhará mais jogos do que um complexo que não consegues usar de forma consistente.

Define o tamanho do teu deck e as proporções de cartas

A maioria dos formatos de Dragon Ball TCG usa um tamanho mínimo de deck, e os principiantes devem ficar nesse mínimo ou muito perto dele para manter o deck consistente. Um erro comum de principiante é adicionar todas as cartas fortes que possui, o que torna mais difícil comprar as cartas de que realmente precisas. Como ponto de partida, procura ter cerca de metade do deck como battle cards, um quarto como extra cards e o resto como support cards que te ajudam a comprar ou a fazer combo. Ajusta estas proporções apenas depois de teres jogado vários jogos e notado do que ficas sem.

Constrói uma condição de vitória simples e apoia-a

Uma condição de vitória é a principal forma como o teu deck planeia reduzir a vida do teu oponente a zero. Para principiantes, isto normalmente significa um pequeno grupo de battle cards que conseguem atacar de forma consistente, mais algumas extra cards que removem ameaças ou empurram dano. Não dividas o teu deck entre duas condições de vitória diferentes; escolhe uma e inclui cartas que a façam funcionar. Se uma carta não ajuda a ability do teu líder ou a tua condição de vitória, provavelmente pertence a outro deck.

Faz playtest, regista problemas e faz pequenas alterações

Joga pelo menos cinco jogos com a mesma lista de deck antes de alterares alguma coisa. Depois de cada jogo, escreve um momento em que não conseguiste fazer o que querias, como não comprar battle cards suficientes ou ficar sem peças de combo. Depois muda apenas três a cinco cartas de cada vez, para conseguires perceber se a alteração ajudou. Esta abordagem lenta e registada é mais rápida do que reconstruir o teu deck sempre que perdes.

Construção de deck de principiante passo a passo

  1. Passo 1: Escolhe o teu líder e escreve a sua ability: Escolhe uma carta de líder e lê a sua ability em voz alta. Depois escreve numa frase o que a ability faz e quando é que ela é ativada. Isto obriga-te a compreender a carta antes de construíres em torno dela. Checkpoint: se não conseguires explicar a ability do líder numa frase, escolhe um líder mais simples.
  2. Passo 2: Escolhe o tamanho do teu deck e mantém-te fiel a ele: Decide o tamanho mínimo de deck para o teu formato e conta exatamente esse número de slots. Ainda não adiciones cartas extra. Erro comum: construir um deck de 60 cartas quando o mínimo é 50, o que torna as tuas melhores cartas mais difíceis de comprar. Checkpoint: a tua lista de deck deve ter um número fixo, não um intervalo.
  3. Passo 3: Adiciona primeiro as battle cards: Preenche cerca de metade do teu deck com battle cards que conseguem atacar e defender. Procura uma mistura de cartas de baixo custo para jogar cedo e algumas cartas de custo mais alto para fechar jogos. Erro comum: incluir apenas cartas de custo alto, o que te deixa sem conseguir jogar nada nos primeiros turnos. Checkpoint: deves ter pelo menos oito cartas que consigas jogar no teu primeiro turno.
  4. Passo 4: Adiciona extra cards para remoção e pressão: As extra cards permitem-te interagir com o teu oponente sem usares um ataque de battle card. Adiciona um pequeno conjunto de extra cards que removam uma battle card do oponente ou empurrem dano extra. Erro comum: usar demasiadas extra cards e não ter battle cards suficientes para atacar. Checkpoint: as tuas extra cards não devem exceder um quarto do teu deck.
  5. Passo 5: Preenche o resto com support cards: Usa os slots restantes para cartas que compram, procuram ou fazem combo com o teu líder. Estas cartas fazem o teu deck funcionar sem problemas, mas não ganham jogos sozinhas. Erro comum: adicionar support cards que só funcionam com uma carta que não incluíste. Checkpoint: cada support card deve mencionar uma carta ou ability que já está no teu deck.
  6. Passo 6: Joga cinco jogos sem alterar o deck: Joga pelo menos cinco jogos com exatamente a mesma lista. Depois de cada jogo, anota um problema: battle cards insuficientes, demasiadas cartas de custo alto ou uma ability de líder que nunca usaste. Erro comum: alterar o deck depois de cada derrota, o que te impede de aprender o que precisa realmente de ser corrigido. Checkpoint: depois de cinco jogos, deves ter uma pequena lista de problemas repetidos, não palpites aleatórios.
  7. Passo 7: Troca três a cinco cartas e testa novamente: Com base nas tuas notas, remove três a cinco cartas que tiveram um desempenho fraco e adiciona cartas que resolvam o problema que identificaste. Depois joga mais cinco jogos. Erro comum: fazer dez alterações de uma vez, o que torna impossível saber qual alteração ajudou. Checkpoint: mantém uma lista de deck escrita para cada versão, para poderes comparar resultados.

Cartas de colecionador que podem inspirar a tua construção

  • 【Pokemon Card】RESHIRAM & CHARIZARD GX【RR】(007/095) (SM10) Japanese PSA10: Esta é uma Reshiram & Charizard GX japonesa PSA10 do set Double Blaze, número de carta 007/095. O anúncio indica que mesmo cartas com classificação PSA podem ter pequenas imperfeições, como branqueamento nas bordas ou linhas de impressão. Se colecionas cartas classificadas para exposição, isto mostra o tipo de carta que pode ser uma peça central num binder. Para construção de deck, lembra-te de que as cartas classificadas normalmente não são legais para jogar, por isso mantém uma cópia jogável separada se quiseres usar a carta num deck.
  • 【Pokemon Card】MEOWTH(UNOPENED)【P】(192/SV-P) (SV-P) Japanese Single Card: Esta é uma carta promocional japonesa de Meowth (192/SV-P) do Starter Deck Generations. O pack promocional ainda está selado e por abrir, e o anúncio avisa que as raw cards podem ter pequenos riscos ou branqueamento nas bordas. Os promos selados são um bom exemplo de uma carta a manter selada para colecionar em vez de abrir para um deck de principiante. Se a abrires, trata-a como uma raw card e inspeciona as bordas antes de decidires se a jogas.
  • 【Pokemon Card】Mega Dream ex (M2a) Japanese Booster Box - case: Esta é uma caixa de booster box japonesa Mega Dream ex (M2a) da categoria Pokemon Card MEGA. Contém 20 caixas, cada uma com 10 packs de 10 cartas, e a caixa exterior não tem garantia de estar em condição mint. Se também colecionas Pokemon, uma case selada é um item de armazenamento a longo prazo em vez de uma compra rápida para construção de deck. Para os construtores de deck de Dragon Ball, a lição prática é a mesma: compra produto selado quando quiseres abrir packs para obter material de deck, e verifica as notas de condição antes de encomendar.