Risposta rapida

Adventure Party è un gioco di indovinelli cooperativo in cui i giocatori si alternano come Game Master, lanciano un dado a 20 facce dietro un paravento e descrivono l'azione del loro personaggio in base al risultato, mentre gli altri indovinano il tiro.

Cosa rende Adventure Party diverso dagli altri giochi da tavolo

A differenza della maggior parte dei giochi da tavolo che si basano su quiz o mimica, Adventure Party combina il gioco di ruolo con un meccanismo di dado nascosto. Ogni giocatore ha una scheda personaggio e un paravento, quindi solo lui conosce il risultato del dado. Questo segreto crea suspense e incoraggia la narrazione creativa invece di gridare semplicemente le risposte.

Il gioco è completamente cooperativo: tutti vincono o perdono insieme. Non c'è un unico vincitore, il che sposta l'attenzione dalla competizione alla narrazione condivisa. È un'ottima scelta per gruppi che amano i giochi narrativi ma cercano qualcosa di più leggero di una campagna di ruolo completa.

Cosa sapere prima della tua prima partita

Adventure Party è progettato per 4–8 giocatori e ogni scenario dura circa 30–60 minuti. Ogni giocatore ha bisogno di un dado a 20 facce (d20) e di un paravento, entrambi inclusi nella scatola. Il gioco include tre scenari di avventura unici, così puoi giocare più sessioni senza ripetere i contenuti.

Un giocatore agisce come Game Master (GM) a ogni turno. Il GM legge lo scenario e guida la storia, ma non lancia dadi: il suo compito è interpretare le descrizioni dei giocatori e decidere se hanno successo o falliscono. Il ruolo ruota in modo che tutti abbiano il loro turno.

Come giocare ad Adventure Party: passo dopo passo

  1. Preparare la partita: Posiziona il tabellone dello scenario di avventura al centro. Ogni giocatore sceglie una scheda personaggio e prende un paravento, un d20 e un pennarello. Il giocatore più giovane diventa il primo Game Master (GM). Assicurati che tutti possano vedere il tabellone dello scenario ma non i tiri di dado degli altri.
  2. Il GM legge la scena: Il GM legge la scena corrente dal libretto degli scenari. Ogni scena presenta una sfida — ad esempio, attraversare un ponte traballante o persuadere una guardia. Il GM chiede quindi a ogni giocatore cosa fa il suo personaggio. Errore comune: il GM non dovrebbe suggerire azioni. Lascia che i giocatori decidano liberamente.
  3. Tirare dietro il paravento: Ogni giocatore tira il suo d20 dietro il suo paravento in modo che solo lui veda il risultato. Il tiro determina come va la sua azione: un tiro alto (15–20) significa un ottimo tentativo, un tiro basso (1–5) significa uno goffo o sfortunato. Non sbirciare i tiri degli altri. Il segreto è il cuore del gioco.
  4. Descrivi la tua azione in base al tiro: In base al tuo tiro, descrivi cosa fa il tuo personaggio con abbastanza dettagli da permettere al GM di immaginarlo. Se hai ottenuto un tiro alto, descrivi un'azione sicura e di successo. Se hai ottenuto un tiro basso, descrivi qualcosa che va storto o è imbarazzante. La descrizione deve corrispondere al tiro — non a ciò che avresti voluto ottenere. Questo è l'errore più comune tra i nuovi giocatori.
  5. Tutti indovinano il tiro: Dopo che ogni giocatore ha descritto la sua azione, tutti gli altri (incluso il GM) indovinano il numero che ha ottenuto. I giocatori scrivono la loro ipotesi su un pezzo di carta o alzano le dita. Il giocatore rivela quindi il suo tiro reale. Se il gruppo indovina correttamente, l'azione ha successo. Se sbagliano, l'azione fallisce — aggiungendo posta in gioco a ogni descrizione.
  6. Risolvere la scena e proseguire: Il GM narra l'esito in base ai successi e ai fallimenti. Dopo che tutti i giocatori hanno agito, la scena termina e inizia la successiva. Il ruolo di GM passa a sinistra per la scena o lo scenario successivo. Mantieni la storia in movimento. Se una scena si blocca, il GM può introdurre una complicazione per spingere i giocatori avanti.

Dettagli del prodotto

  • Adventure Party: il gioco da tavolo di ruolo: Un gioco di indovinelli cooperativo, leggero per feste, che offre un'esperienza di gioco di ruolo robusta. Tu e i tuoi amici siete personaggi fantasy classici che affrontano fino a 3 scenari di avventura unici — ma lancerete il vostro dado a 20 facce dietro il vostro paravento in modo che nessuno possa vedere il risultato. Il meccanismo di tiro nascosto significa che devi descrivere la tua azione in base al numero reale, non a ciò che avresti voluto che accadesse, il che mantiene il gioco onesto e drammatico.

    Adventure Party: The Role-Playing Party Game

    Adventure Party: il gioco da tavolo di ruolo