Resposta Rápida
Adventure Party é um jogo cooperativo de adivinhação onde os jogadores alternam como Mestre do Jogo, lançam um dado de 20 faces atrás de um biombo e descrevem a ação do seu personagem com base no resultado, enquanto os outros adivinham o valor.
O Que Torna o Adventure Party Diferente de Outros Jogos de Festa
Ao contrário da maioria dos jogos de festa que dependem de trivia ou mímicas, o Adventure Party combina role-playing com um mecanismo de dados oculto. Cada jogador tem uma ficha de personagem e um biombo, por isso só eles sabem o resultado do seu dado. Este segredo cria suspense e incentiva a narração criativa, em vez de apenas gritar respostas.
O jogo é totalmente cooperativo — todos ganham ou perdem juntos. Não há um vencedor único, o que desloca o foco da competição para a narração partilhada. Isto torna-o uma excelente escolha para grupos que gostam de jogos narrativos mas querem algo mais leve do que uma campanha completa de RPG de mesa.
O Que Precisa de Saber Antes do Seu Primeiro Jogo
O Adventure Party foi concebido para 4–8 jogadores e demora cerca de 30–60 minutos por cenário. Cada jogador precisa de um dado de 20 faces (d20) e de um biombo, ambos incluídos na caixa. O jogo inclui três cenários de aventura únicos, para que possa jogar várias sessões sem repetir conteúdo.
Um jogador atua como Mestre do Jogo (MJ) em cada ronda. O MJ lê o cenário e guia a história, mas não lança dados — a sua função é interpretar as descrições dos jogadores e decidir se têm sucesso ou falham. O papel roda para que todos tenham a sua vez.
Como Jogar Adventure Party: Passo a Passo
- Preparar o Jogo: Coloque o tabuleiro do cenário de aventura ao centro. Cada jogador escolhe uma ficha de personagem e pega num biombo, num d20 e num marcador. O jogador mais novo torna-se o primeiro Mestre do Jogo (MJ). Certifique-se de que todos conseguem ver o tabuleiro do cenário, mas não os lançamentos de dados uns dos outros.
- O MJ Lê a Cena: O MJ lê a cena atual do livreto do cenário. Cada cena apresenta um desafio — por exemplo, atravessar uma ponte instável ou persuadir um guarda. O MJ pergunta então a cada jogador o que o seu personagem faz. Erro comum: O MJ não deve sugerir ações. Deixe os jogadores decidirem livremente.
- Lançar Atrás do Biombo: Cada jogador lança o seu d20 atrás do seu biombo para que só ele veja o resultado. O lançamento determina o quão bem a sua ação corre — um lançamento alto (15–20) significa uma ótima tentativa, um lançamento baixo (1–5) significa uma ação desastrada ou azarada. Não espreite os lançamentos dos outros. O segredo é o núcleo do jogo.
- Descrever a Sua Ação Com Base no Lançamento: Com base no seu lançamento, descreva o que o seu personagem faz com detalhe suficiente para que o MJ o consiga imaginar. Se lançou alto, descreva uma ação confiante e bem-sucedida. Se lançou baixo, descreva algo que corre mal ou é estranho. A descrição deve corresponder ao lançamento — não ao que gostaria de ter lançado. Este é o erro mais comum entre novos jogadores.
- Todos Adivinham o Lançamento: Depois de cada jogador descrever a sua ação, todos os outros jogadores (incluindo o MJ) adivinham que número lançaram. Os jogadores escrevem o seu palpite num pedaço de papel ou mostram com os dedos. O jogador revela então o seu lançamento real. Se o grupo adivinhar corretamente, a ação é bem-sucedida. Se adivinharem errado, a ação falha — adicionando risco a cada descrição.
- Resolver a Cena e Seguir em Frente: O MJ narra o resultado com base nos sucessos e falhas. Depois de todos os jogadores terem agido, a cena termina e a próxima começa. O papel de MJ passa para a esquerda para a próxima cena ou cenário. Mantenha a história em movimento. Se uma cena estagnar, o MJ pode introduzir uma complicação para impulsionar os jogadores.
Detalhes do Produto
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Adventure Party: O Jogo de Festa de Role-Playing: Um jogo cooperativo, leve, de adivinhação que proporciona uma experiência robusta de role-playing. Você e os seus amigos são personagens clássicos de fantasia que enfrentam até 3 cenários de aventura únicos — mas vão lançar o seu dado de 20 faces atrás do biombo para que ninguém veja o resultado. O mecanismo de lançamento oculto significa que deve descrever a sua ação com base no número real, não no que gostaria que tivesse acontecido, o que mantém o jogo honesto e dramático.
Adventure Party: O Jogo de Festa de Role-Playing



