Risposta rapida

Per giocare a Zingo, fai scorrere lo Zinger per rivelare due tessere, poi sii il primo a trovare le corrispondenze con le immagini o le parole sulla tua carta. Riempi la tua carta e grida "Zingo!" per vincere.

Perché Zingo funziona per diverse età

Zingo è pensato sia per chi non sa ancora leggere sia per chi muove i primi passi nella lettura. I due livelli di gioco permettono ai più piccoli di abbinare le immagini, mentre i più grandi usano il lato con le parole. Questo lo rende una scelta versatile per fratelli di età diverse.

Il gioco è veloce, quindi mantiene l'attenzione senza annoiare. È un'ottima opzione per una serata di giochi in famiglia quando vuoi qualcosa di dinamico ma comunque educativo.

Compromessi ed eccezioni

Zingo è un gioco di abbinamento, non di strategia. Se la tua famiglia preferisce un gioco più tattico, potrebbe sembrare troppo semplice. Ma per i bambini piccoli e per partite veloci, è l'ideale.

Lo Zinger aggiunge casualità ed eccitazione, ma può essere rumoroso. Se c'è un bambino che dorme nelle vicinanze, considera di giocare con le tessere coperte invece di usare lo Zinger.

Come giocare a Zingo in 5 passi

  1. Prepara lo Zinger e le carte: Metti lo Zinger al centro. Ogni giocatore prende una carta Zingo fronte-retro: un lato ha le immagini, l'altro le parole. Scegli il livello adatto al giocatore più piccolo. Assicurati che tutti i giocatori vedano chiaramente lo Zinger prima di iniziare.
  2. Fai scorrere lo Zinger per rivelare le tessere: Un giocatore spinge la maniglia dello Zinger in avanti e poi indietro. Vengono rivelate due tessere. Pronuncia ad alta voce l'immagine o la parola su ciascuna tessera mentre appare. Tieni lo Zinger su una superficie piana e stabile per evitare che le tessere si disperdano.
  3. Abbina le tessere alla tua carta: Se una tessera rivelata corrisponde a un'immagine o una parola sulla tua carta, prendila e posizionala sul quadrato corrispondente. Se entrambi i giocatori vogliono la stessa tessera, chi grida per primo "Zingo!" la ottiene. Incoraggia i giocatori a dire la parola ad alta voce mentre abbinano: rinforza la lettura.
  4. Riempi la tua carta e vinci: Il primo giocatore che riempie completamente la propria carta con le tessere abbinate vince il round gridando "Zingo!". Per una partita più lunga, gioca finché qualcuno completa due carte o usa il livello avanzato con solo parole. Decidi prima di iniziare se giocherete un round o una partita a un numero prestabilito di punti.

In evidenza

  • Ravensburger - Zingo!: Candidato al TOTY 2009 Miglior Gioco dell'Anno! Questo gioco innovativo incoraggia chi non sa ancora leggere e i primi lettori ad abbinare immagini e parole sulle loro carte con le tessere rivelate dallo Zinger. Lo Zinger aggiunge eccitazione e casualità, così ogni round è sempre diverso e aiuta i bambini a esercitarsi con l'abbinamento parola-immagine senza sembrare una lezione.

    Ravensburger - Zingo!

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