Snel antwoord

Om Zingo te spelen, schuif je de Zinger om twee tegels te onthullen. Wees daarna de eerste die de afbeeldingen of woorden op je kaart matcht met de onthulde tegels. Vul je kaart en roep "Zingo!" om te winnen.

Waarom Zingo werkt voor verschillende leeftijden

Zingo is ontworpen voor zowel beginnende lezers als kinderen die nog niet kunnen lezen. De twee niveaus zorgen ervoor dat jongere kinderen afbeeldingen matchen, terwijl oudere kinderen de woordkant van de kaarten gebruiken. Dit maakt het een veelzijdige keuze voor broers en zussen van verschillende leeftijden.

Het spel gaat snel, waardoor het de aandacht vasthoudt zonder te vervelen. Het is een geweldige keuze voor een gezellige spelletjesavond als je iets energieks maar toch educatiefs wilt.

Afwegingen en uitzonderingen

Zingo is een memoryspel, geen strategiespel. Als je familie de voorkeur geeft aan diep tactisch spel, kan dit te simpel aanvoelen. Maar voor jonge kinderen en snelle rondes is het ideaal.

De Zinger voegt willekeur en spanning toe, maar kan luidruchtig zijn. Als er een slapende baby in de buurt is, overweeg dan om met de tegels omgekeerd te spelen in plaats van de Zinger te gebruiken.

Zo speel je Zingo in 5 stappen

  1. Zet de Zinger en kaarten klaar: Plaats de Zinger in het midden. Elke speler neemt een dubbelzijdige Zingo-kaart—de ene kant heeft afbeeldingen, de andere kant woorden. Kies het niveau dat past bij de jongste speler. Controleer of alle spelers de Zinger duidelijk kunnen zien voordat je begint.
  2. Schuif de Zinger om tegels te onthullen: Een speler duwt de hendel van de Zinger naar voren en dan naar achteren. Er worden twee tegels onthuld. Roep de afbeelding of het woord op elke tegel zodra deze verschijnt. Houd de Zinger op een vlak, stabiel oppervlak zodat de tegels niet verspreid raken.
  3. Match tegels met je kaart: Als een onthulde tegel overeenkomt met een afbeelding of woord op je uitdagingskaart, neem hem dan en plaats hem op het overeenkomstige vakje. Als beide spelers dezelfde tegel willen, krijgt degene die het eerst "Zingo!" roept hem. Moedig spelers aan om het woord hardop te zeggen terwijl ze matchen—dit versterkt het lezen.
  4. Vul je kaart en win: De eerste speler die zijn hele kaart vult met overeenkomende tegels wint de ronde door "Zingo!" te roepen. Voor een langer spel speel je door tot iemand twee kaarten voltooit of gebruik je het gevorderde niveau met alleen woordkaarten. Bepaal voordat je begint of je één ronde speelt of een wedstrijd tot een bepaald aantal punten.

Product in de schijnwerpers

  • Ravensburger - Zingo!: Genomineerd voor TOTY 2009 Beste Speelgoed van het Jaar! Dit innovatieve spel moedigt beginnende lezers en kinderen die nog niet kunnen lezen aan om de afbeeldingen en woorden op hun uitdagingskaarten te matchen met de tegels die in de Zingo! Zinger worden onthuld. De Zinger voegt spanning en willekeur toe, waardoor elke ronde fris aanvoelt en kinderen helpt oefenen met het matchen van afbeeldingen en woorden zonder dat het als een les voelt.

    Ravensburger - Zingo!

    Ravensburger - Zingo!