クイックアンサー

まずはモジュール式のエンカウンターカードと飛行船モジュールから始めましょう。 Scythe:The Rise of Fenrisを追加し、その後でInvaders from Afarの派閥を追加します。これにより、新しいプレイヤーは一度に1つの新しいルールを学ぶことができます。キャンペーンモードは、全員が拡張を含むフルゲームを少なくとも3回プレイするまで避けてください。

Scythe

Scythe

段階的なアプローチが重要な理由

Scytheはすでに中重量級のゲームで、多くの選択肢があります。すべての拡張を一度に投入すると、新しいプレイヤーは迷子になったように感じるかもしれません。コンテンツを小さく意味のある塊で追加することで、明確さを犠牲にせずにゲームを新鮮に保つことができます。重要なのは、複雑さではなく多様性を加えるモジュールを選ぶことです。

段階的な拡張プラン

  1. 基本ゲームを少なくとも2回プレイする: 新しいプレイヤーは、ルールを追加する前に、中核となるアクション(移動、交易、生産、配置、アップグレード、勧誘)を内面化する必要があります。よくある間違い:チュートリアルゲームで十分だと思い込むこと。2回目のゲームは、プレイヤーが戦略がどのように進化するかを理解するのに役立ちます。 2回プレイした後、全員が戦闘と人気の仕組みを説明できるなら、準備は完了です。
  2. Rise of Fenrisのモジュール式飛行船タイルを追加する: The Rise of Fenrisの飛行船モジュールのみを使用し、キャンペーンブックは無視してください。飛行船は各プレイヤーに無料で再利用可能な移動アクションと戦闘ボーナスを与えます。新しいリソースやフェーズを追加せずに戦術的な深みを加えます。チェックポイント:プレイヤーが飛行船を使うのを忘れる場合は、まだ早すぎます。 プレイヤーが毎ラウンド自然に飛行船を使うなら、次のステップに進む準備ができています。
  3. モジュール式エンカウンターカードと解決トークンを導入する: 同じ拡張から、基本ゲームの工場エンカウンターカードをモジュール式のものに置き換えます。これらはより明確で多様な選択肢を提供します。解決トークン(火、油など)は軽いリソースレイヤーを追加します。よくある間違い:すべてのトークンを一度に説明すること。代わりに、プレイヤーがトークンを選んだときにのみ各トークンを明らかにしてください。 これらのモジュールで4~5ゲームをプレイした後、プレイヤーは追加の決定ポイントを管理できます。
  4. ベテラングループ向けにInvaders from Afarの派閥を追加する: Albionの旗能力とTogawaの罠トークンは、基本派閥とは根本的に異なります。全員が飛行船とモジュール式カードでプレイした後にのみ、フルプレイヤー数(5~7人)に追加してください。チェックポイント:プレイヤーのターン時間が2倍になる場合は、引き戻してください。 グループが一貫して基本ゲームを90分未満で終了する場合にのみ、これらの派閥を使用してください。
  5. キャンペーンは経験豊富なプレイヤー向けに取っておく: The Rise of Fenrisキャンペーンは、永続的なアップグレード、ストーリーの選択、隠された情報を含む8エピソードで構成されています。Scytheを10回以上プレイした専任グループに最適です。よくある間違い:経験レベルの異なるメンバーでキャンペーンを開始すると、燃え尽き症候群につながります。 開始前にグループとして合意してください – キャンペーンはコミットメントであり、1回限りのセッションではありません。

このガイドで紹介されている製品

  • Scythe: The Rise of Fenris: Scythe: The Rise of Fenrisは、Scythe拡張3部作の完結編であり、任意のプレイヤー数で2つの異なるオプションを可能にします。モジュール式コンポーネント(飛行船タイル、エンカウンターカード、解決トークン)をキャンペーンから独立して使用できるため、キャンペーンをプレイする予定のないグループにとっても理想的な最初の拡張です。
  • Scythe: Invaders from Afar: Scythe: Invaders from Afarは、AlbionとTogawaの2つの新しい派閥を追加します。それぞれ独自のプレイスタイルと専用の木製トークンを持ちます。これらの派閥は、経験豊富なプレイヤーに報いる非対称な能力を導入しますが、新しいプレイヤーを混乱させる可能性があります。この拡張は、基本ゲームの流れを理解した後に取っておいてください。