快速解答

先從《Scythe: The Rise of Fenris》的模組化遭遇卡和飛艇模組開始,再加入《Invaders from Afar》的陣營。這樣可以讓新玩家一次只學習一條新規則。在所有人都至少玩過三場包含擴充的完整遊戲之前,請避免使用戰役模式。 Scythe:The Rise of Fenris,然後再加入《Invaders from Afar》的陣營。這樣可以讓新玩家一次只學習一條新規則。在所有人都至少玩過三場包含擴充的完整遊戲之前,請避免使用戰役模式。

Scythe

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為什麼漸進式方法很重要

《Scythe》本身已是中重度的遊戲,決策空間很大。一次加入所有擴充可能會讓新玩家感到迷失。透過小量、有意義的方式加入內容,你可以在不犧牲清晰度的情況下保持遊戲的新鮮感。關鍵是選擇能增加多樣性而非複雜性的模組。

逐步擴充計畫

  1. 至少玩兩次基礎遊戲: 新玩家需要內化核心行動(移動、交易、生產、部署、升級、徵募),然後再加入更多規則。常見錯誤:假設一場教學遊戲就足夠。第二場遊戲有助於玩家了解策略如何演變。 兩場遊戲後,如果每個人都能解釋戰鬥和聲望的運作方式,你們就準備好了。
  2. 加入《Rise of Fenris》的模組化飛艇板塊: 只使用《The Rise of Fenris》中的飛艇模組——忽略戰役手冊。飛艇給予每位玩家一個免費、可重複使用的移動行動和戰鬥加成。它增加了戰術深度,而不需要新的資源或階段。檢查點:如果玩家忘記使用飛艇,那就太早了。 如果玩家每回合都自然使用飛艇,他們就準備好進入下一步。
  3. 引入模組化遭遇卡和結算指示物: 從同一擴充中,用模組化遭遇卡替換基礎遊戲的工廠遭遇卡。它們提供更清晰、更多樣的選擇。結算指示物(火焰、石油等)增加了一層輕量資源。常見錯誤:一次解釋所有指示物。相反,只在玩家選擇時才揭示每個指示物。 使用這些模組玩了4–5場遊戲後,玩家就能管理額外的決策點。
  4. 為資深玩家群加入《Invaders from Afar》的陣營: 阿爾比恩的旗幟能力和戶川的陷阱指示物與基礎陣營截然不同。只有在所有人都玩過飛艇和模組化卡片後,才在滿員(5–7位玩家)時加入它們。檢查點:如果玩家的回合時間加倍,就退後一步。 只有在你的團隊能持續在90分鐘內完成基礎遊戲時,才使用這些陣營。
  5. 將戰役保留給經驗豐富的玩家: 《The Rise of Fenris》戰役包含8個章節,具有永久升級、故事選擇和隱藏資訊。它最適合一個玩過《Scythe》10次以上的專屬團隊。常見錯誤:以混合經驗水平開始戰役會導致倦怠。 開始前先作為團隊達成共識——戰役是一項承諾,不是一次性遊戲。

本指南中提到的產品

  • Scythe: The Rise of Fenris: 《Scythe: The Rise of Fenris》是《Scythe》擴充三部曲的完結篇,允許任何玩家人數有兩種不同選擇。由於其模組化組件(遭遇卡、結算指示物和飛艇)可以獨立於戰役使用,因此即使是不打算玩戰役的團隊,它也是理想的第一個擴充。
  • Scythe: Invaders from Afar: 《Scythe: Invaders from Afar》增加了兩個新陣營:阿爾比恩和戶川,每個都有獨特的遊玩風格和各自的客製化木製指示物。這些陣營引入了不對稱能力,獎勵經驗豐富的玩家,但可能會讓新玩家感到困惑。將此擴充留到他們理解基礎遊戲流程之後再使用。