クイックアンサー

クラスコインは、限られた使用回数のクラス能力をマークする物理的なトークンです。カウントダウンD20sは、時間効果をカウントアップではなくカウントダウンで追跡します。RPGトークンは、テーブル上の状態、召喚、リソースを表します。グループが能力の使用を忘れがちならクラスコインを、時間制限のある呪文や危険を管理するならカウントダウンD20を、多くの小さな状態を同時に追跡する必要があるならトークンを購入してください。

ほとんどのテーブルトップの問題は、仮装をした簿記の問題です。プレイヤーがすでにチャネル・ディヴィニティを使用したことを忘れたり、GMがバフの残りラウンド数を見失ったり、誰かの召喚した狼が噛み跡のあるダイスで表現されたりします。クラスコイン、カウントダウンD20s、RPGトークンは、その簿記をキャラクターシートからテーブルに移し、全員が見えるようにするために存在します。

このFAQでは、各ツールが実際に何をするのか、いつダイスバッグに入れる価値があるのか、そしていつ紙切れで十分なのかを説明します。製品の宣伝はなく、あなたのテーブルに必要なものを決めるためのトレードオフだけをお伝えします。

クラスコインとは何ですか?また、どのように機能しますか?

クラスコインは、通常テーマ別のセットで販売される小さな金属製の円盤で、キャラクターのクラスに関連付けられた限られたリソースを表します。シートに記録を消して書き直す代わりに、能力を使用するたびにコインを裏返したり渡したりします。コインがなくなると、休憩するまでその能力は使用できなくなります。これは、休憩ごとに使用回数が少なく固定されている能力、例えば一握りの優越ダイスや特徴の数チャージなどに最適です。

物理的な動作こそが重要です。目の前に裏向きで置かれたコインは、そのリソースをすでに消費したことを視覚的に思い出させてくれます。だからこそ、クラスコインは鉛筆の印が残らない場所にも残りがちなのです。テーブルですでに紙で使用回数を確実に記録しているなら、コインは必須ではなく便利さのためのものです。

  • セッションの合間にテーブル装飾も兼ねたいなら、クラスのテーマに合ったコインを選びましょう。
  • サイコロと同じポケットに散らばらないよう、小さなポーチや缶に保管してください。

カウントダウンD20とは何ですか?また、いつ使うべきですか?

カウントダウンD20は、高い出目を狙うのではなく、カウントダウンするために設計された20面体ダイスです。時間制限のある効果が持続するラウンド数に設定し、各ラウンドで1面ずつ回転させてゼロになるまで減らします。呪文の持続時間、燃えている建物、パーティーが完了前に中断しなければならない儀式など、DMの頭の中のストップウォッチの代わりになります。

通常のD20に対する利点は、視認性です。特定の数字が表示されたダイスがテーブルに置かれていると、誰も尋ねることなく、残り時間がグループ全体にわかります。制限は、1つのダイスで1つのカウントダウンしか追跡できないことです。そのため、複数のタイマーを同時に管理する場合は、複数のダイスか別のシステムが必要です。また、専用ツールであり、振るためのダイスではないため、攻撃ロールの山からは分けて保管してください。

  • 設定時に開始番号を声に出して宣言し、プレイヤーが時間を考慮して計画を立てられるようにしましょう。
  • 緊張感のために使いましょう。些細な時間ごとに使うと、テーブルの皆が気づかなくなります。

RPGトークンは何に使うのですか?

RPGトークンは、戦場やキャラクターシート上の何かを表す物理的なマーカーです。伏せ状態や毒状態などの状態、召喚されたクリーチャー、消費した呪文スロット、リソースプールなどを示します。多くの小さな状態を同時に管理するためのローテクな解決策であり、記憶よりも確実です。マップ上のトークンは、口頭での注意喚起とは違い、曖昧さがありません。

トークンは、所有していないミニチュアを扱う最も安価な方法でもあります。戦闘で突然オオカミが6匹必要になっても、買い物に行かずにトークンで対応できます。その代償は散らかりやすさです。窮屈なマップにトークンが多すぎると、読もうとしている地形が見えにくくなることがあるので、セットは小さく一貫したものにしましょう。

  • 各状態に1つのトークンの色または形状を割り当て、その対応をセッション間で一貫して維持します。
  • 戦闘終了時にテーブルを掃いて、トークンがダイスバッグに混入しないようにしましょう。

3つすべてが必要ですか、それとも1つのツールで十分ですか?

ほとんどのグループは初日から3つすべてを必要としません。繰り返し発生する問題がクラス能力の忘れである場合は、クラスコインから始めてください。時間制限効果の見落としが問題なら、カウントダウンD20から始めてください。戦場が状態や召喚で混雑している場合は、トークンから始めてください。3つを一度に購入しても、通常は2つが使われずに残ります。なぜなら、それらが解決する問題が、実際にあなたのテーブルが抱える問題ではないからです。

購入不要の正当な方法もあります。予備のD20ダイスをカウントダウン用ダイスとして使ったり、ポケットのコインでアビリティ使用をマークしたり、紙切れをトークンとして使えます。専用ツールは扱いやすく忘れにくいですが、必須ではなくアップグレードです。

  • 何かを購入する前に、2セッションにわたって1つの厄介な記録問題を追跡してみてください。
  • フルセットではなく、その特定の問題を解決するツールを購入しましょう。

これらのツールは、他のテーブルトップアクセサリーとどのように調和しますか?

コイン、カウントダウン用ダイス D20s、トークンは、ダイストレイ、バッグ、ジャーナルと同じカテゴリにあります。これらはセッションを整理し、プレイをよりスムーズにします。ダイストレイは出目をまとめ、バッグはダイスをひとまとめにし、これらの小さなツールは状態を可視化します。どれもルールを変更するものではなく、プレイに必須ではありませんが、それぞれが繰り返し発生する小さな摩擦点を取り除きます。

キットを徐々に構築する場合は、実際に直面する問題に対処するツールを優先してください。時間制限効果をまったく使わないグループは、カウントダウンダイスよりも良いダイスバッグの方が価値があります。長い戦術的な戦闘を行うグループは、トークンの効果をすぐに実感するでしょう。購入は製品写真ではなく、テーブルに合わせて行ってください。

  • トラッキングツールは1つのポーチにまとめて保管し、セットアップと片付けを素早く行えるようにしましょう。
  • 数回のセッション後に再評価し、使わないものはすべて捨ててください。

クイックリファレンス:どのツールがどの問題を解決するか

クラス能力の使用を忘れてしまう

クラスコインを使用しましょう。限られた使用回数の能力を使うたびに1枚渡すことで、残り回数が全員に見えるようになります。リソース管理に課題があるグループに最適な最初の購入品です。

時間制限のある効果を見失う

カウントダウンD20を使用します。ラウンド単位の時間に設定し、各ラウンドで1面ずつ回してゼロになるまで続けます。危険、儀式、バフを時計で管理するDMに最適です。

戦場は状態と召喚物で混雑しています

RPGトークンを使用します。状態ごとに色や形を割り当て、対応を一貫させ、各戦闘の終わりに片付けます。多くの小さな状態を同時に追跡する戦術的なグループに最適です。

テーブルツールとして機能する製品

まず、テーブルを最も遅くする問題から始め、それを解決するツールを購入し、残りは後回しにしましょう。クラスコイン、カウントダウンD20、RPGトークンは、優れた記録管理習慣へのオプションのアップグレードであり、それらを置き換えるものではありません。