Resposta rápida

As moedas de classe são fichas físicas que marcam usos limitados de habilidades, os contadores decrescentes D20s acompanham efeitos temporizados contando para baixo em vez de para cima, e as fichas RPG representam condições, invocações ou recursos na mesa. Compre moedas de classe se o seu grupo se esquecer dos usos de habilidades, um contador decrescente D20 se gerir feitiços ou perigos temporizados, e fichas se precisar de acompanhar muitos estados pequenos ao mesmo tempo.

A maioria dos problemas de jogos de tabuleiro são problemas de contabilidade disfarçados. Um jogador esquece-se de que já usou o seu Canalizar Divindade, um MJ perde a noção de quantas rondas restam num buff, e o lobo invocado de alguém é representado por um dado mastigado. As moedas de classe, os contadores decrescentes D20s e as fichas RPG existem para mover essa contabilidade da sua ficha de personagem para a mesa, onde todos a podem ver.

Este FAQ cobre o que cada ferramenta realmente faz, quando merece o seu lugar no saco de dados e quando um pedaço de papel serve igualmente bem. Sem promoção de produtos, apenas as vantagens e desvantagens para que possa decidir o que a sua mesa precisa.

O que são moedas de classe e como funcionam?

Moedas de classe são pequenos discos metálicos, geralmente vendidos em conjuntos temáticos, que representam um recurso limitado ligado à classe do seu personagem. Em vez de apagar e reescrever uma contagem na sua ficha, vira ou entrega uma moeda cada vez que usa uma habilidade. Quando as moedas acabam, a habilidade desaparece até descansar. Funcionam melhor para habilidades com um número pequeno e fixo de usos por descanso, como um punhado de Dados de Superioridade ou algumas cargas de um traço.

O ato físico é o ponto. Uma moeda colocada virada para baixo à sua frente é um lembrete visível de que já gastou esse recurso, e é por isso que as moedas de classe tendem a ficar onde as marcas de lápis não ficam. Se a sua mesa já regista os usos de forma fiável em papel, as moedas são conveniência, não necessidade.

  • Escolha moedas que combinem com o tema da sua classe se quiser que sirvam também como decoração de mesa entre sessões.
  • Guarde-as numa pequena bolsa ou lata para que não se espalhem no mesmo bolso que os seus dados.

O que é uma contagem decrescente D20 e quando deve usar uma?

Um dado de contagem decrescente D20 é um dado de vinte faces concebido para contar para baixo em vez de obter resultados altos. Colocas-no no número de rondas que dura um efeito temporizado e, em seguida, rodas uma face para baixo a cada ronda até chegar a zero. Substitui o cronómetro mental do DM para coisas como a duração de uma magia, um edifício em chamas ou um ritual que o grupo deve interromper antes de ser concluído.

A vantagem em relação a um dado normal D20 é a legibilidade. Um dado colocado na mesa com um número específico diz a todo o grupo quanto tempo resta sem que ninguém pergunte. A limitação é que apenas monitoriza uma contagem decrescente por dado, por isso, se gerires vários temporizadores sobrepostos, precisas de vários dados ou de um sistema diferente. É também uma ferramenta dedicada, não um dado para lançar, por isso mantém-no fora da tua pilha de ataques.

  • Anuncia o número inicial em voz alta quando o colocares para que os jogadores possam planear em torno do relógio.
  • Use-o para tensão, não para cada pequena duração, ou a mesa deixará de o notar.

Para que servem os marcadores de RPG?

Os marcadores de RPG são marcadores físicos que representam algo no campo de batalha ou na sua ficha: uma condição como caído ou envenenado, uma criatura invocada, um espaço de feitiço gasto ou um conjunto de recursos. São a solução de baixa tecnologia para acompanhar muitos estados pequenos ao mesmo tempo e funcionam melhor do que a memória. Um marcador no mapa é inequívoco, algo que um lembrete verbal não é.

Os marcadores também são a forma mais barata de lidar com miniaturas que não possui. Se um combate precisar subitamente de seis lobos, os marcadores resolvem isso sem precisar de ir às compras. A contrapartida é a desordem. Demasiados marcadores num mapa apertado podem obscurecer o terreno que está a tentar ler, por isso mantenha o conjunto pequeno e consistente.

  • Atribua uma cor ou forma de ficha por condição e mantenha essa correspondência consistente entre sessões.
  • Varra a mesa no final de um combate para que as fichas não migrem para o seu saco de dados.

Precisa das três, ou uma ferramenta cobre isso?

A maioria dos grupos não precisa das três no primeiro dia. Se o seu problema recorrente é esquecer as habilidades de classe, comece com as moedas de classe. Se perde o controlo dos efeitos temporizados, comece com uma contagem decrescente D20. Se o campo de batalha está cheio de condições e invocações, comece com fichas. Comprar as três de uma vez geralmente significa que duas delas ficam por usar porque o problema que resolvem não é o problema que a sua mesa realmente tem.

Há também uma resposta legítima sem compra. Um dado suplente D20 pode servir como dado de contagem decrescente, moedas do seu bolso podem marcar usos de habilidades, e pedaços de papel podem ser fichas. Ferramentas concebidas para o efeito são mais agradáveis de manusear e mais difíceis de esquecer, mas são melhorias, não requisitos.

  • Acompanhe um problema frustrante de contabilidade durante duas sessões antes de comprar alguma coisa.
  • Compre a ferramenta que resolve esse problema específico, não o conjunto completo.

Como é que estas ferramentas se encaixam com o resto dos seus acessórios de mesa?

Moedas, dados de contagem decrescente D20s e fichas estão na mesma categoria que tabuleiros de dados, sacos e diários: organizam a sessão para que o jogo seja mais rápido. Um tabuleiro de dados mantém os lançamentos contidos, um saco mantém os dados juntos e estas ferramentas mais pequenas mantêm o estado visível. Nenhuma delas altera as regras, e nenhuma é necessária para jogar, mas cada uma elimina um pequeno ponto de fricção recorrente.

Se estiver a construir um kit gradualmente, dê prioridade às ferramentas que resolvem os problemas que realmente enfrenta. Um grupo que nunca usa efeitos temporizados obterá mais valor de um bom saco de dados do que de um dado de contagem decrescente. Um grupo que realiza combates táticos longos sentirá imediatamente a utilidade das fichas. Alinhe a compra com a mesa, não com a foto do produto.

  • Mantenha as ferramentas de registo numa única bolsa para que a preparação e arrumação continuem rápidas.
  • Reavalie após algumas sessões e descarte tudo o que nunca usa.

Referência rápida: qual ferramenta resolve qual problema

Esquece-se dos usos das habilidades de classe

Use moedas de classe. Entregue uma sempre que uma habilidade de uso limitado for gasta para que o número restante fique visível para todos. Melhor primeira compra para grupos com problemas de gestão de recursos.

Perde o rasto dos efeitos temporizados

Use uma contagem decrescente D20. Defina-a para a duração em rondas e rode uma face por ronda até chegar a zero. Ideal para mestres de jogo que gerem perigos, rituais ou melhorias com um relógio.

O seu campo de batalha está cheio de condições e invocações

Use fichas de RPG. Atribua uma cor ou forma a cada condição, mantenha o mapeamento consistente e limpe-as no final de cada combate. Ideal para grupos táticos que acompanham muitos estados pequenos ao mesmo tempo.

Produtos que funcionam como ferramentas de mesa

  • Vidro Arco-Íris - Fonte Dourada - Conjunto de Dados de Vidro RPG de 1 Peça: Esculpido à mão em vidro arco-íris altamente refletor, mostrando uma cor diferente consoante o ângulo de visão. Um conjunto visualmente distinto como este é fácil de designar como o seu dado de contagem decrescente ou um marcador de ficha específico, para que não seja acidentalmente misturado no conjunto geral de dados.
  • Bloodstone - Conjunto de Dados de Pedra Preciosa RPG (Seixo): Feito inteiramente de bloodstones, um conjunto que o catálogo descreve como um dos mais poderosos e procurados. Se pretende um dado dedicado para um papel de mesa recorrente, um conjunto com uma identidade forte tem menos probabilidade de se misturar com dados comuns e mais probabilidade de permanecer onde o atribuiu.
  • Plano Astral - Conjunto de dados RPG de 7 peças em alumínio 6063 maravilhoso: Um conjunto de 7 peças fabricado em alumínio 6063, atualmente na categoria de liquidação. Os dados de metal têm um peso e uma presença que os tornam fáceis de detetar num mapa desordenado, o que ajuda quando um dado é usado como marcador ou temporizador.

Comece pelo problema que mais atrasa a sua mesa, compre a ferramenta que o resolve e deixe o resto para depois. Moedas de classe, dados de contagem decrescente D20 e fichas RPG são atualizações opcionais para bons hábitos de registo, não substitutos.