クイックアンサー
クロスボウプロモ 2nd エディションは、Castle Panic でナイトとソードマンが飛行モンスターを攻撃できるようにする使い捨てカードです。飛行モンスターがアーチェリーリングまたはソードマンリングに入ったときにプレイし、使用後は破棄します。
クロスボウプロモの効果
Castle Panic では、飛行モンスターはアーチャーとタワーでのみ攻撃できます。クロスボウプロモ 2nd エディションは、ナイトまたはソードマンのトークンが飛行モンスターを地上にいるかのように攻撃できるようにすることで、これを変更します。これは使い捨てカードなので、タイミングが重要です。
このプロモは Castle Panic の 2nd エディション用に設計されています。1st エディション版のようなコースターではなく、カードとして提供されます。セットアップ時にすぐに使えるよう、他の Castle Panic プロモカードと一緒に保管してください。
クロスボウプロモを使用するタイミング
クロスボウプロモを使用する最適なタイミングは、体力の高い飛行モンスターがアーチェリーリング(緑)またはソードマンリング(オレンジ)に入ったときです。城リング(赤)に到達するまで待つのは、モンスターを倒すのに十分なトークンが残っていない可能性があるため危険です。
よくある間違いは、アーチャーでも対処できる体力の低い飛行モンスターに早まって使用してしまうことです。プロモは、特に「飛行 +1」などの特殊能力を持ち、倒すのが難しいモンスターのために、体力が 2 以上のモンスターに取っておきましょう。
クロスボウプロモ 2nd エディションの使い方
- ステップ 1: 範囲内の飛行モンスターを特定する: 自分のターン中に、アーチェリーリング(緑)またはソードマンリング(オレンジ)にいる飛行モンスターがボード上にいないか確認します。クロスボウプロモは、飛行していなければナイトまたはソードマンが通常到達できるモンスターにのみ効果があります。 チェックポイント: 他に選択肢がない場合を除き、城リング(赤)のモンスターには使用しないでください。
- ステップ 2: クロスボウプロモの使用を宣言する: グループにクロスボウプロモ 2nd エディションをプレイすることを宣言します。カードを表向きにテーブルに置き、この攻撃で効果が発動していることを示します。これは使い捨てなので、全員がターゲットに同意していることを確認してください。 よくある間違い: サイコロを振ったりトークンを引いたりする前に宣言するのを忘れること。カードは攻撃が解決される前にプレイする必要があります。
- ステップ 3: 地上トークンで飛行モンスターを攻撃する: モンスターと同じリングにいる任意のナイトまたはソードマントークンを使用して、モンスターが地上にいるかのように攻撃します。通常通りサイコロを振るかトークンを引きます。モンスターは攻撃によるダメージを受けます。 チェックポイント: クロスボウプロモの1回の使用で攻撃できる地上トークンは1つだけです。1枚のカードで複数の地上攻撃を連鎖させることはできません。
- ステップ 4: 使用後にカードを破棄する: 攻撃が解決された後、クロスボウプロモ 2nd エディションをゲームボックスまたは捨て札の山に破棄します。このゲーム中は二度と使用できません。 よくある間違い: 後のターンのためにカードを保持しておくこと。これは使い捨てプロモなので、最も重要なときに使用してください。
製品情報
- クロスボウプロモ - 2nd エディション: Wizard's Tower で邪悪な者たちと戦うとき、飛行モンスターは手強い相手です。ナイトやソードマンが、あの厄介な空中の脅威に届く方法があれば素晴らしいと思いませんか?もう待つ必要はありません!今すぐクロスボウプロモをゲームに追加して、飛行モンスターを攻撃し、その鼻っ柱をへし折りましょう。このプロモは 2 つの形式で入手可能です: 1st エディション用のコースター 2nd エディション用のカード こちらは 2nd エディションバージョンです… これにより、クロスボウプロモ 2nd エディションはカードでありコースターではなく、Castle Panic の 2nd エディションでのみ機能することが確認されます。これは地上ユニットに対空能力を与える使い捨てアイテムです。






