クイックアンサー
ENTHRONE は、2人用の抽象的な推理戦略ゲームです。各プレイヤーは8つのポーンのうち1つを秘密裏に選び、相手の隠されたポーンを排除するか、3つの主要な政治的ターゲットを排除するか、または気づかれずにすり抜けることを目指します。実用的なアプローチは、すべての動きを質問として扱うことです。この動きは相手に何を伝え、自分は何を学べるのか?まず情報収集のためにプレイし、その後、自分の状況がサポートする3つの勝利条件のいずれかにコミットします。
ENTHRONE
ENTHRONEは、8つの駒の中に両プレイヤーがそれぞれ1つの正体を隠していることに気づくまで、静かなポーンゲームのように見えます。あなたは権力の背後にある力、無防備なポーンを完全な支配へと導く静かな手であり、一方でライバルはあなたに対して独自の策略を巡らせています。
つまり、本当のゲームは盤上の動きではなく、その背後にある推測なのです。このガイドでは、2人プレイの実践的な進行順を説明します:隠れたポーンのセットアップ、安全な探り、候補の絞り込み、そして最後にライバルのポーンを排除するか、主要な政治的ターゲットを3つ除去するか、それとも気づかれずに潜入するかを選択します。
ENTHRONEで実際に目指していること
ENTHRONEでは、各プレイヤーは8つの駒の中から1つの秘密の駒と、勝利への3つのルートを与えられます。相手の正体を推理して排除するか、3つの重要政治目標を排除するか、あるいは単に気づかれずに潜入するか。3つのルートが同時に存在するため、相手はすべてを均等に防御することはできず、あなたも同様です。
8つの駒は共有情報層です。動かされたり、脅かされたり、守られたりするすべての駒は、どの駒が誰にとって重要かの手がかりです。駒を主張ではなく使い捨ての駒として扱うと、盤面の位置が良く見えても推理レースに負けてしまいます。
- チェックポイント:最初の手を打つ前に、3つの勝利条件のうちどれに傾くかを決めてください。ただし、切り替える用意はしておいてください。
- よくある間違い:ENTHRONEを純粋なエリアコントロールとしてプレイし、自分の動きが隠された駒について何を明かすかを無視すること。
ステップ1:お気に入りではなく、計画に基づいて隠しポーンを獲得しましょう
最初の一手の前に、どのように勝つかに基づいて、秘密裏にコントロールするポーンを選びましょう。相手を排除したいなら、争われているマスに到達できるポーンが重要です。3つの主要な政治的ターゲットを排除したいなら、それらのターゲットに圧力をかけられるポーンが重要です。気づかれずに潜入したいなら、誰も監視する理由がないポーンが理想的です。
落とし穴は、盤上で最も強く見えるポーンを選ぶことです。強いポーンは注目を集め、注目はまさに隠された正体が許容できないものです。目的を持って動く控えめなポーンは、派手なポーンよりも読みにくいです。
- チェックポイント:プレイ開始前に頭の中で勝利条件を書き留め、選んだポーンが実際にそれをサポートしているか自問してください。
ステップ 2: まずは情報量の少ない手で探る
複数の異なるポーンに属する可能性がある手で開始します。最初の3つのアクションがすべて明らかに1つの駒に役立つ場合、相手はあなたが相手の正体を知る前にあなたの正体を知ることになります。初期の活動を盤上に分散させ、各手を曖昧にします。
同時に、相手が初期にどのポーンに触れるかを観察します。プレイヤーは、自分が巧妙に行動していると思っていても、隠しポーンの周りを回り、保護したり位置づけたりする傾向があります。初期のパターンはノイズが多いですが、ランダムではありません。
- よくある間違い: 最初の数ターンで隠しポーンを戦闘に巻き込み、露出させると同時にその柔軟性を無駄にしてしまうこと。
ステップ 3: 8つのポーンを候補リストに絞り込む
ゲームが進むにつれて、候補を絞り込み始めましょう。ポーンが繰り返し犠牲にされたり、明らかな危険にさらされたりする場合、それはおそらく相手の隠された正体ではありません。ポーンが脅かされるたびに慎重に再配置されるなら、注目に値します。一度に8つすべてを解決しようとするのではなく、2〜3人の容疑者の候補リストを作成しましょう。
ここでENTHRONEは忍耐に報います。行動するために確実性は必要ありませんが、順位付けされたリストは必要です。主な容疑者を知ることで、新しい情報が状況を変えた場合に方向転換できる準備を整えながら、圧力をかけることができます。
- チェックポイント: 数ターンごとに、主な容疑者と2番目の容疑者を頭の中で声に出して言ってみてください。できない場合は、推理の層を追跡できていません。
ステップ4:自分のエゴではなく、盤面に基づいて勝利条件を選ぶ
中盤までに、3つの道のうち1つが他より安くなることがよくあります。相手の隠れたポーンがほぼ追い詰められているなら、排除を目指しましょう。3つの主要な政治目標が手の届くところにあるなら、除去を目指しましょう。両プレイヤーが守りに忙しいなら、未発見のルートを探しましょう。
間違いは、最初に立てた計画に固執することです。ENTHRONEは推理ゲームであり、推理はすべての選択肢の価値を変えます。最も安い勝利条件に切り替えたプレイヤーは、最も劇的なものにこだわるプレイヤーを通常打ち負かします。
- よくある間違い:政治目標ルートが完了まであと2手のところで、排除を追いかけること。
ステップ5:クローズ中に自分の正体を守る
勝利条件にコミットすると、あなたの動きは読まれやすくなります。それは避けられないので、計画を立てましょう。排除を狙うなら、政治的な目標を設定しているように見せかけましょう。目標を排除する場合は、隠し駒を別の正体を示唆するように動かし続けてください。
ライバルもあなたと同じ計算をしているため、終盤はミスディレクションの競争になります。相手に一度誤った推測を強いたプレイヤーが、通常は勝利します。
- チェックポイント:勝利のシーケンスの前に、最後の3手がライバルに何を伝えたかを自問してください。答えが明白な場合は、誤解を招く手を1つ追加してください。
あなたのENTHRONEターン順
- 1. 動かす前にお読みください: 駒に触れる前に、相手が保護、再配置、または無視した駒を盤上で確認してください。それらのパターンがあなたの推理の材料です。 チェックポイント:疑わしい駒を一つも挙げられない場合、このターンは攻撃ではなく偵察に使いましょう。
- 2. 曖昧な動きをしましょう: 自分の可能性のあるアイデンティティのうち、少なくとも2つに役立つと思われる行動を選びましょう。曖昧さを残すことで、相手は推測を続け、あなたはもう1ターン情報を得られます。 よくある間違い:最も強い一手だけを指すこと。それはたいてい最も露見しやすいものです。
- 3. ショートリストを更新: 相手が応じた後、上位2人の容疑者を見直しましょう。隠れた持ち主が許さないような動きをした駒は消去してください。 チェックポイント:2人のショートリストは、漠然とした5人のリストよりも役立ちます。
- 4. 最も安価な勝利条件を選びましょう: 排除、3つの主要な政治目標の除去、そして気付かれずに潜入することの比較をします。最初に計画したものではなく、今完了に最も近いものにコミットしましょう。 よくある間違い:静かな勝利が一手先にあるのに、劇的な勝利を強要すること。
- 5. 一層のミスディレクションで締めくくりましょう: 勝利の手順の前のターンに、別の勝利条件を示唆する動きをしましょう。相手に間違った脅威を守らせましょう。 次のステップ:ゲームがまだ均衡している場合は、無理に終わらせようとせず、ステップ 1 に戻って情報収集を続けてください。
ENTHRONE の概要
- ENTHRONE: ENTHRONE は、2人用のユニークな抽象推理戦略ゲームです。各プレイヤーは8つのポーンのうち1つを秘密裏に操作し、相手を推理して排除する、3つの主要な政治的標的を除去する、または気付かれずに潜入する、のいずれかで勝利できます。3つの勝利条件がすべて同時に存在することを知ることで、早期に単一の計画に固執するのではなく、柔軟に対応する必要があることがわかります。
- SHOBU: SHOBUは、時代を超えたエレガントな2人用戦略ゲームです。スタンダードエディション、アイテムコードSND 1005としてリストされ、ルールはダウンロード可能です。ENTHRONEの2人用抽象的な意思決定を楽しんでいるが、異なるペースを求めるなら、SHOBUは同じ棚に並ぶ自然な仲間です。
ENTHRONEは、すべての駒を手がかりとして、すべての動きをメッセージとして扱うプレイヤーに報います。目的を持って隠れた駒を主張し、コミットする前に探り、容疑者の短いリストを保持し、ボードが実際にサポートする3つの勝利条件のいずれかに切り替えてください。そうすれば、力ではなく推理でより多くのゲームに勝つことができます。




