クイックアンサー

森の鳥のジオラマを作るには、奥から手前の順で作業します。背景を描くか印刷し、地面の層を接着し、中景に木や岩を配置し、最後に鳥のフィギュアを置いてスケールを確認します。 イエスズメ のフィギュアは、サイズが小さいため手前に見えるので、前端の少し中央から外れた場所に置くのが最適です。シーン全体を靴箱またはトレイ1つに収めて、持ち運びやすく飾りやすくしましょう。

House Sparrow

イエスズメ

鳥のジオラマが失敗する理由は2つあります。背景が平面的に見えるか、フィギュアが最後に置かれたように見えるかです。どちらも接着する前に修正できます。コツは、層を作りながら、イエスズメのフィギュアの配置を仕上げの段階だけでなく、各段階で確認することです。

このチュートリアルでは、靴箱または浅いトレイ、印刷または手描きの背景、小さな動物フィギュアのセットを使用します。子供と一緒なら約1時間、背景を自分で描く場合はもう少し時間がかかります。以下の内容はすべて、大人がカッターとホットグルーを担当し、子供が接着できるように書かれています。

何かを切る前に、シーンのサイズとストーリーを決める

ジオラマが何を表現するかを決めます。倒木のある森の地面、池のほとり、生け垣はすべて見え方が異なり、その選択によって必要な縦のスペースが決まります。横向きの靴箱は木の高さを出せ、浅いトレイは地上レベルのシーンの幅を出せます。フィギュアを箱に合わせて測ってから決めましょう。

枝に止まるスズメ、林縁で草を食べる羊、空き地を横切る恐竜など、その瞬間を表す文を1つ書きます。その文があれば、手持ちの材料をすべて使おうとするのを防げます。また、子供たちに何がストーリーに属し、何が属さないかを決められるという役割も与えます。

  • チェックポイント:最も高いフィギュアが箱の高さの半分を超える場合は、より大きな箱にするか、地上レベルのシーンに変更します。

最初に背景を作り、平らな状態で乾かす

背景は、奥行きを加えるのに最も費用がかからない場所です。森の写真を印刷するか、淡い空から暗い下草へのグラデーションを描くか、2〜3色の緑を横縞にスポンジで塗ります。上部を明るく、下部を暗くします。小さなスペースでは、それが遠近感の読み方だからです。箱を立てる前に完全に乾かします。

子供と作業する場合は、背景を別の厚紙に描き、後から差し込みます。そうすれば、空を汚しても箱が台無しにならず、シーンを作り直さずに後で背景を交換できます。

  • よくある間違い:地面を接着した後に背景を描くこと。緩んだ素材が濡れた絵の具に付着します。

地面の層を追加し、しっかり押し付ける

床に白い接着剤を薄く塗り、ベース素材(乾燥した苔、砂、細かい砂利、または破いた紙)を追加します。手のひらで押し付け、数分間置きます。厚い層はでこぼこして見え、フィギュアの足が隠れてしまい、ジオラマがシーンではなく工作のように見える最も早い方法です。

床全体を均等に覆うのではなく、小さな盛り土を1つか2つ作ります。不均一な地面は、フィギュアを立たせる自然な場所を与え、シーンが舞台のように見えにくくします。

  • チェックポイント:フィギュアは沈まずに平らに立つ必要があります。フィギュアが足首まで沈む場合は、地面を削り戻します。

動物の前に、中景の木、岩、丸太を配置する

中景のパーツは、奥行きを出すための主要な役割を果たします。小枝、小さな石、丸めた紙の丸太を後方と側面に配置して、シーンを縁取り、箱の角を隠します。背の高いパーツは、フェンスの支柱のようにまっすぐ立つのではなく、内側に少し傾けて、視界に向かって傾くようにします。

この段階では、床の前端3分の1は空けておきます。この空きスペースがメインのフィギュアの場所であり、今のうちに空けておく方が、後で素材を掘り出すよりはるかに簡単です。

  • よくある間違い:前端を苔で埋めること。メインのフィギュアが混雑し、低い角度からの視界を遮ります。

イエスズメのフィギュアを最後に、中央から少し外して配置する

メインの鳥のフィギュアを前端3分の1、中央から左右に少しずらして置きます。中央に置かれたフィギュアは商品写真のように見えますが、ずらして置かれたフィギュアは、誰かがたまたま見かけた瞬間のように見えます。鳥の頭をシーンの中央に向け、何かを見ているように見せ、完全に水平ではなく数度傾けます。

複数の鳥を使用する場合は、奥行きをずらします。2体目のフィギュアをさらに後ろに置き、部分的に小枝の後ろに隠すと、余分な景色がなくても距離感が出ます。小さなフィギュアは手前に置きます。後ろに置かれた小さなフィギュアは、奥行きではなく間違いのように見えるからです。

  • チェックポイント:鳥を接着する前に、子供の目の高さ(テーブルから約30cm)からシーンを確認します。

メインのフィギュアを配置した後にのみ、細部を追加する

ディテールは最初のステップではなく、最後のステップです。小石を数個、乾燥した葉を散らす、小枝の根元に紙のキノコを置くなどは、散らかりすぎずに生命感を加えます。ディテールのまとまりは2〜3か所に抑え、残りの地面は何も置かずに、目が休まる場所を残します。

持っているからといって、別の種を追加したいという衝動を抑えてください。異種混合のシーンは、動物が同じ生息地を共有している場合に機能します。森の地面に農場の動物がいると、間違いのように見えます。余分なフィギュアは別のジオラマのために取っておきましょう。

  • よくある間違い:グリッターや明るい色の工作用フォームを追加すること。光を反射して、せっかく作った奥行きを平らにしてしまいます。

光が横から当たる場所に飾る

完成したジオラマを天井の照明の下の棚に置くと、光がすべてに均等に当たるため、平面的に見えます。窓の近くに移動するか、小さなランプを横から当てると、小枝や盛り土が影を落とし、シーンが立体的に見えます。影が後ろに向かって落ちるまで、箱を少し回転させます。

長持ちする鳥のフィギュアのディスプレイには、直射日光を避けてください。塗装されたフィギュアは、暑い窓辺から離しておくと色持ちが良く、ほこりは小枝に引っかかる布よりも柔らかいブラシで取り除くのが簡単です。

  • チェックポイント:どのフィギュアにも影が見えない場合は、シーンを変える前に光の角度を変えてみてください。

7つのステップで作る順序

  1. 1. 箱と瞬間を選ぶ: 高さを出すなら横向きの靴箱、幅を出すなら浅いトレイを選び、シーンが何を示しているかを表す文を1つ書きます。 チェックポイント:最も高いフィギュアは箱の高さの半分未満にします。
  2. 2. 背景を別の厚紙に作る: 淡い空から暗い下草へのグラデーションを描くか印刷し、上部を明るく、下部を暗くします。 箱に差し込む前に、平らな状態で乾かします。
  3. 3. 地面の層を薄く接着する: 白い接着剤を塗り、苔、砂、または破いた紙を追加して押し付けます。均一なカーペットではなく、小さな盛り土を1つか2つ作ります。 チェックポイント:フィギュアは足首まで沈まずに、平らに立っています。
  4. 4. 中景の小枝と石を配置する: 小枝、小石、丸めた紙の丸太で後方と側面を縁取り、背の高いパーツは内側に少し傾けます。 床の前端3分の1は空けておきます。
  5. 5. イエスズメのフィギュアを配置する: 前端3分の1、中央からずらして置き、頭をシーンの中央に向け、数度傾けます。 チェックポイント:接着する前に、子供の目の高さから確認します。
  6. 6. ディテールを2〜3か所に追加する: 小石、葉、または紙のキノコを小枝の根元の近くに数個散らし、残りの地面は何も置かないままにします。 奥行きを平らにするグリッターや明るい色の工作用フォームは避けます。
  7. 7. 横から光を当てる: ジオラマを窓の近くに移動するか、小さなランプを斜めから当てて、小枝や盛り土が後ろに向かって影を落とすようにします。 チェックポイント:どのフィギュアも影を落とさない場合は、光の角度を変えます。

このシーンに合うフィギュア

  • シロフクロウ: シロフクロウは獲物を丸ごと飲み込み、最大24時間後に骨をペリットとして吐き出します。また、1日に約5匹のレミングまたはマウス、年間で約2,000匹を必要とします。冬バージョンのシーンにペリットや獲物のディテールを追加したい場合に便利で、鳥のフィギュアがスペースを埋めるだけでなく、実際の事実を伝えられることを思い出させてくれます。
  • ロムニー種の雌羊: このプラスチック製の遊び用フィギュアは、抱き心地の良い定番で、農場の動物コレクションや牧場での遊びに適していると説明されています。森の鳥のシーンから除外すべきものの良い例です。各ディスプレイが1つの明確な生息地を持つように、農場のジオラマ用に取っておきましょう。
  • ロバ: ロバは頑固だと言われることがよくありますが、その特性は強い自己保存の感覚から来ており、安全でないと感じることを無理強いするのは難しいのです。次に農場や厩舎のシーンを作る場合に役立ちます。また、1つのフィギュアが動物の行動に関するストーリーをどのように支えることができるかを示しています。

材料よりも、作る順序の方が重要です。最初に背景、次に地面、3番目に中景、フィギュアは最後、そして最後に横からの光。この5つの動きを正しく行えば、イエスズメのフィギュアが1体あるだけの靴箱のシーンでも、工作用品の山ではなく、場所のように見えます。