快速解答

製作林地鳥類立體模型時,應由後往前製作:先繪製或列印背景,接著黏貼地面層,再加入中景的樹木與岩石,最後才放置鳥類模型,以便判斷比例。一隻 家麻雀 模型最適合放在靠近前方、稍微偏離中心的位置,因為其體型較小,看起來會離觀賞者較近。將整個場景控制在一個鞋盒或托盤內,以便於攜帶和展示。

House Sparrow

家麻雀

鳥類立體模型失敗的原因通常有兩個:背景看起來很平面,或是模型看起來像是最後才隨意放進去的。在黏合任何東西之前,這兩個問題都可以修正。訣竅在於分層建構,並在每個階段(而不只是最後)檢查家麻雀模型的位置。

本教學使用鞋盒或淺托盤、列印或繪製的背景,以及一組小型動物模型。與孩子一起製作約需一小時,若自行繪製背景則需更長時間。以下內容均以孩子能參與黏貼、成人負責使用刀具和熱熔膠的方式編寫。

在裁剪任何東西之前,先決定場景大小與故事

決定立體模型要呈現什麼。林地地面搭配倒木、池塘邊緣或樹籬,這些場景給人的感覺都不同,而這個選擇會告訴你需要多少垂直空間。將鞋盒橫放可提供樹木所需的高度;淺托盤則可提供地面場景所需的寬度。在確定使用哪個盒子前,先比對模型的大小。

寫一句話來描述這個瞬間:一隻麻雀停在樹枝上、一隻羊在樹線邊吃草、一隻恐龍穿越空地。這句話能防止你加入所有擁有的材料。它也讓孩子有任務可做,因為他們可以決定哪些東西屬於這個故事,哪些不屬於。

  • 檢查點:如果你最高的模型超過盒子高度的一半,請改用更大的盒子或地面場景。

先製作背景,並讓它平放晾乾

背景是增加深度最經濟的方式。列印一張林地照片、繪製從淺色天空到深色林下植物的漸層,或用海綿塗上兩三種綠色橫向色帶。保持上方較淺、下方較深,因為這是在小空間中表現距離感的方式。待其完全乾燥後再將盒子直立。

如果你和孩子一起製作,請在另一張紙卡上繪製背景,之後再滑入盒中。這樣一來,天空畫壞了也不會毀掉整個盒子,而且之後無需重建場景就能更換背景。

  • 常見錯誤:在地面層黏好後才繪製背景。鬆散的材料會沾到未乾的顏料上。

加入地面層並用力壓實

在地板上塗一層薄薄的白膠,然後加入基底材料:乾燥苔蘚、沙子、細礫石或撕碎的紙張。用手掌壓實,靜置幾分鐘。太厚的材料會看起來凹凸不平,並遮住模型的腳,這會讓立體模型看起來像手工藝品,而不是一個場景。

建立一兩個小土丘,而不是均勻覆蓋整個地板。不平整的地面能提供自然的位置來放置模型,並讓場景感覺不那麼像舞台。

  • 檢查點:模型應平放,而非下沉。如果模型腳踝以下都陷入材料中,請將地面材料刮薄一些。

在放置動物之前,先放置中景的樹木、岩石和圓木

中景物件是營造深度的關鍵。將樹枝、小石頭和捲紙圓木放置在後方和兩側,可以框住場景並遮蓋盒子的角落。將較高的物件稍微向內傾斜,讓它們朝向觀賞者,而不是像籬笆柱一樣直立。

在此階段,保持地板前三分之一處空曠。這個空曠空間是放置主要模型的地方,現在保持清空,遠比之後再挖開材料容易得多。

  • 常見錯誤:用苔蘚填滿前方邊緣。這會擠壓主要模型,並阻擋從低角度觀看的視線。

最後放置家麻雀模型,並稍微偏離中心

將你的主要鳥類模型放在前三分之一處,稍微偏左或偏右。置中的模型看起來像產品照片;偏移的模型則看起來像某人偶然看到的瞬間。將鳥的頭轉向場景中央,讓它看起來像在注視某物,並稍微傾斜幾度,而不是完全水平放置。

如果你使用多隻鳥,請錯開它們的深度。將第二個模型放在更後方、部分隱藏在樹枝後,無需額外佈景就能表現出距離感。將最小的模型放在前方,因為放在後方的小模型看起來像失誤,而不是深度。

  • 檢查點:在黏貼鳥模型之前,從孩子的視線高度(約距離桌面30公分)觀看場景。

只有在主要模型定位後,才加入小細節

細節是最後一步,而不是第一步。在樹枝底部附近放幾顆鵝卵石、散落的乾燥葉子或紙蘑菇,可以增添生氣而不顯雜亂。將細節集中在兩三個位置,其餘地面保持樸素,讓眼睛有休息的地方。

克制自己不要因為有第二種動物模型就加入它。混合場景只有在動物共享同一棲息地時才合理,而林地地面上出現農場動物看起來就像個錯誤。將額外的模型留給另一個立體模型。

  • 常見錯誤:添加亮粉或鮮豔的工藝泡棉。它們會反射光線,並破壞你剛剛建立的深度感。

將作品展示在光線從側面來的地方

完成的立體模型放在天花板燈光下的架子上,看起來會很平面,因為光線均勻照射。將它移到窗邊,或用小燈從一側打光,樹枝和土丘投射的陰影會讓場景看起來立體。稍微旋轉盒子,直到陰影朝後方投射。

為了讓鳥類模型展示更持久,請避免陽光直射。彩繪模型在遠離炎熱窗戶的地方能保持更久的顏色,而灰塵用軟刷比用會勾到樹枝的布更容易清除。

  • 檢查點:如果你看不到任何模型投射的陰影,請先改變光線角度,再改變場景。

七步驟製作順序

  1. 1. 選擇盒子與瞬間: 選擇橫放的鞋盒以獲得高度,或淺托盤以獲得寬度,然後寫一句話描述場景內容。 檢查點:你最高的模型應小於盒子高度的一半。
  2. 2. 在單獨的紙卡上製作背景: 繪製或列印從淺色天空到深色林下植物的漸層,保持上方較淺、下方較深。 讓它平放晾乾,再滑入盒中。
  3. 3. 薄薄地黏貼地面層: 塗上白膠,加入苔蘚、沙子或撕碎的紙張,並壓實。建立一兩個小土丘,而不是均勻的地毯。 檢查點:模型平放,而非腳踝深陷。
  4. 4. 放置中景的樹枝與石頭: 用樹枝、鵝卵石和捲紙圓木框住後方和兩側,將較高的物件稍微向內傾斜。 保持地板前三分之一處空曠。
  5. 5. 放置家麻雀模型: 將它放在前三分之一處,偏離中心,頭轉向場景中央,並傾斜幾度。 檢查點:在黏貼前,從孩子的視線高度觀看。
  6. 6. 在兩三個位置加入細節: 在樹枝底部附近散落幾顆鵝卵石、葉子或一個紙蘑菇,其餘地面保持樸素。 跳過亮粉和鮮豔的工藝泡棉,它們會破壞深度感。
  7. 7. 從側面打光: 將立體模型移到窗邊,或用小燈從一側打光,讓樹枝和土丘朝後方投射陰影。 檢查點:如果沒有模型投射陰影,請改變光線角度。

適合此場景的模型

  • 雪鴞: 雪鴞會將食物整隻吞下,並在長達24小時後將骨頭以食繭形式吐出,每天大約需要五隻旅鼠或老鼠,一年將近2000隻。如果你想在冬季版本的場景中加入食繭或獵物的細節,這會很有用,也提醒我們一個鳥類模型可以承載真實的知識,而不只是填補空間。
  • 羅姆尼母羊: 這個塑膠遊戲模型被描述為經典可愛,適合農場動物收藏或牧場遊戲。這是一個很好的例子,說明什麼東西不該放進林地鳥類場景。請將它保留給農場立體模型,讓每個展示都有一個明確的棲息地。
  • 驢子: 驢子常被認為固執,但這個特質來自強烈的自我保護意識,使牠們難以被強迫去做認為不安全的事。如果你接下來要製作農場或馬廄場景,這會很有用。它也顯示了一個單一模型如何能承載一個關於動物行為的故事。

製作順序比材料更重要。背景第一,地面第二,中景第三,模型最後,最後從側面打光。只要這五個步驟做對了,即使是一個鞋盒場景搭配一隻家麻雀模型,也會看起來像一個地方,而不是一堆工藝材料。