簡単な回答
完全なルールを説明する前に、小さな固定デモゲームを実行してください。シンプルなクルーを2つ選び、4~6体のモデルをテーブルに置き、モデルのアクティベート、移動、攻撃という基本の流れを教えます。ターンごとに新しいルールを1つ導入し、新しいプレイヤーがまだ続けたがっているうちに終了します。最初のセッションは講義ではなく、ゲームのように感じられるべきです。
Malifauxは習得が難しいという評判がありますが、その評判は、実際にモデルに触れる前にルールをすべて詰め込むという教え方に起因しています。ゲーム自体に問題があるわけではありません。問題は、新しいプレイヤーが一人のフィギュアも動かす前に、派閥ルール、スキームプール、すべてのトリガーを前もって詰め込んでしまうことです。
このガイドでは、約90分で実行できるデモセッションを説明します。すでにゲームを熟知しており、新しいプレイヤーにMalifauxを教えたいが、最初のターンの途中で混乱させたくないという方を対象としています。目的はルールの完全な説明ではなく、ゲームを最後までプレイし、もう一度やりたいと思ってもらうことです。
新しいプレイヤーが到着する前にデモを準備してください
事前に2つのクルーを選び、両方のリストを自分で作成してください。新しいプレイヤーに箱の山から派閥を選ばせないでください。その判断には、まだ持っていない背景知識が必要です。シンプルなアクションと複雑なトリガーが少ないクルーを選び、各陣営について、それらの特定のモデルが使用する能力のみを記載した1ページのリファレンスを作成しましょう。
シンプルでわかりやすい地形を設定しましょう。いくつかの障害物、遮蔽物、そして開けた通路を配置します。凝ったテーマ性のあるボードは見た目は素晴らしいですが、初回プレイではすべての移動に判断が必要で進行が遅くなります。すっきりとしたテーブルなら、新しいプレイヤーは景色ではなくルールに集中できます。
- セッション開始前に、両方のクルーを完全に組み立て、配置しておいてください。
- 完全なルールブックを渡すのではなく、1ページのチートシートを印刷または手書きで用意しましょう。
まずはコアループのみを説明してください
まず、ターンの構造を平易な言葉で説明します。モデルを起動し、移動させ、アクションを実行し、その後他のプレイヤーにターンを渡します。同時にフェイトデッキについても説明します。カードの仕組みこそが、Malifauxを他のミニチュアゲームと違うものにしているからです。デッキがサイコロの代わりになること、カードの数値が重要であること、そしてカードのスートがトリガーを発動させることを示しましょう。
この説明は10分以内に収めてください。ソウルストーン、スキームの選択、派閥固有のルールなど、その他すべては、実際のプレイで登場するまで待っても構いません。新しいプレイヤーは、1時間前に聞いたルールではなく、今使ったばかりのルールを覚えています。
- 新しいプレイヤーが挑戦する前に、あなた自身がデュエルを1回実演してください。
- 早い段階でカードをめくって運命を欺き、デッキに慣れさせましょう。
明確な目的を持つ短いシナリオをプレイする
スキームプールを減らすか、単一のシンプルな目標を設定して、新しいプレイヤーがテーブルの中央に向かう理由を作りましょう。目標のないゲームは、2つのチームが離れて立ち、撃ち合うだけになり、Malifauxの実際のプレイ方法を何も教えてくれません。最初のセッションでは、1つか2つのスキームで十分です。
最初のゲームでは情報を公開してプレイしましょう。新しいプレイヤーにあなたのカード、アップグレード、意図を見せてあげてください。隠された情報は競技的なMalifauxの核となる要素ですが、教えるためのツールとしては非常に不向きです。ゲームの流れを理解すれば、隠された計画は混乱の原因ではなく、楽しい追加要素となります。
- 自分の計画を声に出して発表し、決定が結果にどう結びつくかを彼らが理解できるようにしましょう。
- フルスコアを目指さず、3~4ターンでゲームを終了してください。
複雑さを段階的に導入する
ソウルストーンの使用は最初のゲームではなく、2番目のゲームで追加します。数回の決闘が解決されるのを見た後にトリガーを追加します。好きなクルーを選んだら、派閥ルールとキーワードのシナジーを追加します。各レイヤーは、前のレイヤーが自動的に感じられるようになってから追加するようにします。
この段階的なアプローチは、どのクルーを選ぶかよりも重要です。明確な計画でシンプルなクルーを動かす新規プレイヤーは、理解していない複雑なクルーを動かすプレイヤーよりも早く学べます。初日から凝ったリストを見せびらかしたい衝動を抑えてください。
- 次のルールを追加する前に、新しいプレイヤーにルールを説明してもらいましょう。
- 迷っているように見えたら、ルールを声高に繰り返すのではなく、一つ取り除いてみましょう。
彼らが楽しんだものを中心に最初の購入を構築する
デモの後、ゲームのどの部分が気に入ったか尋ねてみてください。近接戦闘、策略、射撃、テーマのいずれかです。その答えが最初の購入を決めるべきであり、ティアリストやフォーラムのおすすめではありません。彼らの興味に合ったクルーが、学習曲線を乗り越えながらプレイを続けさせます。
自己完結したスタートを求めるプレイヤーには、コアボックスが定義されたキーワードと明確なプレイスタイルを持つ完全なクルーを提供し、学習に最適です。一方、低コストで派閥を試してみたいプレイヤーには、単一の汎用ボックスが複数のクルーに適合するモデルを追加し、コミットする前に派閥をテストできます。
- 初回購入時は、5つではなく1つのボックスに誘導しましょう。
- プロジェクトを管理しやすくするために、クルーを拡張する前に塗装することを提案します。
デモセッションチェックリスト
- ステップ1:両方のクルーを事前に選択してください: 2つのシンプルなリストを作成し、それぞれに1ページの参考資料を用意してください。新しいプレイヤーに何も知らされないまま勢力を選ばせないでください。 チェックポイント:セッション開始前に、両チームが編成され、ベースに配置され、プレイ可能な状態であること。
- ステップ2:コアループを10分で教える: アクティベーション、移動、アクション、運命デッキについて説明します。1回の決闘をデモンストレーションし、その後プレイヤーに試してもらいます。 チェックポイント:ルールブックを読まなくても決闘の解決方法を説明できる。
- ステップ3:1つの目標を持つ短いゲームをプレイします: オープンな情報と限定されたスキームプールを使用します。自分の決定を発表し、相手がその論理を追えるようにします。 チェックポイント:ゲームは3~4ターンで終了し、明確な勝者が決まります。
- ステップ4:ゲームごとに新しいルールを1つ追加します: ソウルストーン、トリガー、派閥ルールは、一度にすべて追加するのではなく、別々のセッションで追加してください。 チェックポイント: 次のレイヤーを追加する前に、前のレイヤーを説明できるようにしてください。
- ステップ 5:最初の購入を1つおすすめしてください: デモで気に入った内容に合わせてボックスを選んでください。コアボックス、汎用ボックス、小規模な派閥サンプルのいずれかです。 次のステップ:箱の組み立てが終わる前に、2回目のゲームを予定しましょう。
初回デモに最適なボックス
- Malifaux 第三版: マクマーニング コアボックス: 内容物:Dr.マクマーニング、セバスチャン、ゾンビ・チワワ、フレッシュ・コンストラクト3体。派閥:Resurrectionists、キーワード:Experimental。ミニチュアは32mmヒロイックスケール、未塗装の高品質プラスチック製で、準備と組み立てが必要です。コアボックスは、新規プレイヤーが1回の購入でテーマに沿った完全なクルーを入手でき、複数の派閥にまたがって集めることなく、1つのキーワードを学ぶことができます。
- Malifaux 第三版:ハードな一日の仕事: ヨハン・クリーディと3人のプロスペクターが、アウトキャストのクルーに根性、道具、実用的な力を提供します。派閥:アウトキャスト、キーワード:多用途。ミニチュアは32mmヒロイックスケールで、高品質プラスチック製、未塗装で提供され、準備と組み立てが必要です。多用途ボックスにより、新規プレイヤーは複数のクルーにモデルを追加でき、まだ派閥を決めていない場合に便利です。
- Malifaux 第3版:豚の呪い: 「豚の呪い」2体は、グレムリンと豚のハイブリッドで、バイユーの魔法の結果を近接戦闘にもたらします。派閥はバイユー、キーワードはSooeyとWizz-Bang。ミニチュアは32mmのヒロイックスケールで、高品質プラスチック製、未塗装、準備と組み立てが必要です。2体入りの小さなボックスは、新しいプレイヤーが完全なクルーを購入する前に派閥の雰囲気を試すための低コストな方法です。
Malifauxをうまく教えるコツは、主に抑制にあります。小さなゲームを運営し、基本の流れを教え、深みは数回のセッションを重ねる中で自然に明らかにしていきましょう。デモを終えて「また遊べるのはいつですか?」と尋ねる新規プレイヤーは、ルール説明を最後まで聞いただけのプレイヤーよりも多くのことを学んでいます。






