Resposta rápida

Realize uma pequena demonstração fixa antes de explicar as regras completas. Escolha duas equipagens simples, coloque quatro a seis modelos na mesa e ensine o ciclo básico de ativar um modelo, mover e atacar. Introduza uma nova regra por turno e pare enquanto o novo jogador ainda quiser mais. Essa primeira sessão deve parecer um jogo, não uma palestra.

Malifaux tem a reputação de ser difícil de aprender, e essa reputação vem da forma como é frequentemente ensinado: uma descarga completa de regras antes de alguém tocar numa miniatura. O jogo em si não é o problema. O problema é sobrecarregar com regras de facção, pools de esquemas e todos os gatilhos antes de o novo jogador ter movido uma única figura.

Este guia acompanha-o numa sessão de demonstração que pode realizar em cerca de 90 minutos. Pressupõe que já conhece o jogo e quer ensinar Malifaux a novos jogadores sem os perder a meio do primeiro turno. O objetivo não é uma explicação completa das regras. O objetivo é terminar uma partida e ouvir o pedido para jogar novamente.

Prepare a demonstração antes da chegada do novo jogador

Escolhe duas equipas com antecedência e constrói ambas as listas tu mesmo. Não peças a um novo jogador para escolher uma facção de uma parede de caixas; essa decisão requer contexto que ele ainda não tem. Escolhe equipas com ações simples e poucos gatilhos complexos, e depois escreve uma referência de uma página para cada lado listando apenas as habilidades que esses modelos específicos usam.

Monte um terreno simples e legível: algumas peças de bloqueio, alguma cobertura e corredores abertos. Tabuleiros densos e temáticos têm ótimo aspeto, mas atrasam o primeiro jogo porque cada movimento precisa de uma decisão. Uma mesa limpa permite que o novo jogador se concentre nas regras em vez do cenário.

  • Certifique-se de que ambas as equipas estão totalmente montadas e posicionadas antes do início da sessão.
  • Imprima ou escreva uma folha de dicas de uma só página em vez de entregar o manual completo.

Explique primeiro apenas o ciclo principal

Comece por explicar a estrutura do turno em linguagem simples: ative um modelo, mova-o, realize uma ação e depois passe ao outro jogador. Explique ao mesmo tempo o baralho do destino (Fate Deck), porque a mecânica das cartas é o que torna Malifaux diferente de outros jogos de miniaturas. Mostre que o baralho substitui os dados, que o valor da carta é importante e que os naipes da carta alimentam os gatilhos (triggers).

Mantenha esta explicação abaixo dos dez minutos. Todo o resto, incluindo pedras da alma, seleção de esquemas e regras específicas de facção, pode esperar até aparecer em jogo. Novos jogadores retêm as regras que acabaram de usar, não as que ouviram há uma hora.

  • Demonstre você mesmo um duelo antes de o novo jogador tentar um.
  • Deixe-os virar as cartas e enganar o destino cedo para que o baralho se torne familiar.

Jogue um cenário curto com um objetivo claro

Use um conjunto reduzido de esquemas ou um único objetivo simples para que o novo jogador tenha um motivo para se deslocar para o centro da mesa. Um jogo sem objetivo transforma-se em duas equipas separadas a disparar, o que não ensina nada sobre como Malifaux é realmente jogado. Um ou dois esquemas são suficientes para uma primeira sessão.

Jogue com informação aberta no primeiro jogo. Deixe o novo jogador ver as suas cartas, as suas melhorias e as suas intenções. A informação oculta é uma parte central do Malifaux competitivo, mas é uma péssima ferramenta de ensino. Assim que compreenderem o fluxo do jogo, os esquemas ocultos tornam-se uma adição divertida em vez de uma fonte de confusão.

  • Anuncie os seus próprios planos em voz alta para que possam ver como as decisões se ligam aos resultados.
  • Termine o jogo após três ou quatro turnos em vez de jogar até à pontuação completa.

Introduza a complexidade uma camada de cada vez

Adicione o uso da pedra da alma no segundo jogo, não no primeiro. Adicione gatilhos depois de verem alguns duelos a serem resolvidos. Adicione regras de facção e sinergias de palavras-chave assim que escolherem uma tripulação de que gostem. Cada camada deve chegar apenas depois de a anterior parecer automática.

Esta abordagem faseada é mais importante do que a equipa que escolhes. Um novo jogador a gerir uma equipa simples com um plano claro aprende mais depressa do que um que gere uma equipa complexa que não compreende. Resiste à tentação de exibir uma lista complicada logo no primeiro dia.

  • Peça ao novo jogador que lhe explique uma regra antes de adicionar a próxima.
  • Se parecerem perdidos, remova uma regra em vez de repeti-la mais alto.

Construa a primeira compra à volta do que eles gostaram

Após a demonstração, pergunte qual parte do jogo gostaram mais: o combate corpo a corpo, as intrigas, os tiros ou o tema. Essa resposta deve orientar a primeira compra, não uma lista de níveis ou uma recomendação de fórum. Uma tripulação que corresponda aos seus interesses mantém-nos a jogar durante a curva de aprendizagem.

Para jogadores que desejam um início autossuficiente, uma caixa base oferece uma tripulação completa com uma palavra-chave definida e um estilo de jogo claro para aprender. Para jogadores que querem experimentar uma facção de forma económica, uma caixa versátil adiciona modelos que se encaixam em várias tripulações e permite-lhes testar uma facção antes de se comprometerem.

  • Direcione-os para uma caixa, e não cinco, na primeira compra.
  • Sugira pintar a tripulação antes de a expandir para que o projeto se mantenha gerível.

Lista de verificação para a sessão de demonstração

  1. Passo 1: Escolha ambas as equipas com antecedência: Crie duas listas simples e escreva referências de uma página para cada uma. Não deixe o novo jogador escolher uma facção sem preparação. Ponto de verificação: ambas as equipas estão montadas, assentes e prontas a jogar antes do início da sessão.
  2. Passo 2: Ensine o ciclo principal em dez minutos: Aborde a ativação, movimento, ações e o baralho do destino. Demonstre um duelo e depois deixe-os tentar um. Ponto de verificação: conseguem descrever como um duelo se resolve sem ler o livro de regras.
  3. Passo 3: Jogue uma partida curta com um único objetivo: Utilize informações abertas e um conjunto de esquemas reduzido. Anuncie as suas próprias decisões para que possam seguir a lógica. Ponto de verificação: o jogo termina após três ou quatro turnos com um vencedor claro.
  4. Passo 4: Adicione uma nova regra por jogo: Adicione pedras de alma, depois gatilhos e depois regras de facção em sessões separadas, em vez de tudo de uma vez. Ponto de verificação: devem conseguir explicar a camada anterior antes de adicionar a seguinte.
  5. Passo 5: Recomende uma primeira compra: Escolha a caixa de acordo com o que gostaram na demonstração, seja uma caixa base, uma caixa versátil ou uma pequena amostra de facção. Próximo passo: agende um segundo jogo antes de terminarem de montar a caixa.

Caixas que funcionam bem para uma primeira demonstração

  • Malifaux Terceira Edição: Caixa Base McMourning: O conteúdo inclui Dr. McMourning, Sebastian, Zombie Chihuahua e três Constructos de Carne; facção Resurrectionists, palavra-chave Experimental; as miniaturas são de escala heróica 32 mm, fornecidas não pintadas em plástico de alta qualidade e requerem preparação e montagem. Uma caixa base oferece a um novo jogador uma equipa completa e temática numa só compra, para que possa aprender uma única palavra-chave em vez de colecionar entre facções.
  • Malifaux Terceira Edição: Um dia difícil de trabalho: Johan Creedy e três Prospectors trazem coragem, ferramentas e músculo prático às equipas Outcast; facção Outcasts, palavra-chave Versátil; as miniaturas são de escala heróica de 32 mm, fornecidas não pintadas em plástico de alta qualidade e requerem preparação e montagem. Uma caixa versátil permite que um novo jogador adicione modelos a mais do que uma equipa, o que é útil quando ainda não se decidiu por uma facção.
  • Malifaux Terceira Edição: Amaldiçoados por Porcos: Dois Porcos-Amaldiçoados são parte Gremlin, parte porco, e trazem as consequências mágicas do Bayou para o combate corpo a corpo; facção Bayou, palavras-chave Sooey e Wizz-Bang; as miniaturas são de escala heróica de 32 mm, fornecidas sem pintura em plástico de alta qualidade, e requerem preparação e montagem. Uma pequena caixa com dois modelos é uma forma de baixo custo para permitir que um novo jogador experimente o sabor de uma facção antes de comprar uma tripulação completa.

Ensinar Malifaux bem é sobretudo uma questão de contenção. Conduza uma partida pequena, ensine o ciclo básico e deixe que a profundidade se revele ao longo de várias sessões. Um novo jogador que termina uma demonstração e pergunta quando pode jogar novamente aprendeu mais do que aquele que assistiu a uma explicação completa das regras.