クイックアンサー

実際に持ち歩けるジャーナルを用意し、5つの固定セクションに分け、テーブルで声に出して言えることだけを書きましょう。キャラクターは層を重ねて構築します。1行の芯、3つのアンカー、いくつかの関係性、短いタイムライン、そしてDMに使ってもらっても構わないフックのページです。目標は小説を書くことではありません。セッション前に90秒で読めて、一晩中プレイに使えるメモのセットです。

ほとんどのバックストーリーはメモアプリの中で死んでしまいます。一度書かれ、長くなり、その後テーブルの誰も見ることはありません。物理的なキャラクター背景ジャーナルはそれを解決します。なぜなら、制約こそがポイントだからです。固定ページ数によって、プレイで重要な詳細だけを残すことが強制されます。

これは、空白のジャーナルをRPGキャラクターワークブックに変える5段階のプロセスです。これは、レベル1のキャラクターにも、キャンペーンの途中で作成する代替キャラクターにも機能します。その過程で、選択したダイスが同じキャラクターのアイデアをどのように強化できるかを見ていきます。テーブル上のセットもまた物語の一部だからです。

バックストーリーにメモアプリよりも紙のジャーナルが優れている理由

メモアプリには境界がありません。追加を続けることができ、バックストーリーはテーブルで読めなくなるまで成長します。ジャーナルには固定のページ数があるため、すべての文が互いに競合します。そのプレッシャーは有用です。声、習慣、または決定として実際に演じることができる詳細へと導き、紙の上にしか存在しない伝承から遠ざけてくれます。

紙はテーブルにも耐えます。DMがあなたの妹とのシーンを進行している間は関係ページを開いたままにしたり、見知らぬ人があなたの旧ギルドに言及したときにフックページにめくったりできます。DnDキャラクタージャーナルは、まず参照ドキュメントであり、次に創造的な練習です。急いで読まれることを想定して書きましょう。

  • サイコロと同じバッグに入る小さなジャーナルを選びましょう。
  • 最初の2ページは後で記入する目次のために空白のままにしておきます。
  • 相互参照できるように、始める前にページ番号を振っておきましょう。

ステップ1:何よりも先に、一言の背骨を書く

歴史の段落を一文も書く前に、この人物が今どういう人間かを一文で書きなさい。どこで生まれたかではない。誰なのか。「不名誉な決闘者で、自分には過剰な資格のある仕事を引き受ける」「自分の説教を信じていない聖職者」。その一文が背骨であり、後のすべての詳細はそれにぶら下がるか、削除されるかのどちらかです。

ここでのよくある間違いは、村、戦争、師匠から始めることです。それらは足場であり、キャラクターではありません。背骨を一息で声に出して言えなければ、まだキャラクターはできていません。どんなにタイムラインを重ねても直りません。一文を書き、それを自分で読んでみてください。退屈なら、ページを費やす前に書き直しましょう。

  • チェックポイント:日記を開かずに、記憶だけで骨子を言えますか?言えないなら、簡略化しましょう。
  • 骨子は表紙の内側に貼り、毎回のセッションで目に付くようにしておきましょう。

ステップ 2:30の詳細ではなく、3つのアンカーを追加する

アンカーとは、プレイ中に出てきてほしい具体的な3つの要素です。人物、場所、問題の組み合わせが信頼できます。人物は、すべてを投げ出してでも助けたい、あるいは避けたいと思う誰か。場所は、あなたが送り返される可能性のある場所。問題は、あなたが冒険している間じっとしていないものです。

3つで十分です。プレッシャーがかかると、3つなら覚えていられるからです。セッションが行き詰まったとき、アンカーページを見て、今どのアンカーが脅かされているかを自問できます。日誌に30の詳細があると、固まってしまいます。3つなら、即興で対応できます。これは、バックストーリーの書き方の中で、ほとんどのプレイヤーが飛ばす部分ですが、報われる部分でもあります。

  • 各アンカーを、名前を含む1文で書きます。
  • プレイで見るのが最も楽しみなアンカーに星を付けます。
  • 最初の3つがセッションに登場するまで、4つ目のアンカーは書かないでください。

ステップ3:キャラクターに4つの関係と1つの借りを与える

冒険者は誰に借りがあるかで定義されます。あなたを助けてくれた人、あなたが失敗させた人、あなたに何かを求める人、そしてあなたがパーティを裏切ってでも守りたい人の4つの名前を書きましょう。さらに、最初のアークの終わりまでに返済できない借り(金銭的または感情的なもの)を1つ加えてください。借りはシーンを生み出します。経歴書はそうではありません。

ここでの間違いは、味方だけを書くことです。摩擦のない背景ストーリーは、DMに引き出せるものを何も与えません。ライバル、失望した mentor、またはあなたと意見が合わない兄弟は、英雄的な歴史の3段落よりも価値があります。各関係は2行にまとめてください:その人物が誰か、そしてあなたに何を求めているか。

  • チェックポイント:少なくとも1つの関係は、キャラクターとして話すのが気まずいものであるべきです。
  • 各名前には、後でDMが渡すメモ用に空白行を1行残してください。

ステップ4:転機の短いタイムラインを書く

タイムラインは、生まれてから現在までの年代記ではありません。5~7個の転機を、原因と結果として書きます。「キャラバンが道に迷ったので、地図を信じるのをやめた」という形式です。この形式により、タイムラインが些細な情報ではなく行動に結びつき、キャラクターが実際に変化したかどうかを素早く確認できます。

各項目は1行に収めてください。出来事がキャラクターの行動を変えないのであれば、タイムラインではなく、別のロアページに属します。よくある間違いは、タイムラインを先に書き、そこから性格を導き出そうとすることです。転機は、背骨とアンカーですでに決めたことを説明する場合にのみ機能します。

  • 各エントリには「Xだから、今はY」という形式を使用してください。
  • タイムラインは7エントリまでに制限し、残りは最後のロアページに移動します。

ステップ 5: DMが使ってもよいと思うフックで締めくくる

ワークブックの最後のページは、テーブルにとって最も重要です。あなたのキャラクターが一人では答えられない5つのオープンクエスチョンを書きましょう。誰が手紙を送ったのか?なぜ名前が消されたのか?メンターは何を言うのを拒んだのか?これらはDMへの贈り物であり、シーンに勢いが必要なときのあなた自身の即興のプロンプトでもあります。

間違いは、守ろうとする秘密を書くことです。DMが触れられない秘密はフックではなく、鍵のかかったドアです。たとえ自分のキャラクターが重要なことについて間違っていたとしても、開かれて嬉しいと思うようなフックを書きましょう。その姿勢こそが、使われるキャラクターのバックストーリーと、アーカイブされるだけのものを分けるのです。

  • チェックポイント: フックのページをDMに渡し、どれを最初に使いたいか尋ねてください。
  • 実際に何が起こったのか、それが起こったら、ページの下部に行を追加してください。

日記の中でキャラクターにサイコロを合わせる

ワークブックが完成したら、ダイスセットはキャラクターの最後のピースです。テーブルに置かれたセットは、背骨の文のように見えるべきです。陰鬱で呪われたキャラクターは、白黒のマーブルダイスと明るい半透明のダイスでは読み方が異なり、セーヴィングスローを振るたびにその違いに気づくでしょう。

これは機械的な選択ではありません。ダイスはオッズを変えず、ローグにとってレンジャーよりも良く転がるセットはありません。それは、衣装の一部と同じように、あなたとテーブルへの合図です。置いたときに背骨の文が真実に感じられるセットを選び、ジャーナルと一緒に保管して、二つが一緒に旅するようにしましょう。

  • セットをジャーナルのポケットや小さな袋に保管して、常にワークブックと一緒にしておきましょう。
  • 複数のキャラクターをプレイする場合、キャラクターごとに1セットずつ持つことで、合図を明確に保てます。

5ページのワークブックの概要

  1. ページ 1: 背表紙: キャラクターの現在の姿を一文で説明し、表紙の内側に書きます。 暗唱できないなら、長すぎます。
  2. ページ 2: アンカー: 人物、場所、問題を、それぞれ名詞を含む一文で表現します。 プレイで最も見たいものを星印でマークしてください。
  3. ページ 3: 関係性: 4つの名前と1つの負債: 助けた、失敗した、何かを欲しがる、そのために裏切る。 少なくとも1つは居心地の悪いものにしてください。
  4. ページ 4: タイムライン: 「Xだから、今はY」という形式で書かれた5~7の転機。 行動を変えない場合は、ロアページに移動してください。
  5. ページ 5: フック: DMに答えてもらうことを前提とした5つの未解決の質問。 次のセッションの前に、このページをDMに渡してください。

書かれたキャラクターに合うダイス

キャラクターのバックストーリージャーナルは、小さいからこそ効果的です。誰も読まない20ページの歴史よりも、5ページの層を重ねた書き込みの方が、テーブルに多くのものをもたらします。ワークブックを埋め、核となる文に合ったセットを選び、両方を同じバッグに入れておけば、セッションが始まった瞬間にキャラクターの準備は完了です。