クイックアンサー

宝箱は戦利品ではなく、餌として扱いましょう。パーティーからは見えるが安全に手が届かない場所に置き、触れたときに部屋がどう反応するかを決め、その後に中身を決めます。開ける前に遭遇を変える宝箱はフックであり、ただ開けられるだけの宝箱は家具にすぎません。

宝箱はテーブルトップで最も信頼できる注目の磁石です。神秘的な祭壇を無視するプレイヤーも、罠のある廊下を渡って宝箱にたどり着こうとします。つまり、宝箱はあなたが持つ中で最も安上がりな遭遇フックなのです。コツは、誰かが開けるためにダイスを振る前に、宝箱が何をするかを決めておくことです。

このガイドでは、すでに所有している地形を使って宝箱の遭遇を作り上げるための5つのステップを説明します。散らばった小物1つでも、丸ごと金庫室の隅でも使用でき、テーブルでの即興でも事前のセッション計画でも機能します。

ステップ1:配置する前に宝箱の役割を決める

すべての宝箱には、餌、罠、報酬、手がかりのいずれか1つの役割を持たせるべきです。餌はパーティーを安全な道から引き離します。罠は、突進や分断などの特定の行動を罰します。報酬は、すでに生き延びた戦闘への見返りです。手がかりは、次のシーンへと彼らを導きます。ピースを置く前に1つ選びましょう。

一文で役割を言えないなら、その宝箱は装飾品であり、プレイヤーもそう扱うでしょう。役割を付箋に書いてスクリーンの後ろに貼っておきましょう。1つの宝箱に3つの競合する役割を詰め込むのを防げます。

  • チェックポイント:宝箱の役割がパーティーの次の行動を変えないなら、それは景色であり、フックではありません。

ステップ2:部屋が反応できる場所に置く

位置は宝箱自体よりも重要です。部屋の中央に置くと、パーティーはただ歩いて通り過ぎるだけです。崩れたアーチの後ろ、高くなった台の上、浅い水路の向こう側に置くと、パーティーは触れる前にリソースを費やさなければなりません。そのコミットメントこそが遭遇なのです。

高低差や水をサポートする地形が、この作業を代行してくれます。 大型フロア(未塗装) は、付属の柱を使用して2インチまで高くすることができ、平らな部屋を、パーティーが登ったり迂回したりしなければならない台に変えます。 フォレスト・トランジション・バンクス・ビルダー(未塗装) は、床に水の造作を切り込むことができ、宝箱を向こう岸に置き、パーティーとの間に実際の障害物を置くことができます。

Forest Transition Banks Builder (Unpainted)

フォレスト・トランジション・バンクス・ビルダー(未塗装)

  • よくある間違い:戦闘と同じ部屋に宝箱を置くこと。1つ先の部屋に置いて、パーティーが戦闘を終わらせるか戦利品を追うかの選択を迫られるようにしましょう。

ステップ3:蓋ではなく、アプローチを餌にする

ほとんどのグループは罠が仕掛けられた蓋を予想するので、代わりに床に罠を仕掛けましょう。見た目は無傷だが、圧力板の上、用水路の中、ひび割れた丸天井の下にある宝箱は、アプローチ自体をパズルにします。宝箱自体だけでなく、入っていくときにパーティーが見るものを描写しましょう。

スラッジ用水路アドオン・パック(未塗装) は、このために作られています。17ピースには、直線用水路、行き止まり、T字路、十字路、カーブが含まれており、宝箱の横に水路を配置して、プレイヤーに慎重に動くか別のルートを見つける理由を与えることができます。宝箱を遺跡の一部として見せたい場合は、ルインド・ヴォールト・コーナー(塗装済み)が、アンカーマグネット付きのコーナー形式で3つのユニークなパーツを提供し、ミニがぶつかっても壁の配置がずれません。

  • チェックポイント:誰かがイニシアチブを振る前に、少なくとも1つの感覚的な詳細でアプローチを描写しましょう。

ステップ4:開けたときではなく、触れたときにエスカレーションする

プレイヤーが宝箱に触れた瞬間、何かを変えましょう。光が変わる、水が動き出す、扉が軋みながら閉まる、または次の部屋から何かが応答する。これにより、ダイスが振られる前にパーティーに1ラウンドの決断の時間が生まれ、そこに最高の遭遇アイデアが実際に存在します。

エスカレーションは、配置した地形に結びつけておきましょう。宝箱が用水路の上にあるなら、水位が上がります。高くなった床の上にあるなら、柱が動きます。遺跡の中にあるなら、天井から砂利が落ち、壁が軋みます。新しいモンスターは必要ありません。部屋が目に見えて反応する必要があるのです。

  • よくある間違い:宝箱が開かれた後にのみエスカレーションすること。その頃には、パーティーはすでに戦利品を手に入れ、出口のことを考えています。

ステップ5:前を指し示す報酬でフックを回収する

中身は、フックが提起した問いに答えるものであるべきです。宝箱が餌だったなら、報酬は誰が餌を仕掛けたのかを示す地図かもしれません。罠だったなら、報酬は次の罠を解除する鍵かもしれません。手がかりだったなら、報酬は金ではなく情報です。

小さな塗装済みピースは、これをテーブルで簡単に演出できます。 ミニチュア・ダンジョン(塗装済み) は、ドレッシングとミニチュアアクセサリーの範囲からの単一のKS5ピースで、何も塗装せずに、宝箱、聖遺物箱、またはより大きな容器の中の小さな容器としてドロップインできます。これにより、焦点はあなたの作業の山ではなく、決断に置かれ続けます。

  • チェックポイント:報酬は、パーティーに数字を埋める理由ではなく、次のシーンに移動する理由を与えるべきです。

5ステップの宝箱フックチェックリスト

  1. 1つの役割を割り当てる: 宝箱が餌、罠、報酬、手がかりのどれかを決め、ピースを置く前に書き留めます。 一文で役割を言えないなら、それは景色です。
  2. 障壁とともに配置する: 高低差、水路、崩れたアーチを使用して、パーティーが宝箱に触れる前にコミットしなければならないようにします。 アプローチが遭遇であり、蓋は単なる引き金です。
  3. 床を餌にする: 蓋ではなく、そこへの経路に罠を仕掛け、誰かがダイスを振る前に1つの感覚的な詳細を描写します。 プレイヤーは罠が仕掛けられた蓋を予想するので、圧力板は別の場所に置きましょう。
  4. 接触でエスカレーションする: プレイヤーが宝箱に触れた瞬間に、すでに配置した地形を使って部屋を変えます。 蓋が開いた後のエスカレーションは、決断を変えるには遅すぎます。
  5. 報酬を前方に向ける: 中身がフックに答え、パーティーに次のシーンへ移動する理由を与えます。 情報と鍵は、セッションを動かし続けるために、金塊よりも優れています。

宝箱の遭遇をサポートする地形

  • 大型フロア(未塗装): 付属の柱を使用して2インチまで高くできる大型フロアのセレクション。売り切れ次第、このセットは廃止され、「大型ダンジョンフロア」という新しいセット構成に置き換えられます。高低差は、宝箱をパーティーが登らなければならない目的地に変え、アプローチを重要にする最も簡単な方法です。
  • スラッジ用水路アドオン・パック(未塗装): 17ピース入り:直線用水路10個、用水路行き止まり2個、用水路T字路2個、用水路十字路1個、用水路カーブ2個。このセットにはアンカーマグネットは含まれていません。宝箱の横を通る水路は、アプローチの物理的な障害物と、パーティーが蓋に触れたときのエスカレーションの自然な引き金を与えます。
  • ルインド・ヴォールト・コーナー(塗装済み)(3つのユニークなパーツ): 3つのユニークなパーツとして供給される個別ピースで、Caverns Deep(KS6)ラインの一部であり、アーチ型のダンジョンや遺跡の構築のためのコーナー形式です。アンカーマグネット付きのドワーベナイト製で、塗装済みでそのまま使用できます。塗装済みの遺跡コーナーは、宝箱を古い金庫室の一部として縁取り、アンカーマグネットは、プレイヤーがミニを動かすために身を乗り出しても配置を安定させます。
  • ミニチュア・ダンジョン(塗装済み): KS5ラインの個別ピースで、塗装仕上げで提供され、ドレッシングとミニチュアアクセサリーに分類され、単一ピースとして販売されます。すぐに使える塗装済みピースにより、塗装の待ち行列に追加することなく、宝箱や二次的な容器を演出できます。

宝箱は、開かれる前に決断を強いることで、テーブル上の居場所を獲得します。役割を選び、実際の障害物の後ろに置き、接触時に部屋を反応させましょう。そうすれば、単一の散在ピースがセッション全体の緊張感を支えることができます。