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상자를 전리품이 아닌 미끼로 취급하세요. 파티가 볼 수는 있지만 안전하게 닿을 수 없는 곳에 배치하고, 상자를 만졌을 때 방이 어떻게 반응할지 결정한 다음에야 그 안에 무엇이 들어 있는지 결정하세요. 열기 전에 조우를 바꾸는 상자는 갈고리이고, 그냥 열리는 상자는 가구일 뿐입니다.

보물 상자는 테이블탑에서 가장 확실한 관심 끌기 수단입니다. 신비한 제단을 무시하는 플레이어들도 함정이 있는 복도를 건너 상자에 도달하려 할 것입니다. 그렇기에 상자는 가장 저렴한 조우 갈고리입니다. 핵심은 누군가 열기 위해 굴리기 전에 상자가 무엇을 할지 결정하는 것입니다.

이 가이드는 이미 보유한 지형을 중심으로 보물 상자 조우를 만드는 다섯 단계를 안내합니다. 단일 산개 지형 하나만으로도 실행할 수 있고 전체 금고 코너를 사용할 수도 있으며, 테이블에서 즉흥적으로 진행하든 사전에 세션을 계획하든 모두 적용됩니다.

1단계: 배치하기 전에 상자의 역할을 정하세요

모든 상자는 미끼, 함정, 보상, 또는 단서라는 하나의 역할을 가져야 합니다. 미끼는 파티를 안전한 길에서 벗어나게 합니다. 함정은 돌진하거나 분대를 나누는 것과 같은 특정 행동을 처벌합니다. 보상은 이미 견뎌낸 전투에 대한 대가를 지불합니다. 단서는 파티를 다음 장면으로 밀어붙입니다. 조각을 내려놓기 전에 하나를 선택하세요.

한 문장으로 역할을 말할 수 없다면 그 상자는 장식일 뿐이며 플레이어들도 그렇게 취급할 것입니다. 역할을 스크린 뒤 메모지에 적어 두세요. 그러면 하나의 상자에 세 가지 경쟁 역할을 과도하게 부여하는 것을 방지할 수 있습니다.

  • 확인 지점: 상자의 역할이 파티가 다음에 할 행동을 바꾸지 않는다면, 그것은 갈고리가 아니라 풍경입니다.

2단계: 방이 반응할 수 있는 곳에 배치하세요

위치는 상자 자체보다 더 중요합니다. 방의 한가운데 열린 공간에 놓으면 파티는 그냥 걸어서 지나갑니다. 무너진 아치 뒤, 높은 플랫폼 위, 또는 얕은 수로 건너편에 놓으면 파티는 상자를 만지기 전에 자원을 투입해야 합니다. 그 투입이 바로 조우입니다.

높이 또는 물을 지원하는 지형이 이 작업을 대신해 줍니다. 대형 바닥 (도색 안 됨) 포함된 기둥을 사용하여 2인치까지 높일 수 있어 평평한 방을 파티가 올라가거나 돌아야 하는 플랫폼으로 바꿉니다. 숲 전환 둑 빌더 (도색 안 됨) 바닥에 수로 기능을 새겨 넣을 수 있어 상자를 파티와 실제 장애물 사이에 두고 맞은편 둑에 놓을 수 있습니다.

Forest Transition Banks Builder (Unpainted)

숲 전환 둑 빌더 (도색 안 됨)

  • 흔한 실수: 상자를 전투와 같은 방에 배치하는 것. 상자를 한 방 앞에 두어 파티가 전투를 끝내는 것과 전리품을 쫓는 것 사이에서 선택해야 하게 만드세요.

3단계: 뚜껑이 아닌 접근로에 미끼를 놓으세요

대부분의 그룹은 함정이 있는 뚜껑을 기대하므로 대신 바닥에 함정을 설치하세요. 눈에 띄게 멀쩡하지만 압력판 위, 수로 통로 안, 또는 금이 간 금고 천장 아래에 있는 상자는 접근 자체를 퍼즐로 만듭니다. 상자 자체만이 아니라 들어가는 길에 파티가 보는 것을 묘사하세요.

하수구 수로 애드온 팩 (도색 안 됨) 이 용도에 맞게 제작되었습니다. 17개의 조각에는 직선 수로, 막다른 길, T자형 교차로, 4방향 교차로, 곡선이 포함되어 있어 상자 옆으로 수로를 지나게 하고 플레이어가 조심스럽게 움직이거나 다른 경로를 찾을 이유를 제공합니다. 상자를 폐허의 일부로 보이게 하려면, 폐허 금고 코너 (도색됨)가 앵커 자석이 있는 코너 형식의 3개 고유 부품을 제공하여 미니어처가 부딪혀도 벽 배열이 제자리에 유지됩니다.

  • 확인 지점: 누군가 이니셔티브를 굴리기 전에 접근로를 최소한 하나의 감각적 세부 묘사로 설명하세요.

4단계: 여는 것이 아니라 접촉할 때 긴장을 높이세요

플레이어가 상자를 만지는 순간 무언가를 바꾸세요. 조명이 바뀌고, 물이 움직이기 시작하고, 문이 삐걱거리며 닫히거나, 다음 방에서 무언가가 응답합니다. 이렇게 하면 주사위가 시작되기 전에 파티가 한 라운드의 결정을 내릴 수 있으며, 가장 좋은 조우 아이디어가 실제로 살아나는 곳이 바로 여기입니다.

긴장 상승을 배치한 지형과 연결하세요. 상자가 수로 위에 있으면 물이 차오릅니다. 높은 바닥 위에 있으면 기둥이 움직입니다. 폐허 안에 있으면 천장에서 먼지가 떨어지고 벽이 삐걱거립니다. 새로운 몬스터가 필요하지 않습니다. 방이 눈에 띄게 반응하기만 하면 됩니다.

  • 흔한 실수: 상자가 열린 후에만 긴장을 높이는 것. 그때쯤이면 파티는 이미 전리품을 가져갔고 출구를 생각하고 있습니다.

5단계: 앞으로 나아가게 하는 보상으로 갈고리를 보상하세요

내용물은 갈고리가 제기한 질문에 답해야 합니다. 상자가 미끼였다면 보상은 미끼를 설치한 사람을 가리키는 지도일 수 있습니다. 함정이었다면 보상은 다음 함정을 해체하는 열쇠일 수 있습니다. 단서였다면 보상은 금이 아니라 정보입니다.

작은 도색 조각은 테이블에서 이를 쉽게 연출할 수 있게 해줍니다. 미니어처 던전 (도색됨) 드레싱 및 미니어처 액세서리 범위의 단일 KS5 조각으로, 아무것도 먼저 칠하지 않고 상자, 성물함, 또는 더 큰 용기 안의 더 작은 용기로 넣을 수 있습니다. 이렇게 하면 백로그가 아닌 결정에 초점을 유지할 수 있습니다.

  • 확인 지점: 보상은 파티에게 숫자를 채울 이유가 아니라 다음 장면으로 이동할 이유를 주어야 합니다.

5단계 보물 상자 갈고리 체크리스트

  1. 하나의 역할을 지정하세요: 상자가 미끼, 함정, 보상, 또는 단서인지 결정하고 조각을 배치하기 전에 적어 두세요. 한 문장으로 역할을 말할 수 없다면 그것은 풍경입니다.
  2. 장애물과 함께 배치하세요: 높이, 수로, 또는 무너진 아치를 사용하여 파티가 상자를 만지기 전에 자원을 투입해야 하게 만드세요. 접근로가 조우이고, 뚜껑은 그저 방아쇠일 뿐입니다.
  3. 바닥에 미끼를 놓으세요: 뚜껑이 아닌 경로에 함정을 설치하고, 누군가 굴리기 전에 하나의 감각적 세부 묘사를 설명하세요. 플레이어는 함정이 있는 뚜껑을 기대하므로 압력판을 다른 곳에 두세요.
  4. 접촉 시 긴장을 높이세요: 플레이어가 상자를 만지는 순간 이미 배치한 지형을 사용하여 방을 바꾸세요. 뚜껑이 열린 후에 긴장을 높이는 것은 결정을 바꾸기에는 너무 늦습니다.
  5. 보상을 앞으로 연결하세요: 내용물이 갈고리에 답하고 파티가 다음 장면으로 이동할 이유를 주게 만드세요. 정보와 열쇠는 세션을 계속 진행시키는 데 있어 막대한 금보다 낫습니다.

보물 상자 조우를 지원하는 지형

  • 대형 바닥 (도색 안 됨): 포함된 기둥을 사용하여 2인치까지 높일 수 있는 다양한 대형 바닥 선택 세트입니다. 매진되면 이 세트는 단종되고 대형 던전 바닥이라는 업데이트된 세트 구성으로 대체됩니다. 높이는 상자를 파티가 올라가야 하는 목적지로 바꾸며, 이는 접근로를 중요하게 만드는 가장 간단한 방법입니다.
  • 하수구 수로 애드온 팩 (도색 안 됨): 17개 조각 포함: 직선 수로 10개, 수로 막다른 길 2개, 수로 T자형 교차로 2개, 수로 4방향 교차로 1개, 수로 곡선 2개. 이 세트에는 앵커 자석이 포함되어 있지 않습니다. 상자 옆을 지나는 수로는 접근로에 물리적 장애물을 제공하고 파티가 뚜껑을 만질 때 긴장을 높이는 자연스러운 방아쇠 역할을 합니다.
  • 폐허 금고 코너 (도색됨) (3개 고유 부품): Caverns Deep (KS6) 라인의 일부로 3개의 고유 부품으로 제공되는 개별 조각으로, 아치형 던전 및 폐허 빌드를 위한 코너 형식입니다. 앵커 자석이 있는 Dwarvenite로 제작되었으며, 도색되어 제공된 그대로 사용할 수 있습니다. 도색된 폐허 코너는 상자를 오래된 금고의 일부로 프레임화하고, 앵커 자석은 플레이어가 미니어처를 움직이려고 몸을 기울일 때 배열을 안정적으로 유지합니다.
  • 미니어처 던전 (도색됨): KS5 라인의 개별 조각으로, 도색된 마감으로 제공되며 드레싱 및 미니어처 액세서리로 분류되고 단일 조각으로 판매됩니다. 바로 사용할 수 있는 도색 조각을 사용하면 페인팅 대기열에 추가하지 않고도 상자나 보조 용기를 연출할 수 있습니다.

보물 상자는 열리기 전에 결정을 강요할 때 테이블에서 제 자리를 얻습니다. 역할을 정하고, 실제 장애물 뒤에 배치하고, 접촉 시 방이 반응하게 하세요. 그렇게 하면 단일 산개 지형 조각 하나가 세션 전체의 긴장감을 담당할 수 있습니다.