クイックアンサー

生後19~24か月頃の赤ちゃんには、形合わせや手と目の協応がその発達段階に合っている「アニマルパズル」(商品ID:858535)から始めるのがおすすめです。2歳近くなって、お子さまがすでに感触遊びを楽しめるようになったら、「メモリータッチゲーム」(商品ID:858558)を導入しましょう。触ってマッチングする仕組みはより多くのワーキングメモリを必要とするためです。お子さまと一緒に長く使えるおもちゃを1つ選ぶなら、「メモリータッチゲーム」の方が長く遊べますが、最初の一歩としては「アニマルパズル」の方が取り組みやすくなっています。

それぞれのおもちゃが赤ちゃんに求めること

アニマルパズルは、カラフルな動物のピースが付いた木製のボードです。赤ちゃんはピースを持ち上げ、下にある形を見て、はめ込もうとします。このシンプルな繰り返しによって、試行錯誤しながら形の認識と手と目の協応を育みます。メモリータッチゲームは、それとは異なる思考を必要とします。子どもは触った感触でテキスチャーをマッチングするため、感触を記憶し、目で見ずにペアを見つけなければなりません。これはワーキングメモリの課題であり、基本的なパズルよりも後になってから理解できるようになる傾向があります。

それぞれのおもちゃを導入する時期:シンプルなタイムライン

生後19~24か月の赤ちゃんには、アニマルパズルがすぐにぴったりです。ピースは小さな手でも握りやすい大きさで、間違いに気づきやすい設計です。ピースがはまるかどうかは一目瞭然なので、大人が細かく教える必要はありません。メモリータッチゲームは、お子さまが2つの指示を理解し、短い順番交代のゲームを最後までできるようになってから、通常は生後24か月以降に最適です。それより早い時期でも、自由に探索させるおもちゃとして与えることはできますが、マッチングができるようになるとは期待しないでください。モンテッソーリのメモリーゲームと比較すると、パズルは視覚と形を通して学び、メモリータッチゲームは触覚と記憶を通して学ぶという点が主な違いです。

モンテッソーリのおもちゃのローテーションへの組み込み方

モンテッソーリ教育に沿ったローテーションでは、通常、アニマルパズルは自己訂正が可能で大人のデモンストレーションが不要なため、最初に低い棚に置きます。メモリータッチゲームは、赤ちゃんがテクスチャーに興味を示したり、簡単なパズルをマスターしたりしたら棚に置きましょう。生後19~24か月向けのモンテッソーリおもちゃを揃えている場合、アニマルパズルは微細運動と問題解決力をカバーし、メモリータッチゲームは感覚と記憶の要素を加えます。1~2週間ごとに交互に出すことで、新鮮さを保ち、子どもが飽きるのを防げます。

モンテッソーリ教育ボックスはどうですか?

これら2つのおもちゃとフルボックスのどちらを選ぶか迷っている場合は、 モンテッソーリ教育ボックス(34~36か月) には、スペリングゲーム、アニマルジープ、カラーパディ、スタッキングロックス、プレイブック、ベジタブルボードの6点が含まれており、より月齢の高い幼児向けです。 モンテッソーリ教育ボックス(0~2か月) には、白黒感覚カード、ソフトグリップボール、感覚モビール、新生児向けの木製アイテムが含まれています。どちらのボックスにもアニマルパズルとメモリータッチゲームは含まれていないため、別途購入する必要があります。赤ちゃん向けの最初のメモリーおもちゃとしては、単体のアニマルパズルまたはメモリータッチゲームの方が、混合ボックスよりも的を絞った導入ができます。

Montessori Educational Box (0-2 Months)

モンテッソーリ教育ボックス(0~2か月)

比較の概要

  • メモリータッチゲーム:より高い記憶力が必要 触覚だけでテクスチャーをマッチングするには、お子さまがテクスチャーを記憶し、視覚的な手がかりなしでペアを見つける必要があります。これは、パズルのピースをはめることよりも大きな認知的な飛躍です。 お子さまがすでに感覚遊びを楽しんでいて、ワーキングメモリを伸ばしたい場合に選びましょう。
  • アニマルパズル:取り組みやすい入門編 パズルは即座に視覚的なフィードバックが得られます。ピースがはまるかどうかが一目でわかるため、赤ちゃんは大人の助けなしで自分で修正できます。そのため、初心者でも挫折しにくくなっています。 最小限のサポートで自信と微細運動能力を育む最初のおもちゃを探しているなら、これを選びましょう。
  • 長く使えるか、今すぐ使えるか メモリータッチゲームは、お子さまがマッチングに挑戦できるようになる前は自由探索おもちゃとして使い、その後はメモリーゲームとして使うことができます。アニマルパズルはすぐに使えますが、早く卒業してしまうかもしれません。 長く使えるおもちゃを1つ選ぶなら、メモリータッチゲームの方が遊び方の段階が多くあります。今ぴったりのおもちゃを選ぶなら、アニマルパズルから始めましょう。

商品情報

  • メモリータッチゲーム: 木製のメモリータッチゲームは、触覚的な遊びを通して感覚の探求と記憶力を高めます。お子さまは触ってテクスチャーをマッチングし、集中力、注意力、認知能力の発達を促しながら、スクリーンを使わない楽しい学びのアクティビティに取り組めます。サイズ:22.3 × 22.3 × 4.5 cm(8.78 × 8.78 × 1.77 インチ)。触ってマッチングする形式はワーキングメモリと集中力を育てますが、お子さまがテクスチャーを記憶しておく必要があるため、すでに感覚遊びを楽しみ、簡単なゲームのルールを理解できる幼児に適しています。
  • アニマルパズル: この木製のアニマルパズルは、お子さまが動物について学びながら、問題解決能力と微細運動能力を発達させるのに役立ちます。カラフルな各ピースは、遊びながらの実践的な探求を通して、形の認識、手と目の協応、早期学習を促します。サイズ:30 × 22.5 × 1.5 cm(11.81 × 8.86 × 0.59 インチ)。自己訂正が可能な設計と握りやすい大きめのピースにより、生後19~24か月頃の赤ちゃんにとって取り組みやすい最初のチャレンジとなり、動物をテーマにすることで早期の語彙学習の機会も広がります。

お子さまにぴったりのおもちゃは?

こんなお子さまに最適

  • 生後19~24か月で、パズルに初めて挑戦し、自分で間違いに気づけるタイプのチャレンジが必要な赤ちゃん
  • 形の認識と手と目の協応を育てる、初めてのメモリーおもちゃを探している保護者
  • 大人の説明がほとんど不要な、スクリーンを使わないアクティビティを探しているご家庭

こんなお子さまには不向き

  • 生後18か月未満で、まだ物を口に入れてしまう赤ちゃん(両方のおもちゃに小さな部品があります)
  • 形パズルを簡単にマスターしてしまい、より大きな認知的なチャレンジが必要な子ども
  • 1つのおもちゃで感覚と記憶の両方のスキルをカバーできるものを探している保護者