クイックアンサー
Railroad Ink Challenge: Electricity 拡張は、ネットワークに電力を供給できる新しいダイスを追加します。このガイドでは、セットアップ、新しい電力ルール、避けるべきよくある間違いを説明します。
電力ダイスで変わること
Electricity 拡張パックは、標準のルートダイスの1つを置き換えるカスタムダイスを1つ導入します。道路や鉄道を引く代わりに、電力ダイスを振って送電線や発電機を配置する場所を決めます。これにより、基本ゲームのコアループを変えずに、二次的な得点レイヤーが追加されます。
拡張を追加するタイミング
Railroad Ink Challenge を数回プレイして、より戦略的な深みを求めるなら、電力ダイスは自然な次のステップです。2~4人のプレイヤーに最適で、プレイ時間が大幅に増えることはありません。新規プレイヤーはまず基本ゲームをマスターしてください。拡張は各ラウンドに追加の判断を加えるからです。
Electricity 拡張での遊び方
- ダイスプールを準備する: 標準のルートダイスの1つを電力ダイスに置き換えます。他のダイスはそのままにします。各プレイヤーは自分のボードを描き、中央のラウンドアバウトから始めます。 よくある間違い:間違ったダイスを置き換えること。置き換えるのはルートダイスのみです – 電力ダイスは鉄道ダイスを置き換えるものではありません。
- 電力ダイスを振って解釈する: ダイスが振られると、電力ダイスはいくつかのシンボルのうち1つを示します:送電線セグメント、発電機、または空白。示されたシンボルを、道路や鉄道と同じようにボードに描きます – 既存のネットワークに接続する必要があります。 チェックポイント:空白の面は、そのラウンドでそのダイスに対して何も描かないことを意味します。振るのをスキップしないでください。空白も有効な結果です。
- ゲーム終了時に電力接続をスコアリングする: ゲーム終了時に、発電機からボードの端まで連続した経路を形成する電力シンボル(線と発電機)の数を数えます。完全な経路ごとにボーナス点が加算されます。接続されていないシンボルは得点になりません。 よくある間違い:連続した経路にあるものだけではなく、すべてのシンボルを数えること。発電機とボードの端に接続されたシンボルだけがカウントされます。
製品詳細
-
Railroad Ink Challenge: Electricity: エレクトリシティ拡張パック - マルチプレイヤーパズルゲーム Railroad Ink では、ボード上のできるだけ多くの出口を接続することが目標です。各ラウンド、テーブルの中央で一組のダイスが振られ、すべてのプレイヤーが利用できる道路と鉄道のルートの種類が決まります。電力ダイスはすべてのプレイヤーで共有されるため、通常のルートダイスと同様に、各ラウンドで同じ送電線オプションを考慮して計画を立てる必要があります。
Railroad Ink Challenge: Electricity



