簡単な答え
ほとんどのRPGテーブルでは、戦闘エリアを埋めるのに十分な地形カバレッジと、移動や準備のための6インチの余白を計画しましょう。3x3フィートのプレイエリアが良い基準です。モジュラーパーツと散布地形を追加すれば、テーブル全体を再構築せずにエンカウントを拡張できます。カバレッジはレイヤーごとに購入しましょう。まず床、次に壁と屋根、そして装飾と照明です。
地形カバレッジの疑問は、初めての購入からゲームナイトの荷造りまで、あらゆる段階で出てきます。以下の回答は実践的な判断に焦点を当てています。どれだけ買うか、レイアウトをどう計画するか、どのパーツが収納ボックスの中で場所を取る価値があるかです。
これらの回答は、テーブルをダイス、キャラクターシート、スナックと共有する、テーブルトークRPGやスカーミッシュゲーム向けに構築することを前提としています。仕様が提供されていない場合は、推測せずにその制限を記載しています。
実際に必要な地形カバレッジはどれくらいですか?
テーブルの大きさではなく、典型的なエンカウントのフットプリントから始めましょう。ほとんどの戦闘が24x24インチのエリアで行われるなら、そのエリアのカバレッジと、接近や準備のための余白が必要です。3x3フィートのプレイエリアがあれば、プレイヤースペースを狭めずにメインのエンカウントとサイドシーンを配置できます。
カバレッジは床だけではありません。壁、屋根、高低差は、ビルドが消費するテーブルスペースを変えます。壁のあるコンパクトなダンジョンは、床の数が同じでも、複数の建物がある広大な村よりもテーブルを覆う面積が少ないかもしれません。シーンタイプごとに計画し、モジュラーパーツを追加して拡張しましょう。
- 購入前に、最も一般的なエンカウントのフットプリントを測定しましょう。
- ミニチュア、ダイス、カード用に6インチの余白を確保しましょう。
- 壁と屋根も、床だけでなくカバレッジ予算の一部として数えましょう。
カバレッジのためにセットを買うべきですか、個別パーツを買うべきですか?
セットは予測可能なコアレイアウトを提供し、通常はパーツあたりのコストが優れています。個別パーツは、隙間を埋めたり、破損したパーツを交換したり、フルセットを買わずに特定の機能を追加したりするためのものです。ほとんどのプレイヤーは、コアセットと小さなシングルパーツの箱を持つことになります。
特定のシーンに向けて構築しているなら、まずテーマに合うセットを購入し、次に個別パーツで拡張しましょう。たとえば、緑の未塗装の屋根は、別の建物セットを購入せずに都市のビルドを拡張できます。
- コアレイアウトにはセットを、隙間にはシングルパーツを購入しましょう。
- 個別パーツは、すでに持っているテーマに合わせましょう。
- 修理や直前の追加用に、小さなシングルパーツの箱を保管しましょう。
モジュラーレイアウトのカバレッジはどう計画しますか?
2x2インチまたは1インチのグリッド正方形でフットプリントをスケッチし、各部屋に必要なフロアタイルの数を数えましょう。装飾を追加する前に、通路と扉を追加します。これによりビルドがプレイ可能になり、ミニチュアが移動できない美しいレイアウトを防げます。
ゾーンごとに構築しましょう。メインエンカウントゾーン、トランジションゾーン、ステージングゾーンです。メインゾーンには最も多くのカバレッジとディテールを配置します。ステージングゾーンはシンプルな床やマットで構いません。このアプローチにより、同じコアパーツをセッション間で再利用できます。
- タイルを1枚置く前にフットプリントをスケッチしましょう。
- 通路と扉も計画の一部として数えましょう。
- ゾーンを使って、どこでディテールが最も重要かを判断しましょう。
テーブルカバレッジと散布地形の違いは何ですか?
テーブルカバレッジは構造的なベースです。プレイスペースを定義する床、壁、屋根、プラットフォームです。散布地形は、フットプリントを変えずにストーリーと視覚的な興味を加える、ゆるやかな装飾です。まずカバレッジが必要で、散布地形が生活感を与えます。
散布地形は、セッション間でシーンを変える最も簡単な方法でもあります。同じ床で、異なる装飾を使えば、街路シーンが市場や犯罪現場になります。これが、カバレッジと散布地形を一緒に計画し、別々に購入すべき理由です。
- カバレッジはプレイスペースを定義し、散布地形はストーリーを語ります。
- 構造にはカバレッジを、バリエーションには散布地形を購入しましょう。
- 散布地形を入れ替えて、同じカバレッジをセッション間で再利用しましょう。
カバレッジ計画で照明と特殊効果はどう扱いますか?
照明は、知覚するカバレッジの量を変えます。いくつかの照明付きパーツがある薄暗いテーブルは、完全に明るいテーブルよりも広く、雰囲気があると感じられます。照明付きパーツを配置する前に電源またはバッテリーへのアクセスを計画し、アクセスのために端や取り外し可能な床の下に近づけておきましょう。
特殊効果コンポーネントも、床面積を追加せずにムードを変えることができます。フィルターや照明アクセサリーを使用する場合は、購入前に既存の彫刻との互換性を確認しましょう。すべての効果がすべてのパーツで機能するわけではありません。
- 照明付きパーツを配置する前に電源アクセスを計画しましょう。
- 照明を使って知覚されるカバレッジを広げましょう。
- 効果と彫刻の互換性を確認しましょう。
カバレッジを損傷なく保管・輸送するにはどうしますか?
セット別ではなく、サイズと形状別に保管しましょう。平らな床は積み重ね、壁は立てて置き、壊れやすいパーツは緩衝材と共に別の箱に入れます。箱は機能別にラベルを付けて、すべてを開けずに必要なパーツを見つけられるようにしましょう。
輸送には、取り外し可能なトレイ付きのハードケースを使用しましょう。重いパーツは底に、軽い装飾は上に置きます。マグネットを使用する場合は、移動前に固定されているか確認しましょう。緩んだマグネットは塗装面を傷つける可能性があります。
- より速くビルドするために、サイズと形状別に分類しましょう。
- 壊れやすいパーツは別々に緩衝材で保護しましょう。
- 重いパーツは輸送ケースの底に置きましょう。
カバレッジ計画のチェックポイント
エンカウントのフットプリントを測定する
最も一般的な戦闘エリアの長さと幅を書き留め、準備のために6インチの余白を追加しましょう。この数値が最小カバレッジ目標です。
購入をレイヤー化する
まず床を購入し、次に壁と屋根、そして装飾と照明です。この順序で、どの段階でもテーブルはプレイ可能です。箱がいっぱいになったときではなく、テーブルがうまくプレイできるときに止めましょう。
フルセットの前に1つの新パーツをテストする
屋根や窓のインサートなどの個別パーツを使って、さらに購入する前に既存のビルドにどう合うかを確認しましょう。小さなテストが大きなミスマッチを防ぎます。
よくあるカバレッジの疑問を解決するパーツ
- 大型ラウンド狭間(未塗装): 大型(直径6インチ)塔の頂上を保護する狭間。バービカン、ハーフタワー、その他の防御構成用のさまざまな屋根プラットフォームを含みます。カバレッジ計画に塔が含まれる場合、このセットは完全に新しい建物を購入せずに防御可能な頂上とプラットフォームオプションを追加します。
- 斜め 寄棟屋根 - 緑(未塗装): 未塗装の緑の斜め寄棟屋根、個別パーツ形式、ビスケットとペグに対応(別売)、アンカーマグネットとビスケットシステムの機能を含みます。1つの屋根パーツで、既存の都市や村のビルドを拡張し、より大きなセットを購入する前に屋根のラインをテストできます。
- ロウタウン・ファンタズマル・フィルター: The Light Puckおよび互換性のある彫刻で動作するように設計されたコンポーネントセット。ロウタウンラインおよびDwarven Forgeのテーブルカバレッジと特殊効果製品の一部です。彫刻が互換性がある場合、床タイルを追加せずにカバーエリアのムードを変えたいときに便利です。
- LEDロウタウン街灯(未塗装): 新しい内蔵LED街灯は、薄暗いロウタウンの通りを照らすのに役立ちます。1つの照明付きパーツで、テーブルで街路シーンがはっきりと見え、フットプリントを広げずにプレイヤーの注意を導けます。
カバレッジ計画は、まず測定し、レイヤーごとに購入し、散布地形と照明を別々の決定として扱うと簡単になります。実際にプレイするフットプリントから始め、特定のテーブル問題を解決するパーツを追加し、現在のレイアウトが機能しなくなったときだけ拡張しましょう。







