クイックアンサー

拒否をしつけの問題として扱うのをやめ、フィットの問題として捉えましょう。ほとんどの家庭では、本当の原因は次の4つのうちの1つです:デッキが対象年齢に合っていない、質問がテストのように感じられる、タイミングが悪い、または一人が皆の前で注目されることです。デッキから始めて、一度に一つの変数を変えてみてください。10代の子が目を回しているなら、その年齢層向けに作られたセットの方が、幼い子供向けに書かれたファミリーセットよりも大抵うまくいきます。

症状と原因を分けて考えることから始めましょう

拒否はどの家庭でも同じように見えます。誰かがため息をつき、テーブルを離れ、または一言で答えてあなたが諦めるまで続けます。原因はめったに同じではありません。ラウンドの途中でふらふらと離れる7歳児は、たいてい退屈しているか迷子になっています。シャッフルが終わる前に「これダサい」と言う15歳は、たいてい自分が評価されるのを避けようとしています。無表情で答える大人のパートナーは、敵意があるのではなく単に疲れているだけかもしれません。

その区別が重要なのは、修正方法が異なるからです。退屈には、より簡単またはより速い質問が効果的です。防御的な態度には、観客を取り除くことが効果的です。疲れには、活動全体を夕食のテーブルではなく車の中など、より負担の少ないタイミングに移すことが効果的です。

デッキを家族ではなく個人に合わせる

家庭での会話カードの失敗のほとんどは、全員に同じデッキを使うことから来ます。幼い子供向けに書かれたデッキは、10代前の子には幼稚に感じられ、10代向けのデッキは6歳児には2問も経たないうちに退屈させます。カタログの事実がこれを具体的に示しています:Kids To Go Conversation Cards は 40 の自由回答式質問で、家族、幼い子供、教師向けに作られています。一方、Teen Conversation Cards は 135 の質問で、10代の関心に合わせており、10代、10代前の子、そして10代の親を対象としています。

量だけでなくトーンの違いにも注目してください。40問は短く繰り返し使えるセットで、幼い子供の注意力に適しています。135 問のセットは、複数のセッションにわたって使い続けられるように設計されており、年長の子供が「もうやったよ」という反論を避けるために必要なものです。

パフォーマンスのプレッシャーを取り除く

乗り気でないプレイヤーを遠ざける最も早い方法は、答えが評価されているように感じさせることです。すべての応答に追跡質問や笑いが続くと、内気な人は話すことがリスクだと学びます。コメントなしでパスさせたり、一文で答えさせたり、カードを戻させたりしましょう。ほとんどのゲームナイトを救うルールはシンプルです:相手が誘わない限り、追跡質問はしないこと。

これは特に10代に当てはまります。「あなたが最も気にかける地球規模の問題は何ですか?」のような質問は、本当の意見を引き出します。そして、本当の意見は、誰もそれを議論しようと待っていないときに言いやすくなります。答えを受け入れ、うなずき、次に進みましょう。

いつ、どこで行うかを変える

ダイニングテーブルで失敗するデッキも、車の中、散歩中、または就寝時にはうまくいくことがよくあります。並んで座る設定はアイコンタクトのプレッシャーを取り除き、それがまさに内気な家族メンバーがテーブルを挟んで黙り込む原因です。旅行をテーマにしたデッキはこれに最適です:Travel To Go Conversation Cards は休暇に持って行き、飛行機の中、水上、またはビーチで使うように設計されています。

タイミングも同様に重要です。全員が玄関を入ってから10分後は最悪のタイミングです。手が忙しくて誰もパフォーマンスをする必要がない瞬間、例えば食料品を片付けているときや料理が来るのを待っているときに試してみてください。

コミットメントを小さくする

「家族会話ゲーム」を告知すると、予定された義務のように聞こえます。しかし、カードを一枚引くことはそうではありません。赤信号で一枚のカードを引き、朝食時に一つの質問をし、そして片付けます。乗り気でないプレイヤーは小さなことには同意します。一枚のカードが普通になれば、二枚目は簡単で、フルラウンドは罠のように感じられなくなります。

デッキは見える場所に置いておくが、わざとらしくしないでください。カウンターに置かれた山は、やがて手に取られます。テーブルの中央に全員が座って待っている状態で置かれたデッキは、そうはいきません。

トラブルシューティングガイド:症状、原因、修正、停止ポイント

  • 症状:10代の子が始める前にゲームはダサいと言う: 考えられる原因:デッキが幼い子供向けに書かれているため、兄弟の前で答えるのが幼稚に感じられる。年齢に合ったセット、例えば Teen Conversation Cards に交換し、自分でカードを引かせてみましょう。 年齢に合ったデッキで2回セッションを行ってもまだはっきりとした拒否がある場合は、押し付けるのをやめ、代わりに友達と使えるようにデッキを置いておきましょう。
  • 症状:幼い子供が一度答えた後、ふらふらと離れる: 考えられる原因:セッションがその子の注意力を超えているか、質問が考えすぎを要求する。具体的で記憶に基づいた短い質問セットに切り替え、ラウンドを3枚で打ち切りましょう。 その子が楽しんだ質問で終わりましょう。良い最後のカードが、次回また戻ってくるきっかけになります。
  • 症状:内気な大人や子供が一言で答え、目をそらす: 考えられる原因:対面のプレッシャーと追跡質問への恐れ。車や散歩などの並んで座る設定に移動し、誰も自分の答えを説明する必要はないと伝えましょう。 それでもすべてのカードをパスするなら、グループプレイの準備ができていません。まずは一対一で試してみてください。
  • 症状:家族全員がうめき声をあげ、誰もデッキに手を伸ばさない: 考えられる原因:活動が自発的なものではなく、予定された義務になっている。ゲームタイムを告知するのをやめ、代わりに自然な休憩時に一枚のカードを引きましょう。 低プレッシャーの一枚カードを一ヶ月試してもまったく反応がない場合、今のこのグループには形式が合っていません。別の共有活動を選び、後で再訪しましょう。

最も一般的な拒否を解決するデッキ

  • Kids To Go Conversation Cards: Kids To Go Conversation Cards: 家族、幼い子供、教師向けの 40 の自由回答式質問。Creative Child Magazine の Product of the Year 受賞。サンプル質問には、あなたが知っている最も面白い人は誰か、今まで参加した中で最も楽しい誕生日パーティーは何か、などがあります。質問数が少なく遊び心のあるトピックは、長いセットに飽きやすい幼い子供に適しており、具体的で記憶に基づいた質問は、あまり考えずに答えやすいです。
  • Teen Conversation Cards: Teen Conversation Cards: 10代の関心に合わせた 135 の質問。10代、10代前の子、そして10代の親を対象。サンプルには、朝にスヌーズを何回押すか、あなたが最も気にかける地球規模の問題は何か、などがあります。10代の子が家族デッキを拒否する場合、年齢に合った質問セットへの交換が最も効果的な一手です。なぜなら、トピックが彼らについてではなく、彼らのために書かれているからです。
  • Travel To Go Conversation Cards: Travel To Go Conversation Cards: 大人、カップル、友人向けの旅行をテーマにした質問。飛行機の中、水上、ビーチ、またはどこへでも持って行くために設計されています。サンプルには、週末の逃避行に最適な場所はどこか、どの地域が最高の料理を持っているか、などがあります。車や飛行機のような並んで座る設定は、内気なプレイヤーを黙らせる対面のプレッシャーを取り除き、軽い旅行トピックは個人的な質問を避けます。