Resposta rápida

Pare de tratar a recusa como um problema disciplinar e trate-a como um problema de adequação. Na maioria das casas, a verdadeira causa é uma de quatro coisas: o baralho tem a idade errada, as perguntas parecem um teste, o momento é errado ou uma pessoa é colocada em evidência à frente de todos. Mude uma variável de cada vez, começando pelo baralho. Se um adolescente está a revirar os olhos, um conjunto feito para a sua faixa etária geralmente resulta melhor do que um baralho familiar escrito para crianças mais novas.

Comece por separar o sintoma da causa

A recusa parece igual vista da cozinha: alguém suspira, sai da mesa ou responde com monossílabos até desistir. A causa raramente é a mesma. Uma criança de sete anos que se afasta a meio de uma ronda está geralmente aborrecida ou perdida. Um adolescente de quinze anos que diz 'isto é estúpido' antes de acabar de baralhar está geralmente a proteger-se de ser julgado. Um parceiro adulto que responde de forma monótona pode simplesmente estar cansado, não hostil.

Essa distinção é importante porque as soluções são diferentes. O tédio responde a perguntas mais fáceis ou mais rápidas. A defensividade responde à remoção da audiência. O cansaço responde a mudar toda a atividade para um momento de menor pressão, como um passeio de carro em vez da mesa de jantar.

Combine o baralho com a pessoa, não com a família

A maioria das falhas dos baralhos de conversa em casa vem de usar um único baralho para todos. Um baralho escrito para crianças pequenas parecerá infantil para um pré-adolescente, e um baralho escrito para adolescentes perderá uma criança de seis anos em duas perguntas. Os factos do catálogo tornam isto concreto: os Cartões de Conversa Kids To Go são construídos em torno de 40 perguntas abertas escritas para famílias, crianças pequenas e professores, enquanto os Cartões de Conversa para Adolescentes têm 135 perguntas adaptadas aos interesses dos adolescentes e são direcionados a adolescentes, pré-adolescentes e pais de adolescentes.

Repare na diferença de volume e tom. Quarenta perguntas é um conjunto curto e repetível que se adequa à capacidade de atenção de uma criança pequena. Um conjunto de 135 perguntas é concebido para durar muitas sessões, que é o que uma criança mais velha precisa para evitar a objeção 'já fizemos isto'.

Remova a pressão de desempenho

A maneira mais rápida de perder um jogador relutante é fazer com que a resposta pareça avaliada. Se cada resposta for seguida de um interrogatório ou de uma risada, a pessoa tímida aprende que falar é arriscado. Deixe as pessoas passarem sem comentários, responderem numa única frase ou devolverem o cartão. A regra que salva a maioria das noites de jogo é simples: sem perguntas de seguimento, a menos que a pessoa as convide.

Isto é especialmente verdade para os adolescentes. Uma pergunta como 'Qual é o problema global que mais te preocupa?' convida a uma opinião real, e uma opinião real é mais fácil de dar quando ninguém está à espera para a debater. Aceite a resposta, acene com a cabeça e siga em frente.

Mude o quando e o onde

Um baralho que falha à mesa de jantar muitas vezes funciona no carro, num passeio ou à hora de dormir. Ambientes lado a lado removem a pressão do contacto visual, que é exatamente o que faz com que um membro da família tímido se feche do outro lado da mesa. Os baralhos temáticos de viagem são feitos para isto: os Cartões de Conversa Travel To Go são concebidos para serem levados de férias e usados no ar, na água ou na praia.

O timing é igualmente importante. Dez minutos depois de todos entrarem em casa é a pior janela possível. Tente um momento em que as mãos estejam ocupadas e ninguém tenha de atuar, como enquanto arruma as compras ou espera pela comida.

Reduza o compromisso

Anunciar um 'jogo de conversa em família' parece uma obrigação agendado. Tirar um cartão não. Puxe um único cartão num semáforo vermelho, faça uma pergunta ao pequeno-almoço e guarde-o. Jogadores relutantes concordam com coisas pequenas. Assim que um cartão se torna normal, um segundo é fácil, e uma ronda completa deixa de parecer uma armadilha.

Mantenha o baralho visível, mas não encenado. Uma pilha no balcão acaba por ser apanhada. Um baralho colocado no meio da mesa com todos sentados à espera não.

Guia de resolução de problemas: sintoma, causa, solução e ponto de paragem

  • Sintoma: um adolescente diz que o jogo é estúpido antes de começar: Causa provável: o baralho é escrito para crianças mais novas, por isso responder parece infantil na presença de irmãos. Troque para um conjunto adequado à idade, como os Cartões de Conversa para Adolescentes, e deixe-os tirar o cartão eles próprios. Se duas sessões com um baralho adequado à idade ainda receberem recusas firmes, pare de insistir e deixe o baralho para eles usarem com amigos.
  • Sintoma: uma criança pequena responde uma vez e depois afasta-se: Causa provável: a sessão excedeu a sua capacidade de atenção ou as perguntas exigem demasiado pensamento. Mude para um conjunto curto de perguntas concretas baseadas na memória e limite a ronda a três cartões. Termine com uma pergunta de que tenham gostado. Um bom último cartão é o que os traz de volta na próxima vez.
  • Sintoma: um adulto ou criança tímido dá respostas de uma palavra e olha para longe: Causa provável: pressão cara a cara mais o medo de perguntas de seguimento. Mude para um ambiente lado a lado como carro ou passeio, e anuncie que ninguém tem de explicar sua resposta. Se ainda passam em cada cartão, não estão prontos para jogo grupo. Tente primeiro um a um.
  • Sintoma: a família toda geme e ninguém alcança para o baralho: Causa provável: a atividade tornou-se uma obrigação agendada em vez de espontânea. Pare de anunciar hora de jogo e em vez disso puxe um único cartão numa pausa natural. Se um mês de cartões únicos de baixa pressão ainda não obtiver tração, o formato está errado para este grupo agora. Escolha uma atividade partilhada diferente e volte mais tarde.

Baralhos que resolvem as recusas mais comuns

  • Cartões de Conversa Kids To Go: Cartões de Conversa Kids To Go: 40 perguntas abertas para famílias, crianças pequenas e professores; um vencedor do Produto do Ano da Creative Child Magazine; amostras incluem quem é a pessoa mais engraçada que conhece e qual o mais divertido aniversário que já teve. A curta contagem de perguntas e tópicos lúdicos adequa a uma criança pequena que perde interesse em conjuntos, e as perguntas concretas baseadas na memória são fáceis de responder sem pensar muito.
  • Cartões de Conversa para Adolescentes: Cartões de Conversa para Adolescentes: 135 perguntas adaptadas a interesses adolescentes, dirigidas a adolescentes, pré-adolescentes e pais de adolescentes; amostras incluem quantas vezes você snooze no manhã e qual problema global que mais importa mais. Quando um adolescente recusa um baralho familiar, o conjunto de perguntas adaptadas à idade é o mais eficaz troca porque os tópicos são escritos para eles em vez de sobre eles.
  • Cartões de Conversa Travel To Go: Cartões de Conversa Travel To Go: perguntas temáticas de viagem para adultos, casais e amigos, para uso no ar, na água, na praia, onde quer que vá; amostras incluem o melhor lugar para um fim de semana e qual região tem o melhor comida. Um ambiente lado a lado como carro ou avião remove a pressão cara a cara que faz com que os tímidos se fechem, e os tópicos leves de viagem evitam perguntas pessoais.