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Ancient Realm은 18장의 카드로 구성된 지갑 게임으로, 블록을 그리드에 배치하고 자원을 관리하며 게임 종료 점수 목표를 균형 있게 조정하여 문명을 건설합니다. 설정은 1분 미만이 소요되며, 전체 게임은 15~20분 안에 끝납니다.

Ancient Realm이 다른 지갑 게임과 다른 점

손 관리나 트릭 테이킹에 초점을 맞춘 많은 Button Shy 게임과 달리, Ancient Realm은 공간 퍼즐입니다. 카드를 배치하고 겹쳐서 3x3 그리드를 만들고, 어떤 블록을 유지하고 어떤 블록 위에 지을지 결정합니다. 이는 공간과 자원의 빡빡한 경제를 만들어 사전 계획을 보상합니다.

이 게임은 또한 게임 중간에 우선순위를 바꿀 수 있는 여러 게임 종료 점수 조건을 도입합니다. 단일 경로에 갇히는 일은 없지만, 모든 선택은 다른 기회를 차단합니다.

새로운 플레이어가 흔히 저지르는 실수

가장 흔한 실수는 마지막 라운드까지 게임 종료 점수 목표를 무시하는 것입니다. 9개의 카드 슬롯만 있기 때문에, 첫 배치부터 어떤 블록으로 점수를 얻을지 생각해야 합니다.

또 다른 함정은 초반에 자원을 과도하게 수확하는 것입니다. 자원은 필수적이지만, 건물이나 업그레이드에 사용할 계획 없이 비축하면 낮은 가치의 블록으로 그리드가 가득 찰 수 있습니다.

Ancient Realm 설정 및 플레이 방법

  1. 1. 그리드 설정: 18장의 카드를 섞고 9장을 뒤집어서 3x3 그리드에 배치합니다. 나머지 9장은 드로우 덱을 구성합니다. 드로우 덱의 첫 번째 카드를 앞면이 보이도록 뒤집어 손에 넣습니다. 아직 뒷면 카드를 보지 마세요. 수확 행동으로 공개할 때까지 알 수 없습니다.
  2. 2. 카드 구조 이해: 각 카드에는 블록 유형(들판, 숲, 산, 물, 정착지)과 자원 아이콘이 있습니다. 일부 카드는 게임 종료 점수 조건도 표시합니다. 기존 그리드 카드 위에 카드를 배치하여 그 위에 건설합니다. 카드의 자원 아이콘은 해당 카드를 수확할 때만 획득하며, 그 위에 건설할 때는 획득하지 않습니다.
  3. 3. 차례 진행: 행동 선택: 차례에는 손에 있는 앞면 카드를 수확하거나(자원 풀에 추가하고 버림) 손에 있는 카드를 빈 그리드 공간이나 점유된 그리드 공간에 배치하여 그 위에 건설할 수 있습니다. 카드 위에 건설하면 해당 카드는 영구적으로 파괴됩니다. 자원을 얻지 못합니다. 지금 그 자원이 필요할 때만 수확하세요.
  4. 4. 자원 관리: 자원(음식, 나무, 돌, 금)은 특정 카드를 배치하는 데 사용됩니다. 비용을 지불할 수 없으면 해당 카드를 배치할 수 없습니다. 한 번에 최대 5개의 자원을 보유할 수 있습니다. 손에 감당할 수 없는 비싼 카드로 가득 차 있다면, 공간을 확보하기 위해 낮은 가치의 카드를 수확해야 할 수도 있습니다.
  5. 5. 게임 종료 시 점수 계산: 모든 9개의 그리드 공간이 채워지면(각각 앞면 카드), 배치한 카드에 인쇄된 게임 종료 점수 목표에 따라 각 블록 유형의 점수를 합산합니다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 일부 점수 목표는 세트나 다수를 보상하므로, 블록을 고르게 분배하는 것이 한 유형에 집중하는 것만큼 효과적일 수 있습니다.

게임 소개

  • Ancient Realm: 핵심적으로 Ancient Realm은 문명 건설 테마의 퍼즐 게임으로, 어떤 블록을 유지하고 어떤 블록 위에 지을지 결정하고, 자원을 신중하게 관리하며, 게임 종료 점수 목표와 즉각적인 필요 사이의 균형을 맞춰 점수를 최대화하려고 합니다. 이는 모든 턴이 단기적 이득과 장기적 점수 사이의 절충이므로, 지속적으로 그리드를 재평가해야 합니다.

    Ancient Realm

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