빠른 답변
팀당 EXIT: The Game 타이틀 하나를 선택하고, 60분 타이머를 설정한 다음, 각 그룹에 게임 상자, 메모지, 펜이 있는 전용 테이블을 제공하세요. 그룹의 경험에 맞는 타이틀을 선택하고, EXIT 게임은 구성 요소에 쓰고 자르기 때문에 한 번만 플레이하도록 설계되었음을 기억하세요.
집에서 하는 방 탈출 파티는 준비가 간단하고 퍼즐이 즐거움을 제공할 때 가장 잘 작동합니다. EXIT: The Game은 예약이나 도시를 가로지르는 이동 없이 방 탈출의 긴장감과 팀워크를 테이블로 가져옵니다. 상자 하나, 한 시간, 그리고 도전을 좋아하는 그룹만 있으면 됩니다.
이 가이드는 타이틀 선택과 팀 구성부터 타이머 운영과 그룹이 막혔을 때 대처하는 방법까지 저녁 전체를 안내합니다. 또한 EXIT 게임이 어떻게 작동하는지 아무도 놀라지 않도록 사전에 게스트에게 알려야 할 내용도 다룹니다.
그룹에 맞는 EXIT 타이틀을 선택하세요
게임을 플레이어에 맞추고, 그 반대는 하지 마세요. EXIT: The House of Riddles 은(는) 혼합 연령 그룹에 적합한 선택입니다. 권장 연령은 10세 이상이며, 1명에서 4명까지 지원합니다. 게스트가 스파이 스릴러 분위기를 원하는 10대나 성인이라면, EXIT: 더 게임 - 베니스 음모 플레이어는 이탈리아 비밀 요원이 되어 아틀란티스 베타 사건을 처리합니다.
EXIT: 더 게임 - 베니스 음모
더 큰 파티를 위해, 별도의 테이블에서 다른 타이틀을 진행하고 완료 시간을 비교할 수 있습니다. 3팩 예시: EXIT: 시즌 6 3팩: 암스테르담 추적, 탈옥, 마법 아카데미 한 번 구매로 여러 게임을 제공하므로 여러 팀이 동시에 플레이하려 할 때 편리합니다. 팀을 배정하기 전에 각 박스의 연령 등급과 플레이어 수를 확인하세요.
- 팀당 하나의 게임을 구매하세요. 하나의 박스를 두 테이블에서 공유하면 모두의 진행이 느려집니다.
- EXIT 게임은 일회용임을 사전에 게스트에게 알려, 나중에 동일한 사본을 다시 플레이할 수 있다고 기대하지 않도록 하세요.
게스트가 도착하기 전에 방을 준비하세요
각 팀에게 부품을 펼칠 수 있는 충분한 공간이 있는 테이블과 메모장, 펜, 그리고 게임에서 자르기가 필요하면 가위를 제공하세요. 타이머를 시작하기 전까지 게임 상자를 닫아 두어 아무도 퍼즐 카드를 일찍 엿보지 못하게 하세요. 방 조명이 어두우면 휴대폰 손전등이나 작은 램프가 도움이 됩니다.
여러 팀을 운영하는 경우, 서로의 해답을 들을 수 없을 만큼 충분히 분리하세요. 한 방의 식탁과 다른 방의 커피 테이블이 나란히 놓인 두 테이블보다 더 좋습니다. 스낵과 음료는 별도의 표면에 두어 엎질러져도 종이 부품에 닿지 않게 하세요.
- 팀당 메모장 하나를 준비하세요. 퍼즐 메모는 금방 지저분해집니다.
- 규칙책을 눈에 보이는 곳에 두어 플레이어가 몇 분마다 묻지 않고도 디코더 시스템을 확인할 수 있게 하세요.
팀에 브리핑하고 타이머를 시작하세요
EXIT 기본 시스템을 2분 안에 설명하세요. 플레이어는 퍼즐을 풀어 문과 물체를 잠금 해제하며, 각 정답은 새로운 퍼즐을 드러냅니다. 예를 들어 EXIT: The House of Riddles에서는 당신과 동료 탐정들이 버려진 집으로 소환되어 탈출구를 찾기 위해 사건을 해결해야 합니다. 모두가 흐름을 이해하면 60분 타이머를 시작하고 플레이하게 하세요.
참견하고 싶은 충동을 참으세요. 당신의 역할은 시간 관리와 힌트 제공이지, 다섯 번째 플레이어가 아닙니다. 팀이 정말 막혔을 때는 게임에 내장된 힌트 시스템을 사용하고, 직접 힌트를 즉흥적으로 만들지 마세요. 퍼즐 논리가 깨질 수 있습니다.
- 30분과 10분 시점에 남은 시간을 알려 팀이 속도를 조절할 수 있게 하세요.
- 시작 전에 힌트 규칙을 정하세요. 예: 15분마다 힌트 하나, 또는 팀이 두 번 질문한 후에만 힌트 제공.
저녁 마무리하기
팀이 게임을 마치면 총 시간을 기록하고 구성품을 치우게 하세요. EXIT 게임은 한 번만 플레이하도록 설계되었으므로 동일한 사본을 두 번째 플레이를 위해 쉽게 리셋할 수 없습니다. 따라서 한 박스당 한 게임씩 저녁을 계획하세요. 손님이 좌석보다 많으면 같은 타이틀을 반복하기보다 팀을 게임 간에 순환시키세요.
짧은 회고로 마무리하세요. 어떤 퍼즐이 가장 어려웠고, 어떤 해결책이 가장 만족스러웠는지 이야기해보세요. 이는 또한 다음에 그룹이 더 어려운 타이틀을 원하는지 결정할 순간입니다. 범죄의 달인: 랩처예를 들어, 플레이어가 카리브해 섬에서 비밀 마약 조직을 보호하는 범죄 두뇌 역할을 맡아, 더 어둡고 스토리 중심의 도전을 원하는 그룹에 적합합니다.
- 플레이 후 모든 구성품을 상자에 다시 넣어 부품이 분실되지 않도록 하세요.
- 그룹이 즐겼던 타이틀을 기록해 두면 다음 게임을 논쟁 없이 고를 수 있습니다.
방 탈출 게임의 밤 체크리스트
- 팀당 EXIT 타이틀 하나를 선택하세요: 연령 등급과 플레이어 수를 게스트에 맞추세요. EXIT: The House of Riddles는 10세 이상, 1~4명용이며, EXIT: The Game - The Venice Conspiracy는 스파이 스토리를 원하는 나이 든 플레이어에게 적합합니다. 체크포인트: 밤이 시작되기 전에 각 팀이 자신의 박스를 가지고 있어야 합니다.
- 팀당 전용 테이블을 준비하세요: 메모장, 펜, 가위를 준비하고 타이머가 시작될 때까지 게임 상자를 닫아 두세요. 팀이 서로의 답을 엿들을 수 없도록 테이블을 분리하세요. 체크포인트: 어떤 팀도 다른 팀과 붐비거나 들릴 만한 거리에 있지 않아야 합니다.
- 2분 안에 규칙을 설명하세요: 플레이어가 문과 물체를 잠금 해제하기 위해 수수께끼를 풀고, 각 정답이 새로운 수수께끼를 드러낸다고 설명하세요. 힌트 시스템과 디코더를 가리키세요. 체크포인트: 타이머를 시작하기 전에 모든 플레이어가 기본 진행 방식을 설명할 수 있어야 합니다.
- 60분 타이머를 시작하세요: 30분과 10분 지점을 알리세요. 팀이 퍼즐 로직을 망칠 수 있는 직접 힌트 대신 내장 힌트 시스템을 사용하도록 하세요. 체크포인트: 플레이어로 팀에 참여하지 않았습니다.
- 완료 시간을 기록하고 논의하세요: 각 팀의 시간을 기록하고, 조각을 다시 상자에 넣고, 어떤 퍼즐이 가장 어려웠는지 물어보세요. 다음에 어떤 타이틀이 좋았는지 메모해 두세요. 체크포인트: 모든 조각이 상자에 다시 들어갔고 다음에 무엇을 구매할지 알 수 있습니다.
파티 밤에 알아두면 좋은 EXIT 타이틀
- EXIT: 수수께끼의 집: 연령 10세 이상, 1~4인용, Inka & Markus Brand 제작. 플레이어는 버려진 집으로 소환된 탐정이 되어 사건을 해결하고 탈출해야 합니다. 가족 그룹이나 소규모 팀에 적합한 유연한 선택이며, 2인 또는 4인 플레이가 가능합니다.
- EXIT: The Game - The Venice Conspiracy: 플레이어는 아틀란티스 베타 사건에 배정된 이탈리아 비밀경찰 요원이 되어 베니스의 운명을 쥐고 있습니다. 스토리 중심의 퍼즐 나이트를 원하는 청소년 및 성인 그룹에 적합한 스파이 스릴러 테마입니다.
- EXIT: Season 6 Three-Pack: The Hunt Through Amsterdam, Prison Break, The Magical Academy: 여러 EXIT: The Game 타이틀이 포함된 번들; 이 시리즈는 방 탈출의 스릴, 긴장감, 팀워크를 거실로 가져옵니다. 같은 파티에서 여러 팀이 각각 다른 게임을 하고 싶을 때, 개별 박스를 구매하지 않고도 사용할 수 있어 유용합니다.
- Masters of Crime: Rapture: 카리브해의 섬 Isla de Cubaidos를 배경으로 한 범죄 테마 게임으로, 플레이어는 공개 스캔들에 위협받는 비밀 마약 조직을 관리합니다. EXIT 타이틀을 마친 성인 그룹이 다른 스타일의 추리 게임을 원할 때 적합한 더 어두운 내러티브 옵션입니다.
집에서 성공적인 방 탈출의 밤을 보내려면 팀당 하나의 게임, 명확한 타이머, 그리고 생각할 충분한 테이블 공간이 필요합니다. 게스트에 맞는 타이틀을 선택하고, 빠르게 브리핑한 후, 퍼즐이 나머지를 하도로 하세오. EXIT: The Game에서 가장 어려운 부분은 누가 탐정이 될지 결정하는 것입니다.






