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로커스에서 플레이어는 모양 카드를 뒤집고, 폴리오미노 타일을 드래프트하여 자신의 그리드에 적고, 다양한 색상 구역에서 점수를 얻습니다. 여러 라운드 후 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

로커스가 다른 플립 앤 라이트 게임과 다른 점

많은 롤 앤 라이트 게임과 달리, 로커스는 플립 앤 드래프트 메커니즘을 사용합니다. 각 라운드마다 플레이어가 모양 세트를 공개한 후, 자신의 그리드에 가장 잘 맞는 모양을 번갈아 선택합니다. 이는 플레이어 간 상호작용과 전략적 차단 요소를 추가합니다. 배치 후에는 모양을 회전하거나 대칭시킬 수 없기 때문에 사전 계획이 중요합니다.

또한 이 게임은 서로 다른 배치 전략에 보상을 주는 독특한 점수 구역과 색상을 특징으로 합니다. 한 구역에서 높은 점수를 주는 모양이 다른 구역에서는 무용지물이 될 수 있어, 즉각적인 이득과 장기적인 그리드 효율성 사이의 균형을 맞춰야 합니다.

로커스 플레이 방법: 단계별 규칙

  1. 그리드와 점수 구역 설정: 각 플레이어는 여러 색상의 점수 구역이 있는 그리드 시트를 받습니다. 모양 카드를 섞어 뒷면이 보이도록 더미에 놓습니다. 각 플레이어에게 드라이이레이즈 마커를 나눠줍니다. 시작하기 전에 모든 사람이 각 색상 구역의 점수 방식을 이해했는지 확인하세요.
  2. 모양 뒤집기 및 드래프트: 플레이어 수만큼의 모양 카드를 공개합니다. 첫 번째 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 하나의 모양을 선택하여 자신의 그리드에 적습니다. 배치 전에 모양을 자유롭게 회전하거나 대칭시킬 수 있습니다. 흔한 실수는 지금은 맞지만 나중에 높은 점수 구역을 막는 모양을 선택하는 것입니다. 항상 미래의 공간을 확인하세요.
  3. 그리드에 모양 배치: 선택한 폴리오미노 모양을 그리드의 빈 칸에 그립니다. 모양은 겹치거나 그리드 경계를 벗어날 수 없습니다. 한 번 적으면 모양은 고정됩니다. 적기 전에 방향을 다시 확인하세요. 지우고 다시 그리는 것은 지저분하고 시간 낭비입니다.
  4. 각 라운드 종료 시 점수 계산: 모든 플레이어가 모양을 배치한 후, 각 모양이 점수 구역에 닿는 방식에 따라 라운드 점수를 계산합니다. 일부 구역은 칸당 점수를 주고, 다른 구역은 행이나 패턴을 완성할 때 점수를 줍니다. 누가 앞서고 있는지 추적하기 위해 누적 점수를 유지하세요. 이는 공격적으로 플레이할지 방어적으로 플레이할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
  5. 여러 라운드 플레이 및 승자 선언: 게임은 정해진 라운드 수(보통 5-8)로 구성됩니다. 마지막 라운드 후 모든 라운드 점수를 합산합니다. 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우, 가장 많은 구역을 완전히 채운 플레이어가 승리합니다.

제품 상세 정보

  • 로커스: 로커스에서 각 라운드마다 플레이어는 모양 세트를 공개한 후, 자신의 그리드에 가장 잘 맞는 모양을 번갈아 드래프트합니다. 이는 미리 정해진 계획을 따르는 것이 아니라 사용 가능한 모양에 따라 전략을 조정해야 함을 의미합니다.

    Locus

    로커스